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《人工智能战争2》版本更新 - 5.820 - 多人联机同步优化
2026-06-21 04:55:41
神评论
17173 新闻导语
《人工智能战争2》5.820版本更新:多人联机同步大幅优化,解决卡顿与滞后问题!死灵法师情报菜单再升级。戳此查看完整发布说明👉
完整发布说明。
多人联机改进,以及对死灵法师情报菜单的改进。
多人联机改进,以及对死灵法师情报菜单的改进。
5.820 更新日志
常规
- 抑制了一些无害的 ThreadAbort 错误
多人联机
- 进一步改进了多人联机全量重同步处理。当客户端完成全世界同步接收时,它现在会告知主机其加载到的模拟帧,主机利用该信息更准确地从正确点恢复。这应能减少客户端完成强制同步后仍被误判为严重滞后的情况。
- 改进了主机在多人客户端滞后时的追赶处理行为。如果主机短暂暂停以让客户端追赶,但客户端在安全超时内仍无法追赶上,主机现在会等待一段时间再尝试另一次强制追赶暂停。这应能避免在客户端确实运行困难或卡死时出现反复的卡顿/冻结。
- 减少了主机在临时等待滞后客户端时发送的大量网络同步数据。主机仍会发送客户端追赶所需的轻量级帧授权信息,但避免了在等待期间每渲染帧都重复构建并发送较大的同步数据负载。
- 增强了全世界同步发送的稳健性。如果主机在多人重同步期间序列化或发送世界数据失败,它现在会恢复客户端之前的“等待世界数据”状态,而不是无限期等待从未发送的世界数据包响应。
- 修复了新加入或仍在加载的客户端在报告任何已完成模拟帧之前,可能被错误地计为极其滞后的情况。这可能导致主机在某些多人加入/重同步情况下不必要地减速或暂停。
- 移除了在调查近期多人联机计时问题时添加的一些临时全量重同步诊断日志。
- 清理了实验性功能“仅限主机:负载下的自适应帧预算”。现在的模拟性能读数会忽略临时的多人追赶节奏调整,从而更好地反映实际预期的模拟预算。内部的自适应预算滞后现在在暂停、设置中或功能被禁用时能更干净地重置。
死灵法师
- 对死灵法师情报菜单进行了更多改进
《Heart of the Machine》1.0 版本现已发布!
【来源:steam】
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