17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《龙之剑:觉醒》上市后路线图 & Q&A — 第4期直播总结

2026-06-20 02:30:50 神评论
17173 新闻导语

《龙之剑:觉醒》上市后路线图公开!4名新英雄、系统更新、DLC详情、Q&A全解析。标准版$29.99,7月23日Steam发售,立即查看!

🐉 上市后路线图 & Q&A — 第4期直播总结

各位佣兵,大家好!

衷心感谢所有体验了我们 Steam 新品节试玩版、并留下宝贵反馈的玩家。我们正在认真阅读每一条意见,并积极确认哪些内容可以采纳。

为了表达这份感激,今天我们将为大家带来正式上市后下半年的内容计划,以及直播中收到的问题解答


📺 第4期直播回放

为了未能参与直播的玩家,第4期直播回放视频即将上传。

您可以通过视频回顾路线图与 Q&A,敬请关注我们的频道!


⚔️ 新英雄阵容(下半年共 4 名)

今年下半年,我们计划陆续更新共 4 名新英雄(以下 4 名包含在正式版中,并非付费 DLC,且与销量无关,必定会进行准备。)

🔹 莱莎 — 最先登场的英雄
专精于感电的角色。她掷出长矛后,会瞬移至长矛所在位置继续进攻,呈现快速而帅气的战斗体验。

之后将依次推出以下三名英雄,登场顺序将经内部讨论后决定。

🔹 杰罗姆 — 倒地专精
身材矮小却挥舞巨大大剑的角色。由于当前阵容缺少专精倒地的角色,他将紧随莱莎之后优先准备。破除超级护甲时可使用多种技能,并能独特地使用最多三段的擒抓。

🔹 贝罗妮卡 — 徒手格斗 + 枪械
我们采纳了论坛上众多「希望有用拳头战斗的角色」的意见。她以眩晕为主属性,远程使用枪械、近战进行格斗,呈现全新的战斗风格。

🔹 洛根 — 坦克专精
以巨大盾牌攻击敌人、保护队友的坦克型角色。我们计划将其发展为更具实用性的角色后再登场。


🛠️ 下半年系统更新计划

英雄任务(剧情内容)
将追加讲述主线剧情中未能涉及的英雄背后故事的任务。我们正在优先准备奥赛罗的任务,随后是与莱莎相关的任务。

裂缝(Rift)系统
通过世界各地出现的裂缝前往其他次元进行战斗的内容。详情将在具体化后与大家分享。(含有少量剧透!)

便利性强化(最优先)
这是大家呼声最高的部分。

  • 战斗操作手感 · 手柄适配 · 打击感改善

  • 改善跳跃的「飘浮感」、即时奔跑/自动奔跑

  • 镜头调整(自由视角、视野距离、上下左右灵敏度、锁定功能)

  • 隐藏 UI/拍照模式

  • 帮助系统

以上项目我们正努力争取在上市版本中实现,并将在上市后持续强化。

平衡性调整
为契合买断制游戏的特性,若存在过度耗时或造成不便的要素,我们将优先持续进行经济与战斗方面的平衡修正。


🎁 版本 & DLC 构成

标准版
普通的游戏体验仅凭标准版即可充分享受。

豪华版
在标准版内容的基础上,还包含以下内容:

  • 收录游戏原画的数字艺术设定集(约 80 页/收录地区、怪物、角色原画)

  • 汇集游戏内音乐的原声音乐集

  • 豪华版专属使魔「英勇的小龙」

除「英勇的小龙」外,游戏内还准备了多种可获取的使魔,外观可依个人喜好选择。

服装 DLC(5 款)
我们准备了奥内特、赛丽斯、特蕾西亚、多娜、卡尔希安的服装。

  • 每款服装均附带专属武器服装

  • 同时包含眼罩、头部装饰等可佩戴/卸除的功能

  • (卡力恩的服装被藏在游戏内的隐藏区域,上市后请务必去寻找!)

上市后更新提供
包括莱娜、阿斯特里亚两款泳装服装在内的追加服装正在制作中,计划于上市后通过更新提供。

使魔构成
游戏内使魔约有 30 种,其中约三分之二可通过游玩直接获取。剩余约三分之一将作为 DLC 出售,但仅凭游戏内获取也足以充分享受游戏。


💬 直播 Q&A

为了未能参与直播的玩家,我们近期还将举办追加 AMA,如有新的问题,欢迎随时留言!

Q. 有主机版上市计划吗?
有的,我们计划在 Steam 上市后准备主机版。不过优先推出哪个平台尚未确定。

Q. 剧情的游玩时长大约多久?
因游玩方式而异,但主线剧情约为 10~15 小时。再加上英雄任务和各地区的缘分任务,便可享受充足的剧情内容。

Q. 会追加日语配音吗?
我们非常希望加入,但由于成本与时间问题,未能在上市时包含。若上市后视成果有余力,我们希望立即着手准备,但目前难以做出明确承诺。

Q. 有难度调整选项吗?
独立的简单/核心模式因优先级问题未能纳入本次上市。取而代之的是,冒险难度会随晋级自动提升,您也可手动降低难度进行游玩。

Q. 游戏内有小额付费吗?
除前面介绍的服装、使魔 DLC 外,游戏内没有其他小额付费。

Q. 标准版与豪华版的价格是多少?
标准版为原价 $29.99
豪华版的基准价格为 $49.99,我们正考虑在上市时仅对豪华版提供折扣。
其他地区的价格将如先前公告所述,适用汇率及 Steam 提供的各地区购买力加权

Q. 会为所有角色追加服装 DLC 吗?
目前尚未确定,但已准备的服装数量不少。上市后我们将制定独立的服装路线图,经内部讨论后与大家分享进展。

Q. 有联动计划吗?
目前没有计划中的联动。若有合适的机会我们愿意积极考虑,但这并非我们单方面就能决定的事,需要慎重评估。

Q. 能否在城镇中与其他玩家交流、交易、使用商店?
让小队一同探索城镇与世界的功能,作为长期 R&D 课题正在评估中。不过,玩家之间的交易及商店使用目前没有提供计划。

Q. 会有拔刀术角色登场吗?
使用刀类(武士刀)的角色在计划之中,但据我们所知,目前尚未规划真正长刃拔刀术风格的可操作角色。罗比将作为使用拔刀术的 NPC 登场,但暂无将其转为可操作角色的计划。(内部确认后,我们可能会在追加 AMA 中作出更正答复。)

Q. 有周边商品或漫画的销售计划吗?
若游戏取得佳绩、玩家对我们的角色产生喜爱之情,我们当然也有制作周边的意愿。不过目前难以做出明确答复。

Q. 剧情会在本篇中完结吗,还是之后需要购买?
在本篇(第一部)中,作为佣兵团的成长故事将迎来完结。而关于留特与王国未尽的后续故事,将通过后续更新提供,提供形式尚未确定。

Q. 开发一名新角色需要多长时间?
全新角色从原画、战斗概念、动作设计、润色、建模、音效到配音工作,至少需约 8 个月。不过本次公开的 4 名英雄图形工作已完成,将在针对当前版本进行润色后提供。

Q. 为何将开场改为暗示留特觉醒的场景?
我们担心前期围绕留特略显憋闷的展开可能导致玩家流失,因此追加了隐隐暗示其后期觉醒的演出。事实上,开场部分经过约 20~30 次修改,多到足以写成一本书!😄

Q. 免费使魔与付费(DLC)使魔有何区别?
功能上没有区别。收集越多同种使魔,便会解锁、强化能力(例如攀爬中跳跃、降低体力消耗等),这与付费、免费无关。最大的区别在于外观。


📌 补充说明/更正事项
  • 启动方式 — 本作仅可通过 Steam 启动。只要处于登录 Steam 的状态,即可离线游玩。(此前曾以不同方式传达,特此更正。)

  • 不支持预购 — 由于是我们的首部作品,预购功能存在限制,因此遗憾无法提供预购。将于 7 月 23 日上市日起开始销售。

  • 免费提供深渊巨狼 — 原计划作为预购奖励的「深渊巨狼」使魔,将于上市日起至 8 月 31 日以 100% 折扣(免费)提供给所有玩家领取。(自 9 月起将转为付费)

  • 角色获取方式变更 — 全部 19 名角色均可通过任务获取。(直接发放,或使用「无名灵魂」材料组配心仪的角色)

  • 讨伐与突袭的多人游玩即将提供。


我们将在不久后的追加 AMA 中与大家再会。感谢您的一路相伴。

2026 年 7 月 23 日,奥尔比斯大陆,不见不散! ⚔️🐉

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于龙之剑:觉醒,上市后路线图,新英雄,系统更新,豪华版,服装DLC,使魔,Q&A,主机版,便利性强化的新闻
17173不想再闭门造车了!想请您来【QQ群:1075303978】当“骨灰级体验官”。你觉得新版丑、难用、没内味?直接骂,我们听着。新功能你先用、改版方案你投票,有效反馈还能攒积分兑换点卡/周边好礼。 一键入群