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沧海少女,这个《楚留香》的全新形象有何来历?

2018-06-22 07:01:01 神评论

听说《楚留香》新开了个门派,里面全都是少女……

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以前的游戏,比如80年代的RPG,里面的人物都是成年人。少女真正进入大家的视野、为人所知,主要是因为那部著名电影,《这个杀手不太冷》。这部1994年上映的电影讲述本应心狠手辣的职业杀手机缘巧合之下与一个小姑娘产生了感情,最后为了搭救小姑娘与大反派同归于尽。片中的小姑娘短发系颈带、手抱一盆植物的形象深入人心,之后少女形象就开始在影视、游戏动漫作品中大量出现(比如EVA)。

那么游戏里应该怎么表现少女角色呢?《楚留香》的做法是,学习前辈的优秀经验,比如《魔兽世界》。

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首先是外观。《魔兽世界》里面就有侏儒,其中的女性角色从体型上来看就属于少女。尤其是她们眼睛很大,身材很矮,两个小辫子随着走路一晃一晃的。注意同期的其他种族女性都没有这种特点,人类女、巨魔女成熟,暗夜女、亡灵女冷艳,矮人女是大妈牛头人女是小母牛,而兽人女……你不会想知道那是什么。只有侏儒女特别可爱。这说明要呈现少女形象,人物首先要矮小,并且面部特征要有相应调整,比如脸小而圆、眼睛较大、五官位置较低等。

《楚留香》在这方面有很大优势,因为首先它已经有了少年的设定,只是之前一直没有实装少女职业,而少男职业(少林)已经存在于游戏中。其次是它有功能强大到几乎逆天的捏脸系统,要捏出合适的脸型简直可以说是轻而易举。不过这里还有一个梗,那就是发型。一般少女往往是双马尾发型,因为看起来显年轻。而从官方宣传图上来看这次《楚留香》更新的少女不是日式双马尾、也不是《这个杀手不太冷》电影里的齐肩短发、甚至不是魔兽世界里的小辫子而是中式发髻……看起来是有中国特色的古风少女。

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其次,更重要的,少女必须做符合她们身份的事情。具体是什么呢?有人说,只要卖萌就可以了!这就是FF14里的拉拉菲尔族(拉拉肥)。虽然理论上这个种族可以胜任各个职业,但实际操作中完全不是这样。身材太矮导致视角奇差,经常是瞎着打完战斗;因为可爱屡屡被称为“食材”,但照相时没有美感只有萌感,导致很多人用拉拉肥谈恋爱然后转猫女种族结婚。如果《楚留香》也这么设计那可就毁了,毕竟这是个武侠风格的游戏,武林中人最重要是手上有硬功夫,光会卖萌是不可能在江湖中存活的。

怎么解决这个问题?其他游戏想出的办法是让少女担任辅助职业比如说治疗,打团时只看队友的血条就行。但这其实是一种歧视,为什么她们就只能奶、不能打?

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其实视角问题并不难解决,《魔兽世界》里侏儒可以扮演战士、盗贼、法师等坦克或输出职业,完全不受视角限制。重点在于魔兽世界里视角是自由可调的,大多数时候我们用的都是2.5D固定视角,人物在屏幕中央你从后方望去,这时他身材高低并不会影响你的视野。而如果你喜欢真实视角,也可以通过滚轮缩放把视角拉近,这样在打大型Boss时体验更真实。

这恰好也是《楚留香》的做法,它可以让你在2.5D和3D视角之间切换,还能随时用滚轮缩放场景,所以身材同样不会影响游戏体验:现在的少林男孩不会,将来的沧海少女自然也不会。

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最后,少女要有自己独特的个性,这样才容易被记住。《这个杀手不太冷》里的少女并不是花瓶,她在杀手里昂的指导下学习射击、去为自己的家人报仇,在她身上我们看到一种个性和独立的精神。另一外面,那盆绿色植物(万年青)蕴含着生命、青春等意义,与冷酷的杀手又形成强烈对比反差,使得她的形象深入人心。

所以《楚留香》的官方宣传里少女们在双手比心的同时却又手提大刀,仿佛在暗示这个可爱的小姑娘心中隐藏着巨大的破坏欲……《魔兽世界》里的侏儒也是如此,当年我们公会里的MT就是女侏儒,站在巨大的Boss面前显得特别渺小,打MC的时候经常看都看不见。但这也透出有一种特别的英勇感:虽然是小萝莉却无论如何也打不倒,那不正是我们想像中“英雄”应该有的样子吗?

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希望这些信息能让你对《楚留香》里的新门派有一些更直观的认识。

【编辑:WF】