花钱买的游戏并不属于自己!索尼遭集体诉讼,数字资产归属问题引关注
索尼遭集体诉讼!玩家花钱买的游戏竟然只是“租用”?PS商店“立即购买”按钮涉嫌误导,数字资产归属权争议再起。点击了解真相!
近日,索尼互动娱乐在美国遭遇了一场集体诉讼,争议焦点直指PlayStation商店的数字商品购买界面展示方式。
原告方表示,平台上“立即购买”“确认支付”这类按钮会让玩家产生错觉,误以为自己买下游戏后完整拥有该作品,而实际上用户仅获得游戏的使用许可权,而非商品所有权。
本次诉讼的法律依据是加利福尼亚州2025年正式生效的一项法规。该法规明确要求数字内容商家必须清晰、无歧义地告知消费者:所购内容仅为授权许可,并非完整买断商品所有权。
尽管PlayStation商店结算页面会标注相关购买行为受索尼许可协议约束,但原告认为这段提示文字辨识度极低,玩家很容易直接忽略。诉状中还着重指出,“立即购买”“确认购买”等用词会误导消费者,使其错误认为自己永久持有这份数字游戏内容。
事实上,这并不是索尼近期面临的唯一法律挑战。就在今年5月,索尼刚刚就一起持续多年的反垄断集体诉讼达成了785万美元(约合5300万人民币)的和解协议。
该诉讼指控索尼自2019年起停止向第三方零售商提供数字游戏下载码,迫使玩家只能通过PS Store购买数字游戏,从而垄断了数字游戏销售市场。符合条件的美国玩家可在2026年7月2日前选择是否退出集体诉讼,此后将自动获得PSN账户积分补偿。
与此同时,英国还有一场索赔金额高达20亿英镑(约合25亿美元)的集体诉讼正在进行中,原告代表约1220万英国PS玩家,指控索尼利用垄断地位收取高达30%的平台抽成,导致数字游戏价格被人为抬高。
值得注意的是,就在本月中旬,PSN还曾出现一次重大故障,部分玩家的账号中凭空出现了从未购买过的游戏记录,甚至包括成人内容,这进一步加剧了玩家对数字资产安全的担忧。
回到本次诉讼本身,该案是游戏行业持续多年的数字所有权争议的又一司法案例。近年间,数字内容授权规则、商店下架游戏、玩家已购作品相关权益等问题,频繁引发各类诉讼,也持续受到监管机构关注。
如果最终胜诉,这起案件可能迫使索尼乃至整个游戏行业重新审视数字商品的销售模式——从“购买”到“授权”的表述转变,或将从根本上重塑玩家与数字游戏之间的关系。
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