手游圈一周大盘点:挣钱不易 且挣且珍惜
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本周的手游圈喜忧参半,有令人揪心的人事变动,财报下滑的忧报、也有转型和上市的各种新契机。
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手游圈风起云涌,每周都在发生着各式各样的事件,他们有些令人唏嘘、有些让人拍案,而在变革的洪流中,很多人往往只会记住结果,而忽略了行业发生变革的关键事件,手游网倾力打造《手游圈一周大盘点》栏目,只为记录每周关键事件,把脉手游圈实时动态。
本周的手游圈喜忧参半,有令人揪心的人事变动,财报下滑的忧报、也有转型和上市的各种新契机,但这些事件的背后,都无不透出手游行业如今竞争的激烈导致的钱难挣的事实:
中国手游人事地震 总裁应书岭等九名高管被免职
6月19日消息,中国手游集团发布内部通告,通告表示,将免去集团总裁应书岭,集团副总裁孙晶芝,集团副总裁杜鑫欣,晨星游戏总经理闵曙中,卓星游戏总经理王昆,发行支撑中心总经理杜娟,海外发行事业群副总经理杨斌,平台支撑事业群研发中心助理总经理罗潇,采购总监但成海等人职务。
点评:对于中手游此番人事调整,业内众说纷纭,有分析称可能是因为中手游集团的内部竞争所致,亦有观点称这是出于业务架构调整的需要,以更好地顺应公司此前扁平化管理的方针。业内有人士分析认为,中手游此次人事调整后,能够更快速地聚合旗下的子公司,留下高利润项目、砍掉亏损的项目,从而放大利润率,同时收回股本,为新一轮的战略做准备,也存在并购或转包的可能性。
盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%
盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,盛大游戏2014年Q1净营收为9.92亿元人民币(1.61亿美元),同比下降9.65%;净利润为3.06亿元人民币,同比下降16.8%。
点评:在《百万亚瑟王》之后,盛大一直没有出现同样热度的手游产品,分析认为,盛大此前一直采取的硬广推广模式并不是一种推动,而是一种促销和用资金去砸广告的方式,在早期能够取得一定的作用,但是当这些推广方式疲弱或者匮乏了之后,用户的自然增长和驱动力会有明显的下降,因此,忽略渠道的合作,是致使盛大手游业务难以持续的最大原因。
《水果忍者》开发商转型 获韩国休闲游戏发行权
据国外媒体报道,澳大利亚移动游戏工作室,《水果忍者》和《疯狂喷气机》开发商Halfbrick今天宣布进军手游发行领域,并已获得韩国开发商Enfeel旗下游戏《Birzzle Fever》的代理发行权。
点评:近一年来,无论是国外还是国内的有实力的手游开发商,都开始纷纷进军发行领域,手游君认为,研发实力强的公司做发行会更加懂得产品,懂开发者,因为没有研发积累的话很容易在进军发行领域时走偏只注重赚快钱,很难持续性的投入。
联众赴港上市集资9.4亿元 7月2日正式挂牌
联众世界的IPO将在本月25日定价,7月2日正式挂牌港交所。据悉,至今年3月底联众自主开发电脑游戏的每月付费用户人数为30.9万户,按年升49.6%;每户月均收入71.7元,增长26.7%;移动游戏每月付费用户25.94万户,每户月均收入15.7元。
点评:从公司的形态上来说,联众和去年上市的博雅互动有着相似性,均是棋牌类的游戏平台,唯一有所区别的可能是博雅互动在海外有着很大的市场,而联众的主战场在国内。博雅的上市可以说是为联众趟平了前进的道路,这家成立于1998年的休闲游戏平台终于结果。花了16年的时间才得以结果的联众一路发展至今,已经经历了当初最大的竞争对手边锋两次易主,QQ的悍然崛起,联众坚挺的没有倒下,可谓殊为不易。
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