《无冕之烬》开发者日志:镜头与操控优化方向说明
《无冕之烬》开发者日志:镜头与操控优化方向说明。针对试玩版反馈,调整视野与旋转灵敏度,改进闪避与攻击延迟,未来计划提供等角视角、键位自定义及手柄支持。点击查看详情。
大家好,我们是暗黑奇幻 MMORPG《Embers of the Uncrowned》的开发团队。
衷心感谢各位余烬者参与 Steam 新品节试玩版,并留下真诚的反馈意见。
大家的热情程度令开发团队深感惊喜,也倍受鼓舞。
尤其是各位在体验试玩版过程中提出的建议,对我们制定后续改进方向大有裨益。
针对目前收到的几项主要反馈,以下为我们的改进思路说明。
这大概是收到的反馈中最为集中的问题。镜头视角与旋转操控目前确实影响了战斗体验的流畅度。我们已通过本次维护更新调整了镜头视野范围,并新增旋转灵敏度设置,以便余烬者根据个人风格自行调整。但我们也清楚,现有改善仍有诸多不足之处。
我们在此次试玩版期间评估过大幅调整镜头视角的可能性,但经判断,现有关卡设计与系统架构存在局限,暂时难以实现。我们郑重接受大家的意见,已将镜头优化列为开发团队的首要改进任务。
后续我们计划评估多种改进方案,包括提供传统等角视角选项,以及引入不干扰战斗体验的旋转功能等。未能在试玩版期间为大家提供更好的体验,我们深表遗憾。相关方案一经确定,将第一时间与大家详细分享。
今天的维护更新还包含了操控方面的改进。《Embers of the Uncrowned》的目标是在 PvE 与 PvP 中均提供出色的战斗体验。开发团队最初在闪避与攻击上刻意设计了节奏控制,希望借此提升 PvP 战斗的乐趣,然而根据试玩版期间的反馈及实际表现,结果比预期更为迟滞。
就目前可快速实施的部分,我们已对闪避与普通攻击的延迟数值及动作进行了调整,欢迎余烬者重新体验,并告知我们对改进后速度感与操控体验的感受。此外,开发团队将进一步推进底层技术架构的优化,力求实现操作响应迅捷、指令清晰的战斗手感。
以上提到的操作改善不仅限于战斗速度感的提升,还将涵盖更自由的键位自定义功能以及完整的手柄支持。
本次试玩版期间,开发团队始终坚持为大家带来更愉快的游玩体验。
对于计划外的紧急维护,我们深表歉意。我们承诺将为大家提供更优质的游玩环境,陪伴大家度过 Steam 新品节的剩余活动期间。
欢迎余烬者充分利用新增内容、维护补偿以及活动奖励,尽情享受剩余的试玩版体验,也请继续毫无保留地向我们反馈各位的真实想法。
感谢各位。
《Embers of the Uncrowned》开发团队


