《诛仙2》策划面对面丨第三十九期:活动减负、奖励优化、仙府系统扩展、经济与交易优化等!
《诛仙2》策划面对面第39期:活动减负、奖励优化、仙府系统扩展、经济交易优化、职业平衡调整、PVP匹配改进、便利功能更新等,快来了解最新改动!
仙友们晚上好~又到了每周拷打策划时间!
本期我们重点审视了活动减负、仙府系统扩展、经济与交易优化、职业平衡调整、社交与便利性功能等多个核心议题。
仙社竞赛也是我们近期优化的核心重点内容,我们将于近期针对仙社竞赛的优化计划单独进行规划整理,请仙友们持续关注后续公告说明~
活动减负与玩法优化
1建议帮会可以开2线,人多的帮炼血有卡顿啊
——来自仙友“千军难阻”
我们理解大型仙社在集体活动时可能遇到的卡顿问题。目前我们还是希望帮会成员能够在同一场景内活动,以保持社交的紧密性。后续我们会持续关注并评估开放分线的必要性与可行性。
2麻烦优化一下目前的活动数量,没有玩家喜欢在游戏里上班,很多奖励都可以合并减少次数,你要增加玩家日活不如出点休闲玩法,竞技玩法现在已经够多了
——来自仙友“Zoe.”
我们深刻理解大家对于“减负”的迫切需求。目前我们已经在规划对活动进行减负,包括合并奖励次数、优化活动排期等,同时也在筹备更多休闲类玩法的开发。
3这个活动太多啦,每天都有活动。以前的活动时间点是让人吃不好饭。现在新的仙社竞赛,又让人睡不了午觉了,比上班都忙。建议更换一下活动,更改一下时间
——来自仙友“圆了个梦”
我们已关注到活动时间安排对大家作息的影响。目前我们已经在规划对活动进行减负,同时也会对部分活动的开放时间进行优化调整,力求在保持内容丰富性的同时,更好地适配大多数仙友的在线习惯。
444活动能不能改一下啊,奖励太低导致没人打,匹配一把起码要等5分钟以上,导致我们想打的打完七把起码要半个小时以上,时间纯浪费再匹配上了。
——来自仙友“Without You”
我们理解匹配等待时间过长对参与热情的消耗。PVP活动我们会持续更新优化其形式与奖励结构,以提升参与体验和匹配效率。
5pvp活动策划能不能稍微玩一下游戏,玩这么多游戏就没见过pvp做这么烂的,天琊和七脉,实在没人玩了你加一点人机进去,100万打300万的,200万打400万的,我请问呢,那么多退坑的真是一点不冤枉,我第一次见做的这么烂的团队,用脚做游戏
——来自仙友“👾 Augus”
我们理解您在PVP匹配体验上的挫败感。关于匹配机制的优化,我们已纳入考虑范围,包括在低活跃时段适当引入人机填充等方案,以改善等待体验和战斗公平性。
仙府玩法扩展与内容更新
1仙府可制造的东西太少了,法宝系统弄完几十万提升,秘宝也是,就仙府天天弄就提升个一两万道法,
——来自仙友“哥只是个传说”
我们理解大家对于仙府养成价值的期待。仙府会持续更新新的家具和内容,同时满足大家的摆放需求和养成收益,后续会逐步增加更多高价值的可制造物品。
2关于仙府的装饰加点新的啊,花坛、围栏、门口的大石狮那种大的摆件,还有花的种类 草坪,楼梯也就两种。
——来自仙友“゛琉璃”
丰富仙府的装饰元素是我们的持续工作。后续我们会持续更新更多类型的家具与景观组件,包括大型摆件、多样化的植被与地面装饰等。
3仙府采集能不能好友代采集?有时候采集时间到了忘了采集,好友代采集一下就方便了
——来自仙友“帅帅小狼”
便利采集的方式已经在安排优化中,我们会评估好友代采集等功能的可行性。
4仙府布置出一个撤销动作,有时候悬空放的东西没摆好重叠了,还要把盖上面的东西都收回才能找到被覆盖的物品
——来自仙友“小桃酥🍑”
我们理解在精细装修时操作不便的痛点。后续我们会进行仙府布置的交互优化,包括增加撤销等便捷功能,以提升建造体验。
5仙府的套装能增加新的吗,目前数量太少了。
——来自仙友“苏十二”
我们会持续增加新的仙府收集套装,为大家提供更多样化的搭配选择与养成目标。
6仙府制造可以多出点东西吗,弄点可以互动的,出点宠物啊,飞鸟,猫猫狗狗之类的。
——来自仙友“逆鳞”
让仙府更具生机与互动性是我们努力的方向。后续我们会持续更新可互动的仙府内容,包括动物类装饰等,敬请期待。
交易、经济与奖励类优化
1三级法宝定价太高,特别红色法宝,几乎卖不掉,建议把三级法宝价格调低,还有很多材料几乎卖不掉,能不能增加材料消耗,交易行摆摊时间太短,打本给的银币本来就少,材料也卖不掉,守益太少,玩家更没有玩下去的动力了
——来自仙友“完美造型~店长”
我们已关注到部分道具流通不畅的问题。关于法宝定价、材料消耗途径以及摆摊机制的优化,我们会进行综合评估与考虑,以促进游戏内经济的健康发展。
2打击银子商人一刀切的方法,导致我们区一个卖银子的都没有,人都跑完了,一个区没20个活人,心累
——来自仙友“゛琉璃”
我们理解打击工作室与维护正常玩家交易体验之间需要精细的平衡。后续我们会考虑优化相关策略,在持续打击违规行为的同时,保障正常玩家间的银子流通渠道。
3法宝核心的价格可以下调一些。
——来自仙友“苏十二”
关于法宝核心等道具的定价,我们会结合市场数据进行评估与考虑。
4月卡和周卡的商店是否更新一下内容,特别 100 级的服务器,目前的商店物品已经没有购买的欲望。
——来自仙友“苏十二”
后续我们会根据服务器等级和玩家需求,对月卡、周卡等商店的内容进行阶段性更新。
5仿制法宝苍玄剑可以返场下么
——来自仙友“千军难阻”
后续我们会安排苍玄剑的返场活动,请关注官方公告。
6竞宝商店和风华商店都整点能兑换的呀,都是些没用的东西
——来自仙友“🔅”
我们会优先将奖励更新安排在参与人数较多的活动中。后续若对竞宝会、风华赏等活动进行更新,也会同步优化其商店的兑换内容。
7悟道露可以每周多买点吗,每周就买那几个不够用啊姐姐
——来自仙友“!”
目前暂时没有增加悟道露投放的计划,我们会持续关注大家的养成需求。
8宠物分解的仙灵丹是否增加可合成红色神灵丹的功能。
——来自仙友“苏十二”
目前暂时不考虑增加此合成功能,我们会持续关注宠物系统的养成体验。
9狭义商店是否增加新的可兑换道具。
——来自仙友“苏十二”
我们会持续在狭义商店中投放新的可兑换道具,以保持其吸引力。
职业平衡
1神祝的第四本神通要加强,能明显看出来和其他 4 个职业的神通有明显的差距,太弱了,完全没有开通的必要,纯奶大招有 9 秒 cd,神通削减大招能量但是 cd 在那里,没啥实际作用。毒奶,则是完全不缺能量。希望修改一下。
——来自仙友“苏十二”
感谢您对神祝职业的深入分析。我们已经在计划对此神通进行优化修改,以缩小其与其他职业神通的差距,提升其实用价值。
外观与社交类优化
1仙衣有灵能不能更新成自选主题时装抽奖,这个一期太慢了,等到寒梅那期主题时装要等到明年了吧,太不灵活了
——来自仙友“IcesYu”
我们理解大家对于获取心仪外观的急切心情。后续我们会考虑优化仙衣有灵的更新节奏与获取方式,为大家提供更灵活的选择。
2云青很好看,考虑一下什么时候上仙衣制作吧,都已经有成品素材了一直卡着不上留着过年吗。
——来自仙友“Zoe”
目前已有云青外观的投放计划,具体上线时间请留意后续公告。
3商城的盲盒啥时候能更新一下,好多发型获取途径是盲盒,但是快一年了这个盲盒就出了一次,还只是袜子。
——来自仙友“Qii ིྀ”
我们会考虑优化盲盒的更新频率与内容轮换,让更多外观道具能够通过合理途径获取。
4家族的等级上限提升,bf 强化,玩法丰富,现在的家族没啥存在感。
——来自仙友“苏十二”
后续我们会持续更新家族相关的玩法与功能,提升家族的凝聚力与存在感。
5仙社人数增加,现在只有一个仙社能得到最大收益,多次合区后活跃人数一个仙社装不下,2 个仙社又不够。
——来自仙友“苏十二”
我们会持续更新各种功能来维护仙社生态,包括评估仙社人数上限的调整方案。
便利性与功能优化
1建议在线每隔一段时间出个验证码,这样就可以杜绝挂机采集了,
——来自仙友“哥只是个传说”
维护公平的游戏环境是我们的重要职责。我们会考虑增加验证码等反挂机机制,以遏制脚本采集等违规行为。
2神木鼎的话建议把挖到多余的饰品也可以回收掉,包里多余的饰品一大堆,重复的用不了。
——来自仙友“哥只是个传说”
神木鼎会持续更新回收的类别,后续会考虑将更多类型的冗余物品纳入回收范围。
3能不能在加工那里设置一下。比如加工灵根,点了非绑定的,那么总数量那里只显示非绑定的。
——来自仙友“小宝是只废猫”
这是一个很实用的便捷性建议。我们会考虑优化加工界面的物品筛选与显示逻辑,让大家在操作时更加清晰高效。
3天书的配置方案能不能多增加一个,或者增加天书点数的增减功能,点数直接调整不需要每次都重置。
——来自仙友“苏十二”
我们会考虑优化天书系统的配置方案数量与点数调整方式,以提升流派切换的便捷性。
42 阶法宝开通批量回收功能,参考仿制法宝的批量回收
——来自仙友“苏十二”
我们会考虑优化二阶法宝的回收方式,增加批量处理功能以提升操作效率。
5查看玩家道法详情面板能不能加入对比功能,方便玩家对比和对方差距。
——来自仙友“苏十二”
我们会持续更新优化角色信息面板的功能,对比功能已在考虑范围内。
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