《率土之滨》干货预警!up主解读6月战斗平衡性调整核心要点
率土之滨6月大更新!群吕布伤害暴增360%+万箭瞬发克制法系,法正稳定跳准备,徐庶暴走控全场,陈到大营崛起,战法称号内政全面解读,点击查看核心调整与阵容前瞻!

哈喽,大家好!我是小率~ 今天咱们聚焦6月平衡改版核心内容,带大家盘点up主们的深度解读,一起展望后续游戏环境可能出现的新变化!
一、武将调整
①群·吕布调整
主战法整体伤害能力提升,鬼吕流氓/网红队或将复兴

魂月:本次改动对群吕是很大的增强,辕门增加了33.58%左右期望伤害(实际伤害提升请以游戏内为准)就是巨大的提升,控制效果也略微增强了一点。
除了直接增加的伤害,群吕也拥有了概率打三目标的能力,在率土里不管是控制战法还是伤害战法还是减伤类增伤类战法,两目标和三目标即便最终的总数值一样,大多数情况下三目标也比两目标效果要好。虽然张机/貂蝉都没有得到增强,但是群吕自身得到了巨大提升,新版本群吕队的强度还是不错的,但是尴尬的点在于物理系敌人还是偏少,而谋略系敌人还是偏多,尤其是晋司马懿,所以使用群吕时一定要做好防御体系,兵种加点细节也要做好。
低红群吕转死士带齐射迂回加10点谋略。
高红群吕转长弓带齐射迂回加25——30点谋略。
陈垚森:群吕在过去版本的实战中存在两个明显问题,一是单体穿透力较低,尽管面板攻击属性较高,但战法的单体伤害远低于物理输出的平均水准,在面对有续航的肉队时伤害较低;二是面板谋略属性较低,实战中收到谋略属性伤害较高,尤其是现在战场环境谋略输出队伍偏多,群吕的生存环境较为恶劣。而在本次加强之后,群吕的穿透力有着明显提升,除非是在面对减伤极高的队伍,否则四段140%的伤害率配合群吕的面板伤害量已经远超平均水准,而新版本的「万剑齐发」又给了减谋伤机制,所以之提的两个问题基本都消失了。
木棉雨:群吕主战法的伤害能力大概提升了31%以上,补足了群吕过去一段时间数值跟不上版本的问题,配合本次调整对万箭齐发减伤的改动,群吕未来可能更多的是作为在一系列保护战法下反制曹彰、文鸯这种爆发性物理武将的选择。
L最猛:主战法总伤害率保底提升80%、上限直接暴增360%,纯物理爆发直接拉满。虽然他谋略极低,在当前法刀法师横行的环境里,原本降物理伤害的红利根本吃不到,导致以前很难上场,但现在有了全新的生存逻辑。改版后的「万箭齐发」能压制对方策略伤害,这与吕布的超高攻击成长是绝配;而且吕布速度极快,能跑过王异、黄盖、司马懿等绝大多数策略输出核心(荀彧除外),配合“长弓兵”前两回合的先手,能抢在对面法师出手前直接把对方打残,通过“以攻代守”来变相保命。在玩法上,他配合袁术能把发动率和伤害堆到极高的强度,而目前主流的“群吕+马谡+典韦”组合,在如今法系横行的战场上也具备极好的对抗环境。
②蜀·陈到调整
主战法攻击距离提升至5,陈到不用依赖宝物即可站在大营位

陈垚森:陈到本次加强的核心在于战法距离由4加强到了5,作为一个单体伤害的武将,过去的陈到到由于战法距离原因只能作为副c出现,担不起主c的强度。是平衡之后的陈到不仅加强了伤害,战法距离提高到5以后可以作为大营主C武将出现了,相当于主动战法版的文鸯,刚好配合前段时间刚刚加强后的普通赵云做前锋,中军辅以最强奶爹刘备,三个武将能吃满兵种和阵营的属性加成,陈到蜀步或成为未来版本热门的垒石队伍之一。
优神:战法距离从4提升到5,这种距离上的质变,往往才是最大的加强。就像上次曹彰的调整,其实没加多少伤害,仅仅是因为战法距离拉长,就直接成为主五常客。同理,陈到战法距离加5后,能开发的阵容也大幅增加了。这次陈到改动的另一个核心是伤害判定机制的优化,虽然整体伤害率依旧是240%没有变,但攻击次数少了一次。这在面对张机、刘备等“急救”型回血肉队时,可以少给对面触发一次判定回血,打肉优势明显变大。更重要的是,现在陈到终于解绑了周仓,不用再强行靠周仓的三次伤害来触发战法了,反而可以考虑搭配典韦、皇甫嵩等反击型武将,靠反击机制来轻松触发陈到的伤害。像是陈到张机配典韦,或者陈到张机配皇甫嵩,都是未来很有开发潜力的新阵容。总体来说,陈到这波改动虽没强抬数值,但机制和距离的优化让他的“就业面”变得更加广泛了。
③蜀·法正调整
法正主战法的跳过回合准备的效果将变得非常稳定

陈垚森:法正本次加强或许将连带关羽一起重回一线队,锋矢法关体系可以重回战场了,第三回合的强制发动目标加强为友军全体。
木棉雨:根据调整公告的数据,如果跳准备概率的士气加成(按照10%计算)是在受速度影响之后算,法正想100%跳准备大概需要280速度,40级白板法正随便加一个匕首宝物就可以达到;如果跳准备概率的士气加成是按法正60%的基础计算,那想100%跳准备大概就得需要310速度,法正就需要有一点红度了。不过无论怎么样,都要比改版前要稳定。
其次,第3回合两个队友的主战法都能稳定触发,就让法正搭配两个主战法可以打出强力连携效果的主动或追击武将的强度得到显著提升。不过,个人感觉目前一些常见的搭配总有不完美的地方,法正带张飞或者曹彰,就无法用计险破规避;法正带华雄或者群吕,他们的主战法终结能力又不太够。法正体系具体该怎么玩,还有待进一步开发。
④蜀·徐庶SP调整
调整至可控制到敌方大营,加强了徐庶前锋辅助的定位

优神:真正的质变在于暴走判定距离直接从1格提升到了3格。在实战中,只要给徐庶配上「先驱突击」和【元戎】,凭借手长的优势,最多能暴走敌方三个目标。虽然单靠暴走可能还不够致命,但要是把徐庶和司马师放在一起,效果就会变得非常恐怖,司马师能完美吃满徐庶制造的暴走判定,每回合稳定打出两次针对三目标的策略群伤。如果在此基础上再配上XP司马懿,那这套阵容的杀伤力简直无法想象,这感觉就像是XP司马懿带了两个“50%发动率”的加强版荀彧。在实战中,敌方不仅会面临全体陷入暴走的混乱局面,还要面对司马师的高频群伤挨揍,以及XP司马懿带来的法系分兵拉扯,控制与输出直接拉满。
⑤晋·胡芳调整
队友对敌方造成的伤害属性可通过队友自身主属性来判定

优神:最关键的是第二条属性,说人话就是,以前胡芳的效果只能配物理武将触发,现在改版后法系武将也能完美兼容了。不过理性来看,率土里纯物理队的爆发伤害通常是要高过法系的,胡芳以前配物理武将时都没能大火,现在兼容了法系,预计强度上限也不会特别夸张。当然,胡芳在改版前其实就已经具备一定的强度,比如大家常用的“吕布+胡芳+张机”。这次加强后,由于能够吃法系加成,我们可以考虑去搭配当前版本的火热的XP司马懿,具体的实战还有待后续测试。总结来说,胡芳这次改动主要是让配队路线变得更加多样化,原先吕布胡芳配张机的队伍下限会得到稳步提升,而且因为法系兼容,效果就算挂到张机身上,也能帮他补充一些输出,不至于白白浪费。
L最猛:个人预测,在六月份的平衡性调整中,胡芳很有可能会成为一匹最大的黑马。首先是她的发动率从35%直接提升到了40%,参考张春华的发动率,实战中的体感发动频率会高很多。更重要的是,她的伤害不仅提升了20%,还能智能判定队友攻击和谋略哪个更高来发动伤害,这在这个由于刘徽或晋司马懿出现、导致谋略体系天生强过物理的版本里,直接让胡芳的配队强度插上了翅膀。理论上改动后,胡芳可以触发4次180%的伤害判定,对比“众谋不懈”194%的单体输出,胡芳现在的总伤害量已经非常可观了,而且如果效果挂给敌军,还会附带一次类似于单体郭嘉的强力控制。当然,她的缺点也显而易见:自身身板比较脆,加之武将冷门导致大部分玩家持有量和满红率偏低。但只要后续实测效果理想,她极有希望在当下的谋略体系中实现完美逆袭。
⑥吴·周泰调整
周泰首次受到伤害可直接触发两次增加属性效果

岩竹:原版最大问题是叠属性太慢,50%几率脸黑时前三回合可能一层不叠,导致坦度高但无输出,纯粹沙包,改版后首次受伤必定触发且额外一次,等于开场就送2层属性(攻防策各+20~40点),前期就有不错属性,配合援护机制能更早打出反击伤害。但是减伤递减机制没变,周泰依然会在12次受伤后变成脆皮。总的来说周泰小加强,前期更稳开荒也更强,但后期减伤消失痛点仍在;综上所述,开荒和肉步队可用。
北冥:周泰首次受到伤害可直接触发两次被动,约等于直接增加了40的攻防谋面板,坦度更高,携带谋略系战法,在前几回合也能拥有更高数值,不过并没有解决只能抗不能打的痛点,实际强度能增加多少,还有待考证。
二、战法调整
①万箭齐发调整
战法改为瞬发,克制谋略队伍

魂月:优势是能用的可携带物理主动战法中对于谋略限制最大的一个了。如果队伍本身伤害足够且是打中期甚至后期的队伍,可以考虑携带,如果队伍本身很需要伤害且不是打多回合数的就不要带万箭。预测新群吕增加了伤害,现版本群吕最怕的就是谋略阵容爆自己血量,新万箭理论上能起到一定的反克效果,辕门降物理万箭降谋略,双瞬发形成一个较好的克制组合。
木棉雨:万箭齐发从一个鸡肋战法变成了一个适合物理武将携带的兼顾输出和谋略伤害保护的对策性战法。在以前鬼刀比较流行的版本,群吕和陈宫被视作一个合理的搭配,因为群吕克制物理武将,陈宫克制谋略武将,现在群吕主战法的伤害能力加强,万箭齐发类比陈宫的谋略减伤作用基本绑定了群吕的第二个战法格子。
率土优神:机制上,其发动几率降低了5%,目标由3个缩减为2个,但核心在于取消了1回合的准备时间,变更为瞬发战法。 伤害方面,旧版准备一回合可造成540%的伤害,新版瞬发单次为300%伤害。虽然伤害率看似下调,但由于瞬发不再怕被打断,且两回合内有概率释放两次(理论伤害600%),因此实战中的实际输出量与改版前基本持平。防御属性上,改动前是对单体大幅减伤,改动后则是对2个目标施加50%的策略减伤。虽然对抗物理队的效果不如从前,但在面对法系队伍(尤其是XP司马懿)时,双目标减伤能极大地压制其法系分兵伤害,稳定性显著提升。阵容搭配上,这无疑是改版后群吕布的专属战法:群吕布自带战法降低敌方物理伤害,「万箭齐发」补足策略防守;再搭配「令无空悬」,既能提高吕布自身的主动战法发动率,又能拉高「万箭齐发」的触发几率。“吕布 + 万箭”的组合,或将成为下版本物理体系的黄金搭档。
②先声夺人调整
分兵及伤害效果提升

陈垚森:先声夺人算是得到小幅增强,提高10%分兵几率的同时伤害率也有所提高,目前这个战法有两个应用,一是马超的八回合连击菜刀(带除恶务尽)可以用,二是在属性刀或者三曹等队伍用来叠攻其不备,那么很明显后者的整体作用提升不大,因为先声夺人的在整个队伍中并不起到至关重要的作用。但在马超菜刀中的强度提升较高,满级先声夺人的分兵伤害提高了40%,这对普攻类队伍的提升是非常大的,其中最大的收益人就是马超,相当于是变相的增强马超的伤害,让菜刀在一线队伍的博弈中竞争力提高一个档次。
三、称号调整

优神:最佳选择队伍为马岱、马超、马腾。给马超搭配加强之后的先声夺人,在给队伍中搭配除恶务尽。机制方面没有任何问题,配上称号的百分之10吸血效果能续航能力。
北冥:马腾、马超、马岱的驰马西凉称号加强,增加一个特殊效果,可以恢复造成伤害值10%的兵力。约等于十分之一的马谡,可以尝试战磐体系。玩一玩称号队,是非常有趣的称号改动。
卷心菜神:称号改动有待开发,但是有一个新的思路就是配合8.5c马腾、马妹、马岱拥有了吸血,这个开荒队变强了意味着第一队直接出三马的高速开荒可能性大大提升,从这个角度来对战场生态会带来一定的影响。
四、内政效果

木棉雨:
蜀·刘备:预备兵效果扩大至汉阵营武将,解除了内政条件限制
群·袁绍:采垦场也能生效,解除了内政条件限制
魂月:
蜀·蒋琬:之前是根据城池的实时兵力来提供产量加成的,现在是根据历史最高兵力来提供加成,这样主城就不用担心因为战损导致加成变低,分城想吃加成也不用一直征满兵,只需要拉满一次然后把部队解散就可以了。分城利用内政增加到9.5c的统帅上限然后上主城40级满红九个武将可以得到20%(10级蒋琬的)加成,也就是利用蒋琬可以让之前五个城池本身的产量变成六个城的产量。如果是满级蒋琬加成更大。蒋琬的加强对于土豪来说是一个很大的增益,对于肝和活跃的玩家来说也算不错,对于普通玩家增益较小,对于比较休闲的玩家来说无影响。
群·马超:之前只有在凉州练兵的时候以及骑兵在凉州战斗的时候才有经验加成,现在没有位置限制了。但是练兵的队伍必须带一个骑兵才能享受加成。虽然限制了只能骑兵战斗经验享受加成,而练兵也必须要带一个骑兵,但是总体算是增强。马超内政不仅能提供给武将额外的练兵经验,还能提供额外的打架经验加成。现在又改动了限制,算是不错的增强。
汉·朱儁:行军速度提升由20增加到50。虽然增加的比例很可观,但是在当前版本队均速度比以前快了很多的环境下,朱儁需要不需要上内政则需要玩家根据自己的打法习惯来判断。
吴·孙鲁班:纯增强,不管是混搭还是纯吴国金币天团都有些许的提升。
- 1《激战》正版CCG全球首曝,国服率先开预约,双轴构筑玩出新花样
- 2终于来了!本月最色网游MMO《缔造者放逐之地》 实机试玩
- 3前完美 VS 前网易?《诡秘之主》两款游戏争夺唯一性,玩法有何区别?
- 46月停运游戏盘点!25年老资历都扛不住?腾讯投的项目仅活了400天?
- 5《失控进化》今日开启压力测试 定档7月9日多端同步上线
- 6《绝地求生》开发商再推新作!《Project ZETA》6月25日开启全球测试
- 7《逆水寒:新世界》养成系统迎来“纯爽局”级颠覆改革
- 8《诛仙世界》跨服自由混战来袭,坦克大加强,噩梦本彻底成历史
- 9《激战》IP三线齐发:手游、端游、卡牌,ArenaNet在下一盘什么棋?
- 10《三角洲行动》清雨毁号风波后续:涉事主播发声,称网传内容多经篡改编造


