小学生还是女大学生?大数据下的《王者荣耀》

2017-06-21 11:09:59 神评论

《王者荣耀》真的这么吗?

从一上线就不被看好,到如今成为国民级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了转身。但游戏火爆后也引起一些非议。

最近一则深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄的消息引发关注,关于未成年人沉迷手游的现象也引发网友讨论。但大数据告诉我们,《王者荣耀》的毒性,似乎并没有媒体报道的这么夸张。

根据极光大数据和TalkingData的报告,《王者荣耀》的白天时间段,活跃人群主要集中在12点至13点的午休时段,晚间的高峰时段则是晚9点到11点。修仙党所占的比例极少。而平均每个玩家每日进行的游戏是2.3次,玩家每天的平均游戏时间大约是40-55分钟,也属于正常区间范围。

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TalkingData的报告还表示,不论是学生族还是上班族,低频用户都占到了最大的比例,低频+中频的用户都超过了60%,这是大部分用户的行为习惯。而“高频”和“超高频”这两项数据有较大的差异,高频用户不足10%超高频使用的用户则占到了20%以上。这就表示,每五位玩家中就有一位“农药”的深度“中毒”者,结合《王者荣耀》的用户基数,这些死忠玩家的其中一部分被打上沉迷的标签似乎也不那么奇怪。

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