《战争机器:事变日》技术总监解析虚幻引擎5如何助力开发
《战争机器:事变日》技术总监揭秘:虚幻引擎5如何实现全场景光影重构、60帧运行,10月6日Xbox/PC独占发售,颠覆射击体验!
开发商The Coalition公布了更多细节,介绍即将推出的《战争机器:事变日》在开发过程中对虚幻引擎5各项特性的运用。在Epic Games近期的“虚幻引擎现状”展示活动中,技术总监凯特·雷纳分享了团队如何“从零重构所有内容”,以精准还原事变日的混乱场面。
团队为《战争机器:事变日》全部重建了游戏资产,这也解释了本作开发周期为何如此漫长——The Coalition的上一部系列作品还是2019年的《战争机器5》。

你可以在下方查看完整技术演示,其中近距离展现了《战争机器:事变日》的各类场景:从破败的户外环境,到兽族对锡拉星人类发动突袭后,血迹斑驳、一片狼藉的商铺。视频同时标注,该演示在Xbox Series X主机上运行,帧率可达60帧。
雷纳在介绍卡洛纳的一处大型商铺场景时解释道:“在系列前作中,这类场景的视野范围内最多只能支持3个阴影投射光源。而借助巨量光照(MegaLights)技术,我们现在可以布置数百个光源,且所有光源的阴影效果都能在Xbox Series X上以60帧稳定运行。”
她还进一步介绍了该场景运用的其他虚幻引擎5特性,比如用于电视展示墙的动态区域光。这项技术让工作室得以营造出氛围感十足的场景效果:电视屏幕作为独立光源投射出柔和阴影,所有渲染工作全部由GPU完成。
虚幻引擎5还让The Coalition能够在全场景中加入动态几何体效果,比如贴有瓷砖的立柱。玩家射击立柱时,柱体本身不会受损,但表面的瓷砖会真实地碎裂脱落。同理,各类冰箱的玻璃柜门也支持完全破坏,随着弹孔等损伤的出现,光线的折射效果也会随之发生真实变化。
雷纳表示:“如果没有巨量光照技术,我们绝不可能在本世代硬件上实现这种效果,也无法布置这么多光线追踪区域光。”
这项技术对实际玩法也有切实的提升。雷纳展示了当兽族从地洞中钻出时,体积光与雾气的呈现效果。她说道:“最让我们兴奋的一点,是如今每一次枪口火光都能投射出阴影——这在过去是完全无法想象的。这是一项非常出色的升级,进一步强化了《战争机器》战斗的动态感,让射击体验更具真实感,能让你前所未有地沉浸在激烈的战斗之中。”
创意总监马特·瑟西、品牌总监妮可·福西特、美术总监阿里安·汉贝克与雷纳此前就曾提及,《战争机器:事变日》是工作室自2015年以来首款完全不复用任何资产与代码的作品。
《战争机器:事变日》正在为PC与Xbox Series X/S平台开发,定于10月6日发售。它也将和2027年的《发条革命》一道,成为近期首批Xbox Series X/S主机独占的游戏作品。
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