终于有创意工坊了,好玩的时候来了?《杀戮尖塔2》发布超大型更新
《杀戮尖塔2》迎来0.107.1超大型更新!Steam创意工坊正式上线,怪物图鉴、随机数系统全面重做,平衡性大幅调整。卡牌肉鸽神作终于可玩Mod,现在回坑最佳时机!
2026年6月20日,Mega Crit正式为《杀戮尖塔2》推送了0.107.1版本更新,这是游戏自3月开启抢先体验以来规模最为宏大的一次内容升级。
本次更新不仅带来了玩家期待已久的Steam创意工坊支持和怪物图鉴功能,还对随机数生成系统进行了全面重做,并实施了大量平衡性调整。
本次更新最大的惊喜,莫过于Steam创意工坊的正式接入。玩家现在可以直接在创意工坊中浏览、订阅和安装各类模组,所有已订阅内容将自动同步至登录Steam账户的所有设备上,无需手动传输或重复配置。
这一功能的开放意味着《杀戮尖塔2》的社区创作生态将迎来快速发展,玩家可以期待海量玩家自制内容为游戏注入源源不断的新鲜活力。
与此同时,全新上线的怪物图鉴功能也备受关注。该功能位于游戏内资料库界面,汇总了玩家在游戏中实际遭遇过的全部敌对单位,清晰呈现其行为逻辑与动画表现。
开发团队表示,未来还将进一步扩展图鉴内容,逐步加入各项属性参数、战斗机制说明及背景设定等深度信息,以构建更完整的世界认知体系。
在内容调整方面,本次更新更换了第三幕的Boss,新增了若干具有策略深度的遗物,并对多名可选角色所面对的敌人配置及专属卡牌池进行了重设计。
多人合作模式也得到实质性增强,稳定性与交互体验均有明显提升。此外,版本还包含大量细节优化,涵盖界面响应、资源加载、内存管理等层面,整体运行效率与流畅度进一步提高。
值得一提的是,本次更新还对随机数生成系统进行了大幅重做。此前有玩家通过长达八小时的逐帧分析,证实游戏中“债务”诅咒的抽到概率实际上高达54%,而非理论上的均等概率。开发团队在接到这份详实的投诉后,对着自家的伪随机数生成系统反复摸排,最终承认了错误。
程序员EdLu在更新日志中解释称,“大多数游戏使用的都是伪随机数生成器,我们本以为给不同模块分配不同的种子,它们的结果就彼此独立了,但我们错了。”新版本中,随机数系统已被重构为更纯净的随机模式,确保无法被人察觉出任何关联性。
总体来看,0.107.1版本虽然版本号不大,但从改动密度和精准度来看,Mega Crit这次是奔着修根基去的。
随着创意工坊支持正式到来,以及随机数系统的全面净化,《杀戮尖塔2》正在稳步迈向正式版的完整形态。对于热爱这款卡牌肉鸽神作的玩家而言,现在正是重返高塔的最佳时机。
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