一代玩家恐怖与刺激的启蒙——生化模式发展史

2024-06-22 00:18:02 神评论

前言

亲爱的观众朋友们你们好啊,我是火子哥,不知道大家还记不记得那个蹲在角落抱着机关枪抵抗僵尸入侵的日子呢?阴暗的环境,时不时的传来一声声僵尸的怒吼,不由得让人在炎炎夏日脊背发凉啊。那么大家还记得最早是在哪里接触到这类生化感染模式的吗?以及那一句“出去一群不怕死的,回来一群打不死的。”今天火子哥就来聊聊这个我非常喜欢的游戏模式,生化感染模式。

其实最早的生化感染模式是可以追溯到《反恐精英》的时代,得益于这款游戏的包容性与制作mod的大神太多,有不少人自己搞服务器并且加mod,搞出了最开始的生化感染模式,只不过当时的名字很多,有的叫生化感染模式,有的叫僵尸狂潮,有的叫僵尸入侵等等等等,而且设计上也有很多的不同,比如有的是穿着清朝官服双脚蹦跳的僵尸,有的则是行尸走肉中的丧尸,不过都是近战击中玩家后将其感染成僵尸,从而增加队伍人数,削减敌人力量。人类武器方面也有不少有趣的设计,比如有的服务器会把闪光弹换成冰冻弹,可以冻住僵尸,手雷这可以点燃僵尸,烟雾弹可以拖慢僵尸的脚步等等mod,真的是白花齐放,十分有趣。

但这种民间自制的缺点就是平衡性得不到保证,有的服务器僵尸只有225血,很容易被击杀,而有的服务器则是僵尸无限血,打不死,只能被击退,鏖战到最后导致人类方弹尽粮绝只能乖乖被感染。

之后似乎是生化感染这种游玩模式的闪光点被发现,《反恐精英ol》直接招安mod,推出了自己的生化感染模式,而后作为写轮眼的祖师爷腾讯也在自己的《穿越火线》直接跟进了该模式,之后的csol的大灾变和cf的挑战模式以及逆战的僵尸猎场也重演了历史(属实是教会徒弟饿死师父了),最开始的玩法和之前cs的系列mod都差不多,人类方坚持到时间结束不被感染或者击杀僵尸便可获胜,而僵尸玩家则是要感染全部人类,第一只僵尸在玩家间随机产生,为了丰富生化模式的体验,人类的打法各种各样,带重火力守点和带轻便武器出去走秀都是当时火爆的玩法。而僵尸方给予了不同的僵尸技能,隐身,暴走,产生迷雾等等,csol还给僵尸加了战术装备,也就是兽颅(红色的兽颅是延迟爆炸,绿色的是后来更新的,碰到人类或者僵尸才会爆炸,两款兽颅都是震飞僵尸或者人类),给了不少玩家秀操作的机会。

其他游戏的生化模式大多都是换些背景之类的,比如《枪神纪》的暮光模式,其实是换汤不换药,但是因为有职业的区分,暮光模式也是有点新鲜感,《生化战场》则是把技能组改的更有趣,比如僵尸可以投掷带有病毒的飞斧,击中抱团守点的其中一个玩家便是瞬间爆炸。

到这里可以说生化模式直接爆火,不少玩家开始疯狂游玩这个娱乐模式,而厂商也没有怠慢,还是这两款看中生化模式的游戏《csol》和《穿越火线》趁热打铁,相继推出了生化模式的新玩法,也就是生化3(生化英雄)和救世主模式,该模式在原有生化模式的基础上,增加了一个人类英雄,带着强力的武器,来依靠强大的火力协助人类压制僵尸,而且这名英雄(救世主)也不会被轻易感染,csol中需要将生命值清零,而不是一刀感染,穿越火线则是增加了防化服(可以抵挡一次感染),而为了平衡,僵尸方增加了复活机制,需要以特殊的击杀方式击杀僵尸才可以将其彻底消灭,csol是一段时间后使用致命打击击杀,不过现在的csol的英雄模式似乎不可以彻底击杀僵尸了,而穿越火线则是简单粗暴了很多,只要爆头击杀就可以。以及加入了士气系统,击杀僵尸次数多了,也会让人类的武器提高一定的伤害,从这里开始,生化模式变得更加有趣,每个人都祈祷着自己这一局可以变成救世主或者英雄来爽一局。

两款国内的生化模式佼佼者相互借鉴,快速迭代,成就了生化模式极高的人气。似乎是并不满足于英雄与救世主的爽感,两款游戏相继打破了在生化模式中抱团守点的核心玩法,在原有的基本感染玩法上,推出了生化大逃杀模式,也就是人类玩家先开始跑,而后僵尸玩家开始追击,需要跨越障碍与陷阱。人类阵营需要在有限的时间内从起点跑到终点,而僵尸阵营则是阻止人类阵营逃跑。该模式对人类阵营玩家的配合度有极高的要求,跑得快的去前面开门开机关,需要携带轻便的武器,被称为门神,而有些老寒腿(也就是跨越障碍相对较慢的玩家)则需要携带重火力来阻击后面追过来的僵尸,也就是断后玩家。

门神玩家只要往前跑开机关就可以了,而断后玩家要考虑的就很多了,这不光是玩梗,断后玩家跑的时机也很重要,如果不小心跑晚了就会被僵尸玩家感染,甚至会因为前边门神玩家开启机关的同时打开了僵尸捷径从而被前后包夹,那么怎么掌握整场接走呢,这就需要一个优秀的指挥官,来告诉门神玩家回头掩护或者继续往前冲开门,当然断后玩家也需要听从指挥的要求,是继续断后还是扭头就跑。这些对玩家之间的配合要求很高,最好断后玩家和门神玩家不要隔得太远,断后玩家在逃跑的时候门神玩家能回头给予一定援助是最好的,当然,也要看指挥玩家的策略玩法。

而后便是两款游戏发展上的不同点,可以说是把生化模式玩出花的玩法。《穿越火线》则是推出了终结者模式(其实还有一款生化剑客模式,但是具体内核和终结者模式差不多,所以并列在终结者模式里面),僵尸方在开始会出现一个强力的僵尸角色,也就是终结者,具有护盾和加速两个技能,抗击退能力强,重击可以穿透防化服,而且攻击距离很远,甚至还可以显示地图上所有的人类玩家所在的位置,属于是官方透视了,而且僵尸只能被近战击杀,被其他手段击杀都可以复活,而人类阵营则是有很高的攻击力加成,而且最后幸存的一到三名玩家可以变身幽灵猎手,拥有极高的血量(7000血),而且不会被感染,手持强力的近战武器与尸群进行最后的困兽之斗。而刚才说到的生化剑客模式则是通过时间的推移,幸存的玩家会变成生化剑客,而僵尸阵营,则是通过感染人类,拾取补给箱,收到攻击等手段进化成为装甲终结者,因此僵尸阵营在前期多感染人类是制胜的关键,其他内核并无不同。

因为终结者模式的诞生,也是开启了人类卖队友的时代,大家都想成为最后的幽灵猎手,体验一把割草的快感(也有可能被草割),从而开始卖队友,或者说跑酷的玩法逐渐替换抱团守点,从而一点一点的失去了生化模式最初的快乐。

顺带一提,之后《穿越火线》推出的多人生化,内核也没有什么不同,只是地图设计的变化还有对于幽灵猎手与僵尸的加强,模式变动不大,所以不多赘述。

其实csol的生化模式也逐渐走向了没落,神器越出越奇怪,甚至直接换成了“修仙精英”,当然,官方也是意识到了这一点,先是推出了枪支限制,也就是经典枪支限制和新经典枪支限制,当然,在这一过程中还一直在加强僵尸,但依旧是无法抵挡生化模式逐渐落寞。于是,他们开大招了,根据csol的局内经济机制的特色以及五花八门的各种武器,csol推出了生化z(进化)模式。

简单来说,刚刚进入游戏,玩家的等级为一级,能买的武器也就是一些cs本体的武器,可以选择的僵尸也只有普通僵尸,但随着游戏的进行,玩家会升级,从而解锁一部分武器的购买权,相对的也会解锁更多的僵尸类型,这使得每个阶段的武器都可以有出厂的机会,而不是全程四件套屠杀僵尸(虽然玩到后期也是氪佬四件套屠杀),伴随着人类武器种类的增加,僵尸也可以有更多的选择。这还不算完,每次升级除了解锁对应的武器和僵尸外,还会给一个小技能,有人类专属,有僵尸专属以及通用技能,可以打出很爆炸的组合技。比如僵尸方可以通过适应力+伊卡洛斯快速破点,小芭比兽颅跳起跳,在空中通过适应力切换抗击退的僵尸随后用伊卡洛斯直接飞进人类守点,而人类则可以通过快速切换用高伤害的武器来回切换达成秒杀。还有呢,人类和僵尸随着击败玩家或者造成伤害可以积攒一个进化条,进化条攒满一条后可以释放一个主动技能,最高可以有三条,第一条攒满释放是获得大量资金,两条是进入武器库,三条是直接成为英雄。僵尸则是第一条为解锁高级的僵尸(一回合),第二条是免疫击退,第三条是变成英雄僵尸。

还有一个生化4暗夜,但是火子哥我入坑比较晚所以没能体验到,据说是僵尸能力十分变态,估计是很难平衡所以删除了,还有一个新的生化S超越模式,其实也只是一些加成而已,创新不如生化Z进化模式,所以这里不多赘述。

前言

其实,生化模式作为一代玩家恐怖与刺激的启蒙,最近一直在走下坡路,新游戏的生化模式没有味道,主要是得不到新鲜感,而老游戏的生化模式越来越花里胡哨不仅失去了恐怖与刺激感,还失去了最开始的快乐。其实火子哥我偶尔还会打开cf或者csol打两局生化模式,虽然挺喜欢的,但还是免不了“当人笑嘻嘻,被抓玩手机”的定律,火子哥我不是那种大神,当人还能来两枪打打僵尸,而变成僵尸后就开始被秒杀,也就偶尔大逃杀模式和生化z能让我找到些曾经的快乐。

【来源:游戏传火人】