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CPU老大英特尔正用各种黑科技推动VR的前进

独孤二狗 | 2017-06-22 14:38 0

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“VR离我们这么近,又那么的远。”——近是因为在行业内铺天盖地讨论着关于VR的一切,各种科技、数码展上都能看到琳琅满目的VR产品,因此总让我们觉得VR近在眼前;然而真正的VR并没有在消费者市场全面铺开,有些普通用户甚至还不知道VR是什么,所以它又是那么的遥不可及,那么VR到底离普通老百姓还有多远?

本月17-20号 TechCrunch 2017国际创新峰会在深圳举行,论坛上英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇就当下VR现状、未来以及技术支持等方面进行了解读。

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在向汤振宇问及“真正适合普通消费者使用且能够爆款的VR设备离我们还有多远?”这个问题时,汤振宇的回答是:“上帝会告诉我们答案”。

似乎连业内老大也对VR前景存在着不确定因素,然而从汤总的语气里,我感受到了他对于VR的肯定和看好,虽说我们总不能简单说一句:“时间会告诉我们答案”就解决问题,事实上英特尔目前的种种举措可以看出其正在推动VR的发展,并用实际行动告诉我们VR正在逐渐向我们走近。

VR并没有被冻结,2017是VR理性回归的一年

都说2016是VR的元年,特别是2016年年初,VR井喷式爆发,各种创业项目、新品的面世以及活跃的资金流等等,而到了去年年末再到今年年初,VR逐渐平静下来,连泡沫都没有了,有人说现在VR已经被“冻结”了。

汤振宇则表示:2017年应该是VR理性回归的一年。去年年初创业者肆意开启项目,投资者盲目投资,火爆的现象导致更多的人涌进来,而经过了一轮风雨的洗礼后,业内人士更加清晰当下的状况,更清楚知道应该做什么,不应该做什么,所以正确来说是因为他们变理性了。

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汤振宇还提到苹果在今年的开发者大会上推出了ARKit,微软、Google以及英特尔等公司也都推出了VR平台,在今年一季度VR方面的投资数量比去年同期翻了一番。也就是说VR反而变得活跃了,连巨头们都肯定了其前景和价值。

英特尔正在通过各种技术为VR提速

VR盒子、一体机、PC端的VR设备都有各自的优缺点,导致它们不能很好地在消费者端普及开来,在谈论到目前VR体验的缺点时,汤振宇认为其有4大不足:

* 线的束缚。通过线缆连接到外部设备的方式束缚了用户的行动;
* 不能好好移动。戴上头显便会让用户无法看到和判断周围环境,容易碰到真实的物体;
* 依赖外部传感器,使用麻烦、复杂。大量主流的VR头显设备仍需安装复杂且昂贵的外部传感器,通过调整发射器、探测器才能检测用户头部运动并渲染图像;
* 非自然的交互方式。用户必须依赖于外部控制器或手柄,与虚拟环境进行互动或对其进行操作。

也就是说无线、能“看清”外面世界、使用和交互简单的VR设备才真正适合消费者使用,而英特尔也正在为这些目标给出相关解决方案,比如其推出的英特尔®实感™技术(Intel® RealSense™)。

据了解,该技术能让虚拟现实头盔在3D环境中实现深度感知、扫描、映射和导航的功能,在无需外部传感器的情况下,也可以避免碰撞到现实世界物体,并进行准确的头部追踪。

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英特尔还将该技术应用到机器人上,其与Ninebot合作推出了机器人Loomo 开发者版和配送机器人Loomo Go,使得其具备深度感知、理解环境、自主导航等能力,Ninebot副总裁、赛格威机器人团队负责人蒲立在会上也为我们展示了该技术,其能够对人像进行识别,自动记录环境,自主导航行走等等。

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(配送机器人Loomo Go)

正因为英特尔®实感™技术(Intel® RealSense™)可以通过深度感应摄像头实现探测、感应现实世界物体的能力,因此在用户戴着VR头盔使用双手进行交互时,同样可以识别,从而给与一种最自然的交互方式。

消费者最需要的应该就是这样的产品,技术和解决方案是有了,至于何时能够实际落地到产品上,实际体验又是如何?非常期待。

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(英特尔在去年IDF大会发布的VR一体机具备手势识别能力)

VR需要大数据处理,英特尔同样承担了重任

手机存储从16G到256G依然越来越不够用,可以预见未来信息数据量将会继续上涨,当VR到来时甚至会以T为单位计算,比如利用英特尔®360度回放技术将2D视频和体育赛事转化为沉浸式3D视频,每分钟就要产生2TB数据量。

所以在VR方面的数据处理能力尤为重要,英特尔将自己定位为一家数据处理公司,这很容易理解,比如英特尔酷睿i5和i7处理器便拥有海量数据处理能力,其能为VR直播、HTC等高端设备提供良好的性能支持,全新第七代智能英特尔酷睿处理器还可用于物理学、人工智能和3D声音处理等领域。

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另外,英特尔还为VR提供图形、软件、云处理等方面提供支持,比如英特尔高清Iris显卡能够给VR体验提供高分辨率、流畅的视觉效果,英特尔Thunderbolt可以为VR便携设备带来单线快速数据传输功能,英特尔硅光子和5G技术能够支持服务提供商网络基础设施,使移动VR、VR在线直播成为可能。

未来的VR设备必须是便携的、可移动的,也就意味着小型的设备需要处理庞大的数据量,如何将这些运算模块(比如CPU等等),在保证性能不减的同时做到迷你化,也是英特尔需要考虑的一个问题。

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发力VR内容,推动VR生态全面发展

相比其他的VR公司,英特尔并没有推出具体的硬件产品,相反,其通过一整套的技术、平台和解决方案渗透到每个领域,另外还在VR内容方面发力。

去年,英特尔成立了体育事业部,将自家的英特尔®360度回放技术(Intel®360 Replay)应用在西班牙足球甲级联赛、超级碗、NBA等赛事中,通过英特尔®True VR技术提供现场赛事VR直播等的支持,让用户能够通过VR更好地感受体育运动的魅力。

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(美国职业棒球大联盟赛场部署的Intel® True VR 技术)

影视方面,英特尔与索尼影业虚拟现实部门合作,为即将上影的电影《蜘蛛侠:英雄归来》开发了VR体验,还支持电影导演Eliza McNitt的新作——《黯淡的蓝点》,通过VR技术让用户身临其境走进太阳系边缘,此外,英特尔还与《星际迷航》、史密森尼博物馆、NBA等合作为更多的VR内容和优秀体验提供支持。

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(VR纪录片:《First Life》海报)

如何从VR上找突破口,主要两方面,一个是硬件,一个是内容,一些厂家通过推出更轻便、更清晰、更好用的VR设备来占领市场,另一些厂家则通过制作优质VR内容来吸引消费者,而英特尔则有些“与众不同”,通过相关的技术、解决方案以及对内容的支持来推动整个生态的发展。

事实上,硬件和内容是相辅相成的,好的硬件是优秀内容的必要载体,而优秀内容是硬件得以持续发展的保证,英特尔正在通过各种技术让硬件不断优化、好用,让内容变得更加优质。

回到最初的问题上:“VR离人类还有多远”?虽然现在谁都不能给出一个准确答案,但是在各个科技巨头的推动下,相信会越来越近。

来源:雷科技

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