《异环》卡厄斯首日仅排99名,格斗玩法拉胯,玩家怒喷反人类
《异环》卡厄斯这个池子直接凉得透透的,一点水花没溅起来。 第三方平台数据:iOS 首日畅销榜直接干到第 99 名,这个数字已经把所有问题都说明白了
《异环》卡厄斯这个池子直接凉得透透的,一点水花没溅起来。
第三方平台数据:iOS 首日畅销榜直接干到第 99 名,这个数字已经把所有问题都说明白了。
不光国服这边拉胯,连海外玩家看了都得摇摇头,直呼这池子也太凉了吧。
接下来这池子是能触底反弹一波,还是继续一路往下自由落体?我反正押后者。说实话,放眼整个二游圈,像卡厄斯这种纯纯的 “流量黑洞” 真的太少见了。
策划要是脑子还清醒,就该果断跳过这个烂版本,直接把 1.2 的真红抬上来救场。玩家想要的从来不是中看不中用的花瓶,而是能打能扛、能带着全队飞的强力角色。
再聊聊这次版本主打的格斗玩法。本来想法是挺不错的,结果实际做出来的效果,真的能让人血压直接拉满:
挂机型队友:全程杵在原地当木桩,等你辛辛苦苦把怪磨死了,他第一个冲上来捡药;
乱跑型选手:打不过就开始全图瞎跑遛弯,硬生生把一局拖到倒计时结束。
挂机其实我还能忍忍,但是这个乱跑真的能把人折磨疯。我就想问一句:你到底图啥啊?能打就打,打不过就认栽,早点结束开下一局不好吗?非要把几分钟的事拖成马拉松?
策划要是真的想救这个模式,不如听听玩家的建议,试试这两个方向:
改成横版 1v1 或者 2v2,先淘汰一半人再决胜负;
把大乱斗的地图直接缩小,做成 “八角笼” 模式,谁也别想躲,全靠真操作说话。
还有一个离谱到极致的 bug 必须骂死:每次打完格斗模式,编队直接就被清空了。
每次都要重新选人、重新配队,这个体验只能用四个字形容 —— 纯纯反人类!
最后总结一下现在的情况:卡厄斯池子流水直接崩了,主打格斗玩法的口碑也崩得一塌糊涂。但只要策划肯听玩家的劝、敢大刀阔斧地改,这游戏还没到彻底凉透的地步。
玩家要的从来不是不温不火慢慢凉,而是能爽到飞起的游戏体验。别再搞那些无效堆数值的操作了,真正把环合机制的极限输出做出来,才是《异环》该有的样子。







