任天堂不哭 本周手游事件看主机游戏衰败
17173 新闻导语
E3展的落幕,在带给我们众多顶尖游戏情报的同时,再次将人们的目光聚焦在主机游戏的衰败上。
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上周洛杉矶的E3展落幕,在带给我们众多顶尖游戏情报的同时,却再一次让人将目光聚焦在了主机游戏的衰败和移动游戏的崛起上。众所周知移动游戏正在吞噬主机游戏的市场。虽然目前大部分移动游戏被资深玩家和主机制造商批判远远不及专业游戏机的可玩性和质量高,但iOS设备将支持游戏手柄,使游戏玩家可以体验到类似任天堂3DS和索尼PS Vita这一消息一出,却让移动设备在可操作性上有了可以媲美主机游戏的可能,主机游戏唱衰论更是此起彼伏。
基于这样的论调,本期手游大事件莫名多了些哀伤的味道,即使有人坚称着主机游戏永远不可取代,但只见新人笑,哪管旧人哭的事件,还是成了本周盘点的主题:
智龙迷城用户破1500万 GungHo市值达919亿元>>>
继此前市值超越任天堂之后,本周GungHo在大阪证券交易所的JASDAQ指数的市值目前仍然稳定在150亿美元左右,稍微落后于任天堂目前的市值156亿美元。据GungHo透露,至6月8日,《智龙迷城》在日本iOS,Android和Kindle设备平台的用户量突破了1500万,继续保持了强势的增长,在每三个周不到的时间里就新增100万用户。

点评:仅靠《智龙迷城》一款游戏,GungHo就在市值上达到了与任天堂平起平坐的位置,不得不说是应了“只要站在风口上,猪也能飞起来”这句话,但显然GungHo的CEO并没有被胜利冲昏头脑,对这样的成就他表示“这让我觉得丢人...就我们的创造力而言,我们还没摸到任天堂已经站到的地上。”,再看看那些靠着抄袭国外游戏获得成功后就各种大吹特吹的国内游戏厂商,小编我一点也不奇怪为什么日本能连续在移动游戏和主机游戏上创造出传奇。
《孤岛危机》是家用机和PC平台上的一款“神话”级作品,这并不是说游戏的素质多么强大,而是这个系列几乎算是当前画面最好的游戏,因此也被网友戏称为“显卡危机”。在本次苹果WWDC大展上,以强力引擎Cry Engine以及《孤岛危机》系列而闻名的游戏商Crytek为我们带来了一款全新的手机游戏——《The Collectibles》。

官方毫不掩饰地表示,新作将支持全新的iOS游戏手柄,玩家可以借助物理摇杆和按键进行移动、掩护以及射击等所有操作,手感无庸置疑。开发商还设计了三种方案以供选择:纯触屏、纯手柄以及两者结合,能够同时满足休闲和核心玩家的需求。不出意外的话,此作将会配合iOS 7以及iOS游戏手柄的问世来发布。
点评:不得不说苹果将Crytek拉进自己阵营发布这样一款游戏,再配合此前iOS设备将支持游戏手柄的消息,绝逼是别有用心的想甩此前放话说移动终端损害游戏魅力的任天堂一个大耳瓜子,当然,遍熟言情套路的小编还是要劝一句:任天堂别哭,跟着苹果撸。
游戏中玩家将可通过任务模式探索《炉石战记》的世界,并体验丰富多变的全新任务。 《炉石战记》的任务系统每天变更,只要完成任务就能获得珍贵的「黄金」。黄金是《炉石战记:魔兽英雄传》中的新货币,玩家可利用黄金来购买卡牌包,以充实收藏的卡牌种类,或支付铸造厂入场费。游戏中的卡牌仍可分解成魔尘,并作为铸造卡牌的材料。


点评:暴雪出品必属精品,暴雪的加入无疑让苹果阵营的厂商力量更强大了起来,虽然又是老套的卡牌游戏,不过以暴雪的品质,游戏在玩法上一定会让人眼前一亮,小编已经可以预见国内到了明年会出现一堆山寨《炉石传说》的景象了。
Where's My系列新作《米奇在哪里》周四登iOS>>>
继大热的《鳄鱼爱洗澡》(Where’s My Water?)与《鸭嘴兽泰瑞在哪里》(Where’s My Perry?)后,又一款系列作品即将到来,这次的题材是迪士尼老牌经典米老鼠,在益智新作《米奇在哪里》(Where’s My Micky?)中,玩家将跟随这只地球上最著名的老鼠展开一场别开生动的脑力之旅。



点评:翻看迪士尼近几年的财报,迪士尼主营主机游戏的互动媒体业务连年亏损,但《鳄鱼小顽皮爱洗澡》的走红扭转了迪士尼游戏业务长期低迷的不利局面,很多人也由此知道了原来迪士尼还兼做游戏,迪士尼也趁胜追击不断在移动端游戏上动作频频,配合电影推出同名移动游戏的新招也是迪士尼最先想出的,在看上周爆出的集合了迪士尼众多经典动画角色的沙盒游戏《迪士尼无限》,本周《米奇在哪里》继续强势来袭,看来迪士尼目前对移动游戏是下了血本和资源,打算将经典形象一一都搬到移动端,与任天堂死守过去辉煌不同,迪士尼由主机游戏的转型移动游戏之路可谓一鼓作气。
《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 公司近日向玩家公布了一款新作,名为《Icebreaker: A Viking Voyage》(破冰者:维京海盗之旅),这也是 Rovio 确定实施代号为“Rovio Stars”的发行计划以来首次推出的作品,何为“Rovio Stars”计划?如今已成功转型为游戏代理发行商的麒麟狗(Chillingo)就是一个很好的例子,往后 Rovio 也将会把更多的精力放在第三方游戏的甄选及营销上,因此自主研发的游戏也就难得一见了。


点评:与迪士尼将成功人物形象移植到手机游戏上相反,Rovio走的是将愤怒小鸟形象授权给各种品牌发展周边和主题公园的套路,说它是移动游戏时代崛起的迪士尼也不为过,不过Rovio一直无法再造出超越愤怒小鸟的自主研发作品,倒是越来越不务正业起来。
本月早些时候,国外媒体曾报道芬兰移动游戏新星Supercell与日本GungHo达成战略合作协议,双方将展开交叉推广。但当时,Supercell尚未发布任何一款日文版游戏,而GungHo的《智龙迷城》的主要市场在日本本土,因而对这两家公司游戏交叉推广的效果,业界仍持观望态度。今天,这道谜题的另一半终于揭开谜底。Supercell宣布,该公司的招牌游戏Clash of Clash日文版正式上线。

点评:当全世界最赚钱的两款手机的游戏公司联合起来,日本这个全世界手机游戏ARPU最高的国家会被瓜分走多少蛋糕,特意推出日语版本而不是像中文一样仅在原本的游戏中加入中文,足见Supercell对日本市场的重视程度
每一个行业的兴起总会冒出一些新兴的公司,比如主机时代造就了任天堂、索尼,移动游戏时代造就了GungHo、Supercell、Rovio,任何一个行业的兴衰都逃不过时代的变迁,也许有一天移动游戏又将被更新兴的游戏模式所取代,但每个时代的经典游戏,都将会常驻我们心中。
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