小学生还是女大学生?大数据下的《王者荣耀》
2017-06-21 11:09:59
神评论
《王者荣耀》真的这么“毒”吗?
从一上线就不被看好,到如今成为国民级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了转身。但游戏火爆后也引起一些非议。
最近一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄”的消息引发关注,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。但大数据告诉我们,《王者荣耀》的“毒性”,似乎并没有媒体报道的这么夸张。
根据极光大数据和TalkingData的报告,《王者荣耀》的白天时间段,活跃人群主要集中在12点至13点的午休时段,晚间的高峰时段则是晚9点到11点。修仙党所占的比例极少。而平均每个玩家每日进行的游戏是2.3次,玩家每天的平均游戏时间大约是40-55分钟,也属于正常区间范围。
而TalkingData的报告还表示,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%,超高频使用的用户则占到了20%以上。这就表示,每五位玩家中就有一位“农药”的深度“中毒”者,结合《王者荣耀》的用户基数,这些死忠玩家的其中一部分被打上“沉迷”的标签似乎也不那么奇怪。
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