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《变种基因》平衡性调整

2026-06-20 01:55:45 神评论
17173 新闻导语

《变种基因》平衡性补丁上线:奖杯结算系统优化、狙击手射程增加、飞刀重做、拾荒者削弱等多项调整,点击查看完整改动!

Heyooo

本周带来一个小型的平衡性补丁。感谢大家在 Discord 上持续提供如此棒的反馈!

玩得开心!
bencelot

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[常规调整]
排行榜显示人数从 1000 人调整为 3000 人

最高排位名称由“Skill Slayer Elite”更名为“Skill Slayer Champion”,以便让 SSC 缩写与游戏名称匹配

奖杯结算系统现在会给强力玩家更高的权重,弱势玩家的权重略有降低

双人及三人模式下的奖杯奖励更为慷慨(即:不再需要那么多玩家才能被判定为“困难”对局)

双人模式下的奖杯奖励现在使第 3 与第 4 名、第 5 与第 6 名、第 7 与第 8 名等获得的奖杯数保持一致。因此,如果你和队友失利并分别获得第 3 和第 4 名,你们将获得相同的分数,无需争抢击杀数。三人模式逻辑相同

无论如何,赢得比赛至少会获得 10 点评分

单场比赛最高扣除评分为 -100

职业专属白色药水现在能更好地为该职业提供 DNA。它们保证掉落 3 个(原为 2 个)该职业的物品,且所有传奇或史诗级物品保证属于该职业

主菜单中的“推荐配置”(此前称为自动配置)现在占用独立的“第 4 配置槽”。这意味着点击推荐配置时,不再会覆盖并销毁你配置槽 1、2 或 3 中的内容

如果选择了随机技能模式,配置界面的整个底部区域将被隐藏,以避免混淆(因为该部分是随机生成的,且不会被用到)



[游戏性调整]
警车任务所需的 boom booms 数量由 3 个降为 2 个

狙击手在位移时的不精准度降低

狙击手射程增加 5

玩家移动速度提升 5%

M60 弹匣容量由 30 增加为 40

“音爆”修正项使位移距离变为原来的 5 倍(原为 10 倍)

投掷手雷、燃烧瓶和闪光弹时,投掷物会在头顶上方生成,不再会直接撞到箱子上

燃烧瓶持续时间由 3 秒增至 4 秒,但冲击伤害由 20 降至 15

大型补给箱掉落随机升级的概率由 10% 提升至 33%

商人处购买的子弹速度升级由 +15% 提升至 +20%



[职业调整]
拾荒者静止时的生命值和位移回复速度由 +150% 调整为 +120%



[技能调整]
飞刀飞行速度固定为 55(原为 30 到 70 浮动)

飞刀射程调整为 16 到 80(原为 30 到 70)

飞刀的额外伤害现在根据弹匣空余程度计算:弹匣清空时伤害最高;若仅打出一发就换弹,则几乎没有额外伤害

飞刀的额外伤害现在改为 +10 到 +50 的固定数值加成,而非 +10% 到 +50% 的百分比加成。由于飞刀基础伤害为 50,最终伤害更高:现在是 50 + 50 = 100,相比之前的 50 x 1.5 = 75

飞刀的额外伤害现在受“技能伤害”商人升级的 +30% 加成影响

镜像分身的伤害减免现在应用于蓄力射击和近距弹药等带来的额外伤害

传送现在会向敌人显示一个红色圆圈,提示你的落点。该提示仅在最后 1 秒显示,以免过早暴露。但其变异爆炸范围有所扩大

修复了此前对“Shadow”技能的暗削

位移补给的变异伤害由 30 降为 25,位移距离减少 20%

枪手变异速度不再允许快速连投手雷,仅提升其飞行速度

“武装抢劫”冷却时间由 40 秒增加至 60 秒,留出更多时间处理其他事务

“武装抢劫”现在掉落 1 到 5 点经验和现金(原为 0.5 到 2.5)。其变异掉落升级的概率现在为 20% 到 50%(原为 14% 到 35%)


[错误修复]
修复了战利品被队友拾取时看似消失,实际仍可拾取的错误
【来源:steam】
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关于变种基因,平衡性调整,职业调整,技能调整,奖杯系统,狙击手,飞刀,武装抢劫,错误修复,游戏性调整的新闻
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