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《坦克小队》开发日志第93期
2026-06-20 03:36:27
神评论
17173 新闻导语
《坦克小队》1.3.1更新预告:波内里1943扇区系统、全新动态天空与全局光照、指挥官模式AI炮手控制、步兵动画改进。与Steam夏季特卖同步上线,速览开发日志第93期亮点!

亲爱的坦克手们!
欢迎阅读我们的第93期开发日志。大家好,我们又带来了关于新内容的最新消息。希望大家阅读愉快 :)
波内里(Ponyri)1943 - 进度

我们已经完成了地图扇区的划分工作——最小的扇区为3 x 3公里,最大的则覆盖6 x 6公里的区域。除了尺寸不同外,各扇区之间也将有显著差异——每个扇区都会在地图上生成随机目标。我们还希望扩展AI指挥官的能力,使其能够在任务中做出更多决策。由于地形将变得更加开阔且广阔,我们将引入侧翼包抄系统,并改善AI单位在地图上的行为表现。

扇区

每个扇区都已经设置了专门的场景,并实现了扇区间的互联。利用Microverse,我们还通过生物群落系统添加了植被——如果未来需要进行任何环境调整,所需时间将非常少。接下来的任务是添加建筑物并将其整合到各个扇区中。城市化程度最高的扇区将是波内里,其主要地标是火车站。
UI - 作战命令

我们还在开发支持扇区系统的界面,暂定名为“作战命令”。玩家可从总部访问此面板。该面板将提供波内里整个战役地图的战术概览,并按扇区划分。它将显示我们当前占领的扇区。你可以选择攻击下一个扇区、呼叫侦察或要求工兵清除路障。这里的游戏玩法均为回合制。敌人将能够对我们占领的扇区发起反击。
目前,我们已经具备了点击和选择扇区的功能,并为此准备了相应的动画。我们可以开启或关闭选项/选择面板。面板上会显示战斗日志,记录特定扇区正在发生的事情以及各方的行动。我们可以查看战役的当前状态、已占领的扇区数量以及当前回合数。此外,还有一个面板允许我们开启或关闭地图上的叠加层,以便每个人都能根据自己的需求进行自定义。

我们也在开发其他附加功能,例如(在可能的情况下)显示哪些敌方单位正在攻击我们的扇区,或攻击来自哪个方向。
全新环境天空
在本次最新更新中,我们为游戏添加了更新后的天空和光照效果。由于设计缺陷,我们已经很长一段时间无法使用体积大气效果,但现在我们已经解决了这个问题,因此在经过数月的开发后,它们又回到了《坦克小队》中。
我们始终重视玩家对游戏外观的反馈,我们也认同如果游戏视觉上不那么单调,游玩体验会更流畅的观点。
一个小更新:我们将在必要时在屏幕上显示信息——例如,你的坦克着火了,你需要灭火,或者你的某位乘员阵亡了。通常情况下,顾名思义,此类信息容易被忽略,玩家有时无法及时做出反应(例如上述的火灾情况)。

随着新天空的加入,游戏还添加了屏幕空间全局光照(SSGI),使阴影表面更具色彩,并为车辆和建筑物增添了额外的氛围感。由于全局光照(GI)的引入,敌方可见度略有提高,因为小型车辆不再会“消失”在树木或灌木丛的阴影中,战场清晰度得到了增强,相信这会让你们大多数人感到满意。

全局光照的加入也改变了我们的后期处理管线。我们不再需要通过各种变通方法来弥补其缺失,因此最终的图像处理过程得到了简化。这反过来恢复了更广泛的可见光谱,意味着游戏获得了以前根本无法察觉的额外细节和细微差别。《坦克小队》依然保留了其独有的现实主义“风格”,但现在的色彩更加丰富。我们一直收到关于增加更改LUT(查找表)选项的请求,我们仍打算在未来加入此功能。
全新驾驶员视野、双筒望远镜和瞄准镜效果

随着后期处理效果的翻新,《坦克小队》现在拥有了更逼真的瞄准镜和观察窗效果。

以前我们为此使用了非常简单的叠加层,但现在我们实现了对观察窗所见内容的实际图像处理。这是我们为增强沉浸感而添加的又一块基石。我们对光学器件、观察窗和双筒望远镜进行了更改,并调整了炮手光学瞄准镜的位置,目前会显示当前的视场(FOV)和摄像机角度。

指挥官模式

在即将到来的更新中,我们计划增加与指挥官模式/多乘员模式下控制己方车辆相关的扩展功能。该扩展涉及在两种模式下控制车辆炮手的能力:开火和目标选择。

开火模式的控制包括:AI炮手根据指挥官(即玩家)的命令(“停止射击”)向当前目标开火,或者像以前一样由炮手自行决定(“自由开火”)。如果炮手处于“停止射击”模式,他们将等待玩家下达开火命令(开火命令通过分配给主炮开火的按键发出)。

瞄准/目标选择模式的控制涉及炮手独立选择当前目标的能力。在此之前,AI炮手默认根据目标类型、距离等因素选择目标——它会自行排序并选择其认为最重要的目标。通过切换到“等待目标/指挥官指定”模式,我们的AI炮手将不再自行选择攻击目标——除非玩家指定了特定目标。
步兵动画与布娃娃系统改进
我们修订了物理属性对步兵死亡后行为的影响。近战的第一阶段:如果士兵彼此靠得足够近,他们将进入近距离战斗模式。
着火的乘员——在逃离燃烧的坦克时,乘员有几率会被点燃;这是一种新的行为类型,并伴随着一套新的步兵动画。
奔跑时投掷手榴弹——步兵现在可以在移动中投掷手榴弹。
其他AI坦克对待你坦克的方式得到了改进;即使它们的当前目的地就在你的坦克位置,它们也会尝试避开你。这将减少AI阻挡你的去路或绕着你的车辆转圈的情况。
增加了更多步兵过渡动画,例如扑倒在地,从而实现从奔跑平滑过渡到匍匐。
补丁何时发布?
我们计划在1.3.1版本补丁中发布所有这些更改和新功能。我们计划让此次更新与下周五开始的Steam夏季特卖同步上线!
感谢您的支持,我们正在努力工作。下次见!
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【来源:steam】
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