本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/06192026/163111381.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《ChilloutVR》2026r182版本更新说明
2026-06-19 16:31:11
神评论
17173 新闻导语
ChilloutVR 2026r182版本大更新!新增着色器性能查看器、骨骼手指追踪、道具管理、视频播放器安全机制、第三人称视角及舒适度校准等大量功能与修复,立即体验!
着色器性能查看器
- 一个用于在 VR 和桌面模式下分析着色器性能的工具。
个人简介与代词
- 现在可以在个人资料中添加更多描述信息了!让大家更好地了解你!
骨骼手指追踪
- 彻底重构了骨骼手指追踪系统,现已完美支持 SteamVR 骨骼输入及更多功能!
道具管理
- 现在可以直接从快捷菜单中查看和管理场景内的道具!包括屏蔽、隐藏、选择等操作!
视频播放器安全机制
- 增强了视频播放器安全性,新增非受信任 URL 弹窗提示,并支持手动开启或关闭视频播放器!
视频播放器升级
- 升级至 AvPro v3 并对 LibVLC 进行了更新(LibVLC 目前还有点小毛病,嘿嘿)。
第三人称视角
- 又一种观察自己的新方式!
舒适度校准(仅限 VR)
- 新增辅助功能,可调整游玩空间朝向,使视角与世界水平线对齐。
完整更新日志
- 在客户端添加了个人简介功能
- 你可以修改自己的个人简介
- 你可以查看他人的个人简介
- 添加了奶酪
- 在快捷菜单工具箱中添加了舒适度校准功能(仅限 VR)
- 此功能可调整游玩空间朝向,使视角与世界水平线对齐
- (例如:当你现实中躺下时,可将游戏内视角调正)
- 注意:此功能可能会导致晕动症、头晕、定向障碍或眩晕,特别是对于对运动敏感或 VR 新手用户。
- 此功能可调整游玩空间朝向,使视角与世界水平线对齐
- 在 OSC 眼动追踪模块中添加了斗鸡眼支持
- 为 Button/CycleButton 添加了 ImageOnly(仅图片)样式
- 添加了逻辑,用于告知 GS 我们不再观看视频播放器
- 修复了 Steam 注册失败时缺失的账户创建后续页面
- 在玩家选择页面的详细信息元素中添加了大量新信息
- 在玩家选择页面顶部添加了玩家切换按钮
- 在客户端添加了代词功能
- 你可以在自己的个人资料中修改代词
- 你可以在他人的个人资料中查看他们的代词
- 为用户道具交互添加了音效,例如通过射线投射或菜单生成/删除道具
- 为桌面模式添加了第三人称视角
- 现在可以使用 CTRL+T 切换第三人称模式
- 在第三人称模式下,可以使用独立头部观察功能环顾你的化身
- 将主菜单道具页面的“进入删除模式”按钮改为“切换删除模式”,使得用户可以通过同一个按钮退出删除模式
- 这应该能缓解新用户误入删除模式却不知道如何退出的困惑 😠
- 更改道具可移除项设置后,菜单关闭时会自动重新加载场景内所有道具
- 由于目前无法追踪可移除项状态,这是当前可行的最佳方案
- 更改基于标签的道具屏蔽设置后,菜单关闭时会应用于场景内所有受影响的道具
- 这会销毁并重新生成受更新后的标签过滤器影响的道具
- 这也适用于屏蔽道具或自行管理用户道具的情况
- 开放了校准设置,允许在首次绑定完成后禁用剩余追踪器的分配
- 将“快捷菜单锚定至手部”设置开放至快捷菜单设置页面
- 禁用此项后,快捷菜单将像主菜单一样锚定在你的游玩空间中
- 修复了指针值在被禁用时无法应用动画的问题
- 修复了在未定义文件路径时,请求第二次下载可能导致已加载的 bundle 道具加载失败的问题
- 修复了当系统时钟处于每分钟 55 到 60 秒之间时,视频播放器同步校准在跳转或播放视频时失效的问题(一个存在 5 年的愚蠢 Bug)
- 修复了当化身根节点缩放不均匀(非 1,1,1)时,自动生成的头部和嘴部指针位置偏移的问题
- 修复了在单行输入框点击键盘粘贴按钮会导致行顺序颠倒的问题
- 修复了启用 UILib 快捷菜单玩家选择重定向设置时,桌面模式无法跳转到快捷菜单玩家选择页面的问题
- 修复了校准后肘部弯曲目标偏移量无法应用的问题
- 修复了在 FBT 校准期间更换化身时产生的错误垃圾信息
- 修复了在没有值对象的滑块上调用 UpdateSliderSettings 时产生的错误
- 修复了化身在距离隐藏时仍会应用眼部和面部追踪的问题
- 修复了追踪器校准第一阶段将游玩空间缩放校正两次应用到最大追踪器距离的问题
- 修复了个人资料页面头像周围绿/红在线指示灯显示的是是否连接到场景,而非是否在线的问题
- 现在其行为与好友页面上的绿/红状态指示灯保持一致
- 修复了(希望如此)多个 UILib 页面中图像闪烁的问题
- 修复了 VR 中 IK 游泳俯仰角无法正常工作的问题
- 此前它采样的是桌面视图的俯仰角,导致无法响应,若切换到 VR 则会使用上一次的桌面俯仰角 >:(
- 修复了 OSC 启动参数无法定位到正确解析值的问题
- 修复了视频播放器 UI 上的同步缺失通知元素不可读的问题(你知道这东西存在吗?)
- 修复了返回根页面时页面标题/副标题未重置为根页面值的问题
- 修复了玩家道具可见性设置在设为屏蔽后未删除道具的问题
- 修复了由于拾取重构导致快捷菜单调整模式完全损坏的问题
- 修复了滚动条未处于页面边缘的问题
- 修复了部分主菜单 SVG 图标颜色错误,未显示为 #dbdbdb 的问题
- 修复了场景详细信息页面中游戏模式字段未定义的问题
- 修复了场景详细信息页面中的场景名称将场景作者挤出框外的问题
- 实现了真正的 SteamVR 骨骼输入以支持手指追踪
- 手指追踪现在遵循 SteamVR 报告的每个设备的骨骼追踪级别,而不是检查控制器类型。
- 默认对部分及以上级别启用,因此它开箱即用,适用于手部追踪、手套和 Knuckles 控制器,而在数据仅为估算值的情况下(如 Vive Wands、Touch 控制器)保持关闭。
- 你可以在VR 手指追踪设置中将最低要求降低至估算值,以强制 Vive Wands / Touch 控制器启用该功能。
- 追踪级别:
- 完全:来自手部追踪或手套的真实手指追踪(Virtual Desktop, Steam Link, 手套硬件)
- 部分:测量的手指弯曲(Index / Knuckles)
- 估算值:根据按钮/扳机猜测的手部姿势(Vive Wands, Touch 控制器)
- 你可以在“控制 -> VR 手指追踪”下找到相关设置
- 手指追踪现在遵循 SteamVR 报告的每个设备的骨骼追踪级别,而不是检查控制器类型。
- 实现了着色器性能查看器 - 一个直接在视口中叠加 GPU 着色器开销信息的工具。它可显示多种指标,例如:
- 指令可视化:指示给定像素执行了多少着色器指令
- 纹理读取:指示着色器访问纹理的次数
- 过绘制可视化:指示给定像素被写入的次数
- 表面指令:与指令可视化相同,但仅显示最后写入像素的绘制调用。这对于查看特定着色器的开销非常有用,而不是查看导致该像素最终显示的所有着色器总和
- 改进了针对场景的非 SPI 警告,并为化身和道具添加了非 SPI 警告
- 将 SRanipal 眼动模块中的注视点距离增加到 10 个单位
- 内部 XR 设备处理调整:
- 调整了多个检查 OpenXR 启动参数的系统,改为检查当前运行的 XR 运行时是否为 OpenXR
- 用户端无直观变化,但现在这些系统可以更简单地处理 XR 运行时之间的切换
- 修复了使用 OpenVR 时控制器上的 TrackedPoseDriver 被启用的问题(原因:OpenXR 手部模块错误注册)
- 调整了多个检查 OpenXR 启动参数的系统,改为检查当前运行的 XR 运行时是否为 OpenXR
- 启动游戏至加载主场景的速度提升了最高 33%
- 使快捷菜单中的页面占满整个宽度
- 使自拍功能追踪化身面部,而不是固定在玩家摄像头的偏移量上
- 当禁用头部晃动或使用全息传送移动时,你的化身现在将保持在焦点上
- 使场景图像和用户图像在更多情况下呈六边形,以与其他界面保持更好的一致性
- 使场景切换时的背景音频随过渡过程淡入/淡出
- 将 Discord Rich Presence 迁移至使用 Social SDK 而非 Game SDK
- 当场景可见时,在大图中添加了场景中心 URL 点击功能
- 如果启用了显示用户名,则在详细信息中添加了用户中心 URL
- 移除了“自动接受加入请求”选项,因为我们目前无法获取请求用户的 Discord 显示名称,加入请求现在总是自动接受
- 非好友用户个人资料现在默认打开“简介”选项卡
- 由于活动信息仅对好友可见,因此非好友个人资料中禁用了“活动”选项卡
- 打开的好友个人资料页面活动现在会实时更新
- 例如,查看好友个人资料时,他们的活动会随着他们切换场景而更新
- 潜在修复了指针值动画未应用到底层碰撞系统的问题
- 道具管理改进:
- 在快捷菜单中实现了道具列表页面
- 此页面允许你查看场景中的所有道具、你自己生成的道具以及有限的会话历史记录
- 你可以切换道具可见性、选择生成、隐藏/屏蔽道具,并从道具选择页面找到生成者
- 你现在还可以在此页面中撤销和重做道具生成操作
- 在快捷菜单打开时点击道具,或在桌面模式下按住 Ctrl 键,将打开此快速道具选择页面
- 可以通过快捷菜单中的“道具”按钮访问道具管理菜单
- 在快捷菜单中实现了道具列表页面
- 道具和化身现在可以直接从它们的详细信息页面进行屏蔽
- 化身早已具备此行为,但请注意,强制显示特定用户的内容会覆盖强制隐藏该内容的操作
- 道具现在可以在离线场景中生成
- 离线生成的道具在连接到场景后会被销毁,而在在线时生成的道具在断开连接后会被销毁
- 快捷菜单调整模式现在通过 QM 设置页面触发,而不是按住 QM 按钮
- 从内置视频播放器白名单中移除了
- 将 CVRInteractable.CustomTrigger(int) 重载重命名为 CustomTriggerAtIndex,以便动画事件可以发现它
- 进入群组详细信息页面时重置成员列表分页
- 重构了场景加载处理方式,以解决之前场景的资源在内存中残留的问题。重构后,我们移除了场景过渡的“无”选项,因为强制卸载前一个场景在视觉上非常不舒适
- 重构了场景/化身/道具详细信息页面,使其更具可读性
- 多项 AVPro 改进!
- 修复了禁用的音频源
- 将 AudioOutput 更改为新的 _audioMode 属性
- 升级至 AVPro 3
- 多项 HUD 改进!
- 静音状态下尝试说话时,麦克风图标现在会晃动,而不是弹出文本通知
- 使 HUD 根据屏幕尺寸缩放,使其在不同显示器上保持一致
- 使多个可切换状态现在显示为临时状态图标,而不是文本通知:
- 适用于飞行/无碰撞模式切换、手势锁定、骨骼输入和移动锁定
- 多项 VLC 改进!
- 将 VLC 更新至 vlc-unity-pro-2026-2
- 启用了快速跳转,以优化跳转体验
- 小型场景详细信息页面改进!
- 重构了场景详细信息,使其更易读
- 移除了场景收藏按钮上(难看)的颜色
- 成人内容 DLC 现在可以通过 Steam 解锁,无需重启游戏
- 切换“启用道具”设置不再需要重新加入以重新同步场景内之前生成的道具
- 调整了在菜单打开或桌面模式按住 Ctrl 时点击玩家和道具的行为:
- 如果主菜单已打开,将跳转至主菜单详细页面;否则跳转至快捷菜单选择页面,除非 UILib QM 玩家选择设置显式设置为优先使用主菜单
- 使用新的 ContentDetails 元素更新了玩家列表和玩家选择页面
- 视频播放器安全改进
- 视频播放器现在必须在任何网络播放前进行加入许可
- 场景视频播放器自动获得许可,因此现有内容(俱乐部场景、背景音乐播放器等)可照常工作
- 道具视频播放器默认为未许可。点击播放器 UI 中的“观看”即可许可
- 你可以在“常规设置”下配置场景和道具播放器的默认许可行为
- 在已许可的播放器上尝试加载未列入白名单的 URL 时,现在会在播放前进行提示,包括视频播放器 UI 和菜单通知
- 提示会显示是谁加载了该 URL 以及完整 URL,并提供“观看”或“拒绝”选项
- 通过快捷菜单通知,你可以远程允许或拒绝任何你已许可的播放器的 URL 加载,无需亲自访问该播放器
- 你可以使用“常规设置”下的新“自动播放”设置来配置此行为:
- 仅信任的 URL:仅自动播放受信任的 URL。任何不受信任的 URL 都必须通过播放器 UI 或快捷菜单手动接受
- 总是询问:在已许可的播放器上播放前总是提示(播放器 UI 或快捷菜单)
- 总是允许:无需任何提示或通知即可播放视频(与旧版关闭白名单的行为相同)
- 视频播放器现在必须在任何网络播放前进行加入许可
- SteamVR 骨骼输入可视化工具
- 在 VR 手指追踪类别中新增设置开关“显示可视化工具”。
- 当启用“使用骨骼输入”且当前控制器类型对应骨骼输入模式时可见,否则隐藏。
- 你现在可以在“我的个人资料”页面选择“经典”或“虫洞”传送门类型
- 你放置的传送门类型更改将同步给稳定分支的用户
UILib 变更(面向 Mod 开发者)
- 在 ContentDetails 中添加了 AddAdditionalButton
- 在 UIPlayerObject 中添加了 ApiUserRank
- 在 QMUIElement 中添加了 ChildIndex,允许你在父级中移动任何元素(如果支持)
- 为页面和类别添加了标题按钮支持
- 允许在这些标题上放置按钮和循环按钮,注意根页面没有页面标题
- 添加了水平切换样式
- 为 Button/CycleButton 添加了 ImageOnly 样式
- 添加了 QMUIElement.Grayscale 属性,使任何元素变灰
- 这不会禁用这些元素上的输入,如果需要,请同时使用 Disabled 属性
- 修复了 ImageOnly 按钮未针对列数正确缩放的问题
- 修复了滑块无法正确调整大小的问题
- 实现了 ContentDetails 和 ContentButton 元素
- 这些元素支持内部的许多新事物,包括图像上的子图标
- 多项 QuickMenuAPI 添加与调整:
- 通过 QuickMenuAPI.LocalPlayerObject 公开了本地玩家的 UIPlayerObject
- QuickMenuAPI.OpenPlayerListByUserID 现在可以按用户 ID 打开本地用户页面
- 此方法返回页面是否成功打开。如果目标玩家在客户端不存在,则返回 false。
- 添加了 QuickMenuAPI.OpenPropList(), QuickMenuAPI.OpenPropSelect(PropSoul) & QuickMenuAPI.PropSelectPage
最后说明
一如既往,感谢您对《ChilloutVR》开发工作的持续关注与支持!r182 原计划与 Game Server 2 更新同步发布,后者将为我们的后端和游戏各个部分带来许多急需的改进。然而,由于 GS2 尚未完全准备好,且在此期间我们完成了许多其他功能和修复,我们决定将 GS2 推迟到 r183,并先行发布这些不需要相关游戏服务器更改的内容。话虽如此,r182 将是基于 GS1 构建的最后一次更新,内部开发目前正准备将游戏客户端迁移至 GS2。这一点将反映在通往下一个稳定版本前的未来 Nightly 构建中。
非常感谢我们的外部贡献者:
- Exterrata
- Malthbern
- Puff Machine
- Slime
社交媒体
通过以下链接在社交媒体上找到我们:支持《ChilloutVR》
像每个开发团队一样,我们需要财务支持来推进更新并改进我们的项目。我们对得到的每一份支持都心存感激。如果你想支持我们,可以通过我们的页面进行。
5月30日 Patreon 每月聚会团体照我们对您的支持感激不尽!
还没加入我们的 Discord 服务器?
使用上面的链接加入我们的 Discord 服务器,与我们出色的社区建立联系,获取创作相关主题的帮助,并结识新朋友一起游玩!
【来源:steam】
热门测试游戏


