本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06202025/112410748.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
你的感觉没错 《黑夜君临》的UI确实是骗人的
2025-06-20 11:24:11
神评论
《艾尔登法环:黑夜君临》的玩家可能都遭遇过这种情况:在复活队友时,“濒死条”的第一格随便A几下就能攒满,但是越往后却越来越难。根据Youtube博主Zullie the Witch的研究,这不是你的错觉,而是FromSoftware设计的UI确实在骗人。
当玩家第一次倒下时,濒死条只需要40HP的伤害就能攒满。第二次倒下时,每格濒死条就变成了45HP,也就是说你需要造成90点伤害。三格濒死条时,每格濒死条就陡然上升到了80HP,你需要攻击造成240点伤害才能复活。也就是说,复活三格濒死条的队友比复活一格濒死条的队友难度要高足足6倍。
不仅如此,三倒时的濒死条回复速度也更快。如果只是一倒,那么如果3.5秒内没有受到伤害,濒死条就会以每秒2点的速度回复,二倒时则增加为每秒9点,而三倒时每秒会回复足足40点!
此外,不同武器所造成的“复活伤害”也是不一样的,比如匕首只有10点,而特大武器则有25点。这点还是很符合直觉的。
其实游戏厂商在UI上动手脚也不新鲜了,这类“视觉欺骗”其实本质上也是开发者用来调节难度曲线和情绪节奏的手段之一。比如在《刺客信条》中,玩家最后几格生命值要远比看起来厚的多,在营造紧张感的同时给玩家反击的机会。再比如《只狼:影逝二度》中架势槽的积累也不是线性的,背后还隐藏着复杂的计算公式。
【来源:互联网】
热门测试游戏
- 1光影细节拉满!国产虚幻5大作《诡秘之主》全新实机视频曝光
- 2取消点卡,《逆水寒》想给经典MMO一个新答案?
- 3狂卖1600万份后,《弧光猎人》是怎么理解“撤离射击”这个品类的?
- 4人宠合一!《伊莫》实机曝光,抓宠开放世界终于有新活了
- 5等了十年!《彩虹六号》国服终于开测,这十年到底卡在哪?
- 6《三国杀》IP首款战棋游戏《三国杀:天命棋局》6月18日开启测试
- 7离了大谱的网游!《Sol: Enchant》吹过的牛逼到底有多牛逼?
- 8从突突突到3A叙事!CF这十九年是如何进化的
- 9《无冕余烬》流放之路+方舟?从养成内核到后续游玩搬砖评估!
- 10韩国像素MMO新作《鬼怪世界》公开世界观,预约7月开启






