本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06202026/030601902.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《碎镜 Shardmirror》版本更新 - V0.1.2 - 战斗稳定性与角色平衡优化
2026-06-20 03:06:01
神评论
17173 新闻导语
《碎镜 Shardmirror》V0.1.2更新:修复战斗闪退,优化选牌与卡牌平衡。企鹅新增寻宝铲,澄潮者15张卡升级,满潮伤害提升至90%!立即体验稳定战斗。
本次 V0.1.2 主要围绕稳定性、交互体验与卡牌平衡进行整理。我们修复了战斗内闪退相关问题,优化选牌与目标指向流程,并补充企鹅和澄潮者相关调整。
BUG
- 修复战斗内分裂牌结算时的动画挂起问题:`CardAnimationService` 中部分 `Tween` 目标节点被释放后,原本的 `await tween.finished` 可能不再返回,导致分裂结算链路卡住并引发异常;现在改为轮询式 `_await_tween_completion()`,并在中断路径统一清理 `SplitUpperSliceGhost` 与卡牌交换状态。
- 修复奖励界面药水奖励状态残留问题:`RewardScene` 现在监听 `EventBus.run_potion_inventory_changed`,并通过 `RewardEntryBuilder.refresh_potion_entry()` 重新派生药水按钮的禁用状态、Tooltip 与展示样式,避免药水槽变化后按钮仍停留在旧状态。
- 修复卡牌升级文本覆盖错误:`CardUpgradeResolution.apply_overlay()` 在升级覆盖写入 `text` 时,现在会同步移除继承来的 `text_key`,避免旧本地化键优先级残留,导致升级后描述与实际效果不一致。
优化
- 补充澄潮者卡牌插画与本地资源引用。
- 优化战斗内选牌命中逻辑:`BattleHandSelectionController` 现在优先使用当前可见 hover 目标,而不是只按手牌索引解析点击,减少卡牌重叠或移动时“看到的是 A、点到的是 B”的情况。
- 优化战斗选牌界面状态表现:调整 `CardUI` 的 battle selection 模式,未选中候选牌保留正常 hover 预览,已选中卡牌才接管居中选牌姿态。
- 移除旧的分裂牌临时叠层表现,改由分裂动画与卡牌状态统一驱动,减少 `SplitUpperFrameClip`、`SplitSeamLine` 等旧叠层状态残留造成的显示不一致。
平衡性调整
- 企鹅:起始遗物加入寻宝铲,休息点可触发挖宝选项。
- 澄潮者:为 15 张波/潮相关卡牌写入升级目标;白幡、纸替、纸兵、自我回声也补齐升级。
- 满潮:第 5 次打出时,所有敌人失去当前 60% 生命值;升级后提高至 90%。
如果你仍然遇到闪退、异常行为、回放不一致、图片缺失或文本显示异常,欢迎继续反馈具体位置和触发过程。
BUG
- 修复战斗内分裂牌结算时的动画挂起问题:`CardAnimationService` 中部分 `Tween` 目标节点被释放后,原本的 `await tween.finished` 可能不再返回,导致分裂结算链路卡住并引发异常;现在改为轮询式 `_await_tween_completion()`,并在中断路径统一清理 `SplitUpperSliceGhost` 与卡牌交换状态。
- 修复奖励界面药水奖励状态残留问题:`RewardScene` 现在监听 `EventBus.run_potion_inventory_changed`,并通过 `RewardEntryBuilder.refresh_potion_entry()` 重新派生药水按钮的禁用状态、Tooltip 与展示样式,避免药水槽变化后按钮仍停留在旧状态。
- 修复卡牌升级文本覆盖错误:`CardUpgradeResolution.apply_overlay()` 在升级覆盖写入 `text` 时,现在会同步移除继承来的 `text_key`,避免旧本地化键优先级残留,导致升级后描述与实际效果不一致。
优化
- 补充澄潮者卡牌插画与本地资源引用。
- 优化战斗内选牌命中逻辑:`BattleHandSelectionController` 现在优先使用当前可见 hover 目标,而不是只按手牌索引解析点击,减少卡牌重叠或移动时“看到的是 A、点到的是 B”的情况。
- 优化战斗选牌界面状态表现:调整 `CardUI` 的 battle selection 模式,未选中候选牌保留正常 hover 预览,已选中卡牌才接管居中选牌姿态。
- 移除旧的分裂牌临时叠层表现,改由分裂动画与卡牌状态统一驱动,减少 `SplitUpperFrameClip`、`SplitSeamLine` 等旧叠层状态残留造成的显示不一致。
平衡性调整
- 企鹅:起始遗物加入寻宝铲,休息点可触发挖宝选项。
- 澄潮者:为 15 张波/潮相关卡牌写入升级目标;白幡、纸替、纸兵、自我回声也补齐升级。
- 满潮:第 5 次打出时,所有敌人失去当前 60% 生命值;升级后提高至 90%。
如果你仍然遇到闪退、异常行为、回放不一致、图片缺失或文本显示异常,欢迎继续反馈具体位置和触发过程。
【来源:steam】
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