《皇牌空战8》外媒实机试玩:漫长等待,终究值得
《皇牌空战8》外媒试玩好评:虽操作生疏但爽感十足,画面惊艳,队友羁绊自然。漫长等待终有回报,10月正式发售!
外媒Kotaku近日对《皇牌空战8》进行了实机试玩体验,并给出了相当高评价的前瞻。以下是文章全文:
大多数时候,参加夏日游戏节这类活动,现场的试玩游戏我基本都能很快上手。
今年为期三天的Play Days试玩活动中,我体验了约二十四款游戏。诚然,每款游戏都需要花一小会儿熟悉操作、摸清节奏,再正式进入状态。但重点在于“一小会儿”——这个适应过程本不该占掉整个试玩时长。
然而,在夏日游戏节周一傍晚的最后一场试玩里,我坐在万代南梦宫搭建的简易战斗机驾驶舱中,屏幕泛着黯淡的光——这是专为《皇牌空战8:希孚之翼》试玩搭建的场景。我花了好半天,才勉强搞懂试玩关卡的任务要求。
或许是因为整整一个周末排满了试玩和发布会,我早已疲惫不堪;又或许是我虽接触过皇牌空战系列,但大多都是PS1/PS2时代的老作品。不管原因是什么,负责带我试玩的万代南梦宫工作人员,估计对我的操作水平很无奈。但说实话,我玩得还是挺尽兴的。

夏日游戏节放出的《皇牌空战8》试玩内容,基本截取了正片的前五关,包含全部过场动画。我没时间看完所有过场,但每段都扫了几分钟摸清剧情脉络。《希孚之翼》的故事承接《皇牌空战7:未知空域》,主角是虚构的中央尤西亚联邦(FCU)空军军官,在王牌飞行员“雷克斯”于另一场袭击中阵亡后,接过了这个呼号的身份。
前几关的核心内容,就是新任雷克斯熟悉战机、学习和编队协同飞行——这听着和我当时的状态简直一模一样。我学习如何驾驶战机、锁定敌机、发射导弹将其击落。工作人员还介绍了战机的特殊武器:可以同时锁定多个目标,齐射一波导弹进行打击,我也上手试了试这个功能。
场景很快切换到开阔空域,我需要保卫既是后方基地也是母舰的航空母舰,与敌方战斗机、轰炸机和侦察无人机编队展开高速空战。一开始我还应付得过来,在天际间穿梭机动,击落进入视野的敌机。没过多久,第二波敌机来袭,我受命用特殊武器前去迎击。
整个试玩里我为数不多的高光时刻,就是用一发特殊武器直接团灭了这波四架战斗机。那感觉爽到极致,我只觉得自己所向披靡……直到游戏提示又有一波敌机从另一个方向袭来。可惜,也就是从这儿开始,我彻底乱了阵脚。
我怎么都没法再次瞄准释放特殊武器,半数导弹都脱了靶。想要单独追击敌机也突然变得困难,我明明觉得已经稳稳瞄准,敌机却总能在最后一刻躲开导弹。急转弯操作我也一直不得要领,等终于摸准时机的时候,已经为时已晚——任务失败,我只能重来。
第二次挑战这关就顺利多了,毕竟已经提前知道了敌人的动向。我成功保住了巡洋舰,刚进入下一关,试玩时间就到了。
我得把话说清楚:所有这些操作问题,全都是我个人操作不熟练导致的。之后我和几位同行媒体聊过,他们都没遇到我这种情况,轻轻松松就通过了这个挑战。万代南梦宫的试玩内容本身没有问题,问题出在我自己身上。
我之所以自爆糗事,是因为哪怕玩得磕磕绊绊,《皇牌空战8》还是让我全程带着笑意。驾驶这些喷气式战机的手感极佳,画面中战机的精细程度也十分惊艳。队友之间的对话时而轻松时而紧迫,切换得自然流畅,游玩过程中我能真切感受到和每位队友的羁绊在逐渐加深。我虽然打得很生疏,但菜得乐在其中,还想越打越好——这就是一款好游戏的标志。
这次《皇牌空战8》的试玩体验,让我萌生了补完整个系列的想法。希望等《皇牌空战8》10月正式发售时,我能更熟练地坐进驾驶舱。虽说这次试玩里我状态疲惫、操作拉胯,但我已经能看出这款皇牌空战新作的野心与方向,它的发展潜力无可限量。

