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《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.107.1 - 随机数重构与创意工坊支持

2026-06-19 15:06:41 神评论
17173 新闻导语

《杀戮尖塔2》v0.107.1更新:随机数重构修复异常,Steam创意工坊正式上线!全新图鉴、新Boss Aeonglass、海量平衡调整与模组支持,立即体验更公平的爬塔之旅!

嘿,杀戮者们,我们的第二个主要分支更新现已上线,四合一补丁(不包含热修复)等你体验!虽然其中许多内容测试服玩家已经熟悉,但也有一些对所有人来说全新的重大改变。其中一项是社区过去几天呼声极高的功能,另一项则是过去几个月来社区非常渴望的功能,让我们一探究竟!

RNG(随机数)重构

我是 Ed,Mega Crit 的工程师之一。事实证明,大家抱怨从 Neow's Bones 获得“债务(Debt)”太频繁的反馈是正确的!我们确实存在一些异常的 RNG 问题。

特别感谢 tckmn 的深入研究,他们的研究视频非常有意思,没有它我们可能无法发现这个问题。如果你对细节感兴趣,请阅读此处。以下是简短版本。

大多数游戏,包括《杀戮尖塔2》,都使用伪随机数生成器(PRNG)。PRNG 被输入一个种子值,给定相同的种子,它总是生成相同的随机数序列。

每局游戏都有一个主要的“运行种子(run seed)”,由十二个数字和字母组成。然而,一局游戏实际上包含多个 PRNG,它们分别影响你的卡牌抽取、战斗奖励、事件选择以及游戏中其余的随机元素。每一个都使用从运行种子派生出的种子。



由于我们为每个 PRNG 输入了不同的种子,我们本以为它们的结果是完全无关的。但我们错了,事实证明我们的策略允许玩家在了解游戏无关部分的情况下预测结果。

让我们设想一个例子:第一幕与你从 Neow's Bones 获得的诅咒之间的相关性。在这两种情况下,我们都生成一个 0 到 1 之间的小数,但来自不同的 PRNG。

- 对于第一幕,如果生成的小数小于 0.5,你获得 Overgrowth;否则,你获得 Underdocks。
- 对于 Neow's Bones 的诅咒,我们使用该小数从十个诅咒列表中进行选择。0 到 0.1 之间你会获得 Clumsy,0.1 到 0.2 之间获得 Debt,依此类推。

这是在 v0.103.3 版本中,基于 10000 个随机运行种子生成的原始数字散点图:



结果中存在明显的关联性。例如,如果我们的第一幕判定 >0.5(我们在 Underdocks),那么我们从 Neow's Bones 获得诅咒的判定很有可能 <0.5,这会将你可能获得的诅咒减少一半。

除了平衡性影响之外:一旦这种利用方式广为人知,玩家自然会被激励去利用它来达到最优解。我们不希望鼓励死记硬背相关性表,因为这既枯燥又无趣。

因此,在 v0.107.1 中,我们用更现代的实现方式(此处省略链接)替换了原有的 PRNG。由此产生的散点图均匀分布,没有人类可检测到的相关性。



请放心,你现在感受到的苦难是真正随机的!

说到对所有玩家而言全新的更新,我最近也一直在忙于支持……

Steam 创意工坊

我们在开发《杀戮尖塔2》时就考虑到了 Mod 制作,游戏从第一天起就内置了 Mod 加载器。看到社区爆发出的创造力真是太棒了!但我们特意没有大肆宣传 Mod 支持,因为我们知道它还需要一些完善。

此前,安装 Mod 的唯一支持方式是下载并将它们放在可执行文件旁边。通过本次补丁,Steam 创意工坊支持已正式加入! 现在,你可以直接从创意工坊浏览和安装 Mod,它们会自动下载到你在 Steam 上玩游戏的所有设备上。


如果你是 Mod 创作者,请使用该工具上传你的 Mod。

如果你对游玩 Mod 感兴趣,请查看此处。

以上就是 Ed 带来的更新!接下来交给 Casey 介绍……

图鉴(Bestiary)



我是 Casey!此补丁带来了图鉴,测试服玩家应该已经很熟悉了。这是初代游戏呼声很高的功能,但当时我不想制作它,因为缺乏一个好的叙事载体。然而,在《杀戮尖塔2》的世界中,我们在叙事层面、生物动画等方面有了更多内容,所以我们一直在努力创建这个图鉴中的最终页面(成就页面除外,那是更久以后的事)。


目前,玩家可以在这里找到他们遇到过的怪物列表,以及它们的招式和动画。未来我们计划加入有关游戏敌人的各种信息,包括数值和背景故事。

敌人改动



正如你们许多人已经听说的,Doormaker 已从游戏中移除。 正如我们在带来此项改动的测试补丁说明中所说:虽然 Doormaker 的战斗中有有趣的微观决策,但他超出了我们想要的复杂性阈值,并且存在遗留问题。我们决定从头开始,让我们能达成心目中真正的第三幕 Boss。

因此,一个新的 Boss,Aeonglass 登场了!我们不想对非测试服玩家剧透太多,所以这就是我们要说的全部内容。

你注意到的另一个大变化是 Hive 的 Infested Prism 敌人已被完全重做——同样,这里不剧透。

好了,现在是时候进入详细的补丁说明了!

内容与平衡性:

通用:
  • 图鉴现已在百科中可用
  • 新增三个徽章:
    • 伤害领袖 - 在多人游戏中对敌人造成了最高伤害
    • 减益大师 - 在多人游戏中施加了最多的减益效果
    • 连击大师 - 在单回合内打出了 20 张卡牌
  • “终局(Terminal)”运行修饰符现在无法将玩家生命值降至 1 以下
Ancients:
  • 新增 Neow 遗物:
    • Kaleidoscope - “拾取时,获得 2 张来自其他角色的卡牌奖励。”
    • Fishing Rod - “每 3 场普通战斗,升级牌组中的一张随机卡牌。”
    • Silken Tress - “将第一张卡牌奖励中的所有卡牌附魔‘魅力(Glam)’。拾取时,失去所有金币。”
  • 重做 Tezcatara's Pumpkin Candle 遗物:现在 5 场战斗后熄灭,并可在休息点重新点燃(原为:在第三幕开始时熄灭)
  • 加强 Neow's Scroll Boxes 遗物:不再导致玩家失去所有金币
  • 加强 Neow's Booming Conch 遗物:除额外抽卡外,现在在精英战斗开始时获得 1 点能量
  • 加强 Neow's Fury 卡牌:现在让你选择从弃牌堆返回哪 2 张(或更少)卡牌,而不是随机选择
  • 加强 Tezcatara's Nutritious Soup 遗物:除使你的打击(Strike)消耗变为 0 并赋予“永恒(Eternal)”外,现在使所有打击额外造成 3 点伤害
  • Tezcatara's Seal of Gold 遗物移至选项 3,使其与 Pumpkin Candle 共享池
  • 更改 Pael's Eye 遗物:如果敌人有“脆弱(Vulnerable)”且你获得额外回合,敌人的脆弱不再在额外回合前减少(同样适用于在敌人回合结束时减少的虚弱、无形等状态)
敌人:
  • 将第三幕 Boss Doormaker 替换为全新的 Boss Aeonglass(其招式和 Wither / Withering Presence 机制在测试期间进行了优化)
  • 重做 Infested Prism
  • 将 Axebots 战斗重做为单个、更具挑战性的 Axebot
  • 更改 Skulking Colony
    • 生命值从 70(75) 提升至 75(80)
    • 硬壳(Hardened Shell)从 15 提升至 20
    • 移除了“猛击(Smash)”招式;现在在第 1 和第 2 回合使用“缩放(Zoom)”
    • 不再获得格挡
    • 在高难度下,在获得力量的回合现在获得 +1 力量
  • 更改 Haunted Ship:现在在第 1 回合施加 3 点虚弱,而不是在攻击时;移除了“冲撞速度(Ramming Speed)”招式,现在在“横扫(Swipe)”和“践踏(Stomp)”之间交替(在“萦绕(Haunt)”后总是以横扫开始)
  • 更改 Punch Construct:快速拳现在引导至重拳(而不是相反),准备现在引导至快速拳,并且它施加“虚弱(Frail)”而不是虚弱(Weak)
  • 调整了难度曲线极端的敌人生命值(低难度略微降低,高难度略微提高):
    • Scrolls of Biting:31(32)-38(39) -> 30(33)-37(39)
    • Owl Magistrate:234(243) -> 231(247)
    • Slimed Berserker:266(276) -> 261(281)
  • 加强 Soul Fysh:尖叫(Scream)招式伤害从 11(12) 提升至 13(15)
  • 削弱 Ruby Raider Assassin:伤害从 11(12) 降低至 10(11)
  • 削弱低难度下的 Vantom
  • 削弱 Waterfall Giant:低难度下的治疗量从 15 降低至 10(15)
事件:
  • 更改 Slippery Bridge 事件:不再提供多次删除同一张卡牌的机会,除非它已经提供了牌组中所有其他卡牌至少一次
  • 如果你拥有多张 Lantern Key 卡牌,现在会发生一些特别的事情(不适用于多人游戏)
药水与遗物:
  • 加强 The Boot 遗物:伤害提升现在也适用于 Osty 的攻击
无色卡牌:
  • 加强 Gold Axe 卡牌:在多人游戏中,现在造成的伤害等于所有玩家打出的卡牌数量总和,而不仅仅是拥有者
  • 削弱 Fasten 卡牌:额外格挡从 5(7) 降低至 4(6)
铁卫士(Ironclad):
  • 重做 Conflagration 卡牌:现在对所有敌人造成 2 点伤害,共 4(5) 次(原为:8(9) 点 AOE 伤害,本回合每打出其他攻击牌额外加 2(3) 点)
  • 重做 Drum of Battle 卡牌:现在是一张 1 费非凡技能牌,抽 2 张牌,并在耗尽(Exhaust)时获得 2(3) 点能量(能量获取遵循重播和卡牌复制效果,如复制药水)
  • 加强 Howl From Beyond 卡牌:触发点从回合开始移至回合结束
  • 加强 Entrench 卡牌:现在可以从诸如“灵巧(Nimble)”之类的附魔中获得额外格挡
  • 加强 Unrelenting 卡牌:伤害从 12(18) 提升至 14(20)
静默猎手(Silent):
  • 重做并重命名 Follow Through 卡牌为 Scare(稀有度从普通提升为非凡)
  • 更改 Nightmare 卡牌:如果你选择一张带有“苦痛(Affliction)”的卡牌,该苦痛现在会在次回合添加到你手牌的副本中被移除
  • 更改 Predator 卡牌:稀有度从非凡降为普通
  • 加强 Untouchable 卡牌:升级后的格挡获取从 +2 提升至 +3
  • 加强 Pounce 卡牌:伤害从 12(18) 提升至 14(20)
  • 削弱 Blade of Ink 卡牌:墨水附魔伤害从 +2 降低至 +1
摄政王(Regent):
  • 重做 Parry 卡牌:不再在你打出 Sovereign Blade 时给予格挡,Sovereign Blade 现在直接获得 10(14) 格挡,因此格挡会显示在刀刃上并受敏捷和脆弱等能力影响
  • 略微重做 Sword Sage 卡牌:Sovereign Blade 现在获得“重播(Replay)”1(原为:额外攻击一次),使其与 Parry 产生协同效应
  • 更改 Astral Pulse 卡牌:伤害从 14(18) 更改为 6(8)x2
  • 更改 Tyranny 卡牌:现在在 Bombardment 卡牌之前触发(因此如果 Tyranny 耗尽了 Bombardment,Bombardment 会紧随其后打出)
  • 更改 Sealed Throne 卡牌:升级效果从“固有(Innate)”更改为降低 1 点能量消耗
  • 加强 Crescent Spear 卡牌:基础伤害从 6 提升至 8
  • 加强 Royalties 卡牌:金币获取从 30(35) 提升至 30(40)
  • 加强 Furnace 卡牌:锻造(Forge)从 4(6) 提升至 5(7)
  • 加强 Monarch's Gaze 卡牌:能量消耗从 3(2) 降低至 2(1)
  • 削弱 Reflect 卡牌:格挡获取从 17(21) 降低至 15(20)
  • 削弱 Bulwark 卡牌:格挡从 13(16) 降低至 12(15)
  • 削弱 Patter 卡牌:格挡获取从 9(11) 降低至 8(10)
  • 削弱 Minion Sacrifice 卡牌:格挡从 9(12) 降低至 8(11)
死灵绑定者(Necrobinder):
  • 加强 Death March 卡牌:额外伤害从 3(4) 提升至 4(6)
  • 加强 Sic 'Em 卡牌:召唤从 2(3) 提升至 3(4)
  • 加强 The Scythe 卡牌:伤害从 3(4) 提升至 4(5)
  • 削弱 Debilitate 卡牌:减益从 3(4) 回合降低至 2(3) 回合
故障(Defect):
  • 更改 Fusion 卡牌:能量消耗从 2(1) 降低至 1;现在会耗尽,升级后失去耗尽效果
  • 更改 Shatter 卡牌:现在触发你所有的球(Orbs)两次;伤害从 11(15) 降低至 7(11)
  • 更改 Tesla Coil+ 卡牌:伤害从 6 降低至 4,但闪电触发次数从 1 次提升至 2 次
  • 加强 Hyperbeam 卡牌:伤害从 26(34) 提升至 28(36)
  • 加强 Synthesis 卡牌:伤害从 12(18) 提升至 14(20)
  • 加强 Uproar 卡牌:伤害从 5(7) 提升至 6(8)
  • 加强 Infused Core 遗物:现在还给予“闪电球额外造成 1 点伤害”
多人游戏:
  • 削弱多人游戏中敌人 Artifact、Slippery 和 Skittish 能力的缩放
  • Stratagem 卡牌不再在多人游戏的无色卡牌池中被禁用(最初的禁用是由于一个现已修复的 Bug)
  • 加强 Tag Team 卡牌:重播效果现在也会在“对所有敌人造成伤害”的攻击上触发
  • 更改 Fossil Stalker:在多人游戏中,如果它击中任何玩家,现在获得固定数量的力量,而不是为每个被击中的玩家获得力量
生活质量(QoL):
  • 在 Gremlin Merc 战斗中,如果 Gremlin Merc 没有偷走任何金币但 Fat Gremlin 逃跑了,你现在会收到 50% 的正常金币奖励,而不是 0%
用户界面与体验:

通用:
  • 为单人和多人游戏添加了难度首次教程弹出窗口
  • 如果在运行开始时发生错误,现在会显示一个弹出窗口,而不是黑屏
  • Steam 崩溃时现在会显示错误
  • 反馈工具现在会在反馈未收到时显示错误,并在游戏内反馈表格中添加了翻译问题选项
  • 为随机角色选项实现了首选难度
  • 将带有 Mod 角色的 current_run.save 加载到未安装 Mod 的游戏中现在会显示错误,而不是黑屏
  • 玩家的手牌现在会在敌人回合期间移开
  • 限制了在休息点克隆动画期间渲染的卡牌数量为 15
  • 更新了古代卡牌文本背景,以适应更多文本,且颜色略深并带有浮雕效果
排行榜:
  • 添加了全局排名翻页器并调整了箭头位置
  • 你现在可以看到其他玩家在你附近的分数
  • 将游戏结束界面的排行榜向上移动,以便为切换按钮腾出空间
控制器:
  • 在游戏结束和运行历史记录屏幕中添加了徽章的控制器导航,运行历史记录中的玩家信息图标,以及顶部栏上的修饰符图标
  • 改进了 Fake Merchant 商店中的控制器导航
  • 暂停菜单按钮导航现在可以循环
Ancients:
  • Pael's Flesh 遗物现在会视觉上增加你能量计数器中显示的最大能量
  • Vakuu 告诉你访问次数时,数字现在准确了
  • 悬停在 Ancients 的陈旧对话上现在会使所有对话框不透明
敌人:
  • Skulking Colony 的生命值条现在会变色,表示它在本回合内无法再受到伤害
  • 改进了 Byrdonis 的悬停提示(Territorial 现在命名为 Byrdonis,悬停 Byrdonis 显示力量悬停提示)
死灵绑定者(Necrobinder):
  • Sacrifice 卡牌现在预览它将获得多少格挡
多人游戏:
  • 为 Steam BadCert 多人游戏错误添加了更具信息性的错误弹出窗口
艺术:

通用:
  • 添加了以下 Epoch 艺术:
    • Friendship
    • Booting Up
    • Soup
    • Poisoner
    • Scribbles
    • The Calm
    • Devastation
    • The 12
    • The Giant
  • 更新了以下 Epoch 艺术:
    • Hello Hello!
    • Friendship
角色:
  • 为以下卡牌添加了肖像艺术:
    • Feral
    • Not Yet
    • Spite
    • Fight Through
    • Hailstorm
    • Synchronize
    • Iteration
    • Voltaic
    • Apparition
    • Abrasive
  • 添加了新的角色动画:
    • Ironclad 重攻击
    • Necrobinder 施法
    • Regent Sovereign Blade
    • Defect 充能
Ancients:
  • 添加了 Vakuu 背景艺术和 VFX
  • 修订了 Neow's Fury 艺术作品(现居中)
敌人:
  • 为 Smoggy 添加了新的能力艺术
  • 更新了以下敌人的艺术:
    • Tunneler
    • Entomancer
    • Mawler
  • Corpse Slug 添加了多重打击动画
  • Rock Bowlbug 添加了眩晕恢复动画
  • 添加了 Skulking Colony 动画
  • 添加了新的 Soul Nexus VFX
  • 微调了 Vantom 爆炸,使其在缩小的 Vantom 上看起来正常
  • 重定位了 Sludge Spinner 的死亡着陆点
  • 更新了以下敌人的动画:
    • Vantom
    • Ceremonial Beast
    • Entomancer
  • 添加了恐惧模式替代艺术:
    • Fossil Stalker
    • Haunted Ship
    • Skulking Colony
    • The Obscura
    • Twig Slime M
事件:
  • 添加了 Zen Weaver 事件的恐惧模式替代艺术
音频:
  • Soul FyshKaiser Crab 添加了背景音乐
  • 添加了以下 SFX:
    • Kaiser Crab 敌人
    • Skulking Colony 敌人
    • Hyperbeam 招式
    • 卡牌移动到牌堆
文案:
  • Brilliant Scarf 遗物说明现在明确指出它仅计算“从你手牌”打出的卡牌(以明确它不计算自动打出的卡牌)
  • Reaper Form 卡牌措辞现在明确“末日(Doom)”是由 Reaper Form 的能力而不是打出的卡牌施加的
  • 修复了 Jeweled Mask 遗物措辞中的不一致之处
  • Exterminate 卡牌措辞现在与 Conflagration 卡牌一致
  • “能力(Power)”一词不再是 Lost Wisp 遗物描述中的关键词
  • 重写了 Axebot 的死亡信息,以反映现在只有一个了
  • 添加了更多翻译文本并修复了多种语言中的翻译错误
Bug 修复:

通用:
  • 修复了 PC 崩溃、蓝屏或断电后存档文件丢失或损坏的问题
  • 使存档操作具有容错性以防止软锁,并提高了启动时设置保存的可靠性
  • 停止了 settings.save 的云同步,并修复了 Steam 云同步错误以及同步大量文件时出现的重复运行历史记录文件问题
  • 修复了 Steam 在房间转换期间断开连接时的黑屏软锁
  • 修复了多个崩溃问题:对垂死生物施加能力、启动时关闭游戏、在休息点升级卡牌、进入房间以及在使用控制器瞄准敌人时打开牌堆屏幕
  • 修复了 Linux 在战斗中 UI 元素在帧中间被移除时的崩溃,ICU 库不可用时的崩溃,以及在 Linux 上按下音量键或 Alt-Tab 后音频保持静音的问题
  • 恢复了 Intel 620 GPU 的默认渲染后端为 D3D12
  • 使下一张卡牌免费的效果(Unrelenting, Void Form 等)现在正确地优先于增加所有卡牌费用的效果(Entangled, Spiked Gauntlets, Borrowed Time 等)
  • 重播的卡牌现在显示适当的伤害,如果重播之间能力失效
  • 修复了如果在转换时尝试打出卡牌,手牌中的卡牌会被卡住的问题
  • Night Terrors 修饰符现在无法杀死你,Sealed Deck 修饰符现在受多角色卡牌修饰符的影响
  • 如果你在 Boss 处放弃运行,不再授予 Perfect 徽章
  • 修复了多个软锁:返回主菜单并恢复运行、在手中有状态牌时打出 Compact、教程洗牌弹出窗口以及旧版本的运行历史记录
  • 修复了难度 10 时分数错误、提交每日分数时楼层数错误以及获取或失败后显示分数分隔线的问题
  • 修复了在药水弹出窗口按下“b”时药水悬停提示不出现,以及鼠标在屏幕上太低时卡牌选择的数字键不起作用的问题
  • 修复了保存后添加的新快捷键的输入设置错误
  • 修复了启动时反馈屏幕卡住的罕见问题
  • 游戏窗口失去焦点时忽略控制器输入
  • 当连接控制器时,游戏不再在“检测到控制器”和“检测到鼠标”之间快速切换
  • 修复了损坏的控制器导航:在商店顶部栏外、通过具有两排遗物的休息点选项、购买完遗物和无色卡牌后的商店中、以及清除顶部奖励后从遗物到奖励屏幕
  • 修复了难度教程打开时能够通过控制器开始单人游戏的问题
  • 加载的带有弃用 Boss 的存档不再能投出相同的双 Boss
  • 修复了在波兰语环境下发现多个敌人后游戏结束屏幕的问题
  • 修复了切换语言并继续运行后,顶部栏悬停提示有时以错误的语言显示的问题
  • 修复了能够用控制器瞄准死亡敌人的问题
  • 修复了后续药水奖励的几率在精英药水奖励后有时上升而不是下降的问题
  • 修复了能够通过同一次按键打开卡牌检查和切换“查看升级”的问题
  • 选择卡牌删除奖励作为最后一个奖励不再使背景保持淡出
Ancients:
  • 修复了选择 Ancient 遗物选项时的崩溃
  • 玩家不再能投出牌组中没有打击牌的 Tezcatara's Nutritious Soup 祝福
  • 修复了 Vakuu's Whispering Earring 遗物未正确播放 Stardust 卡牌、在 Void Form 后自动打牌到下一回合,以及在打出最后一张卡牌时未让 Unceasing Top 遗物触发的问题
  • 修复了 Neow's Kaleidoscope 遗物耗尽 Silver Crucible 充能的问题
  • 修复了多人游戏中 Neow's Silken Tress 遗物仅影响主机卡牌奖励的问题
  • 修复了 Nonupeipe's Diamond Diadem 遗物在 Hellraiser 于回合开始打出卡牌后重置计数的问题
  • Leafy Poultice 遗物在两者都来自 Neow's Bones 时不再转换来自 Neow's Talisman 的升级版打击/防御
  • 修复了 Ancients 的视觉和导航问题:下一个对话气泡提前窥视、从卡牌库导航回 Neow 的祝福、卡牌检查按钮阻止 Pandora's Box 上的接受快捷键,以及 Wish 卡牌在同一次控制器按键上立即选择网格卡牌
敌人:
  • 修复了本应是“空灵(Ethereal)”的卡牌在杀死 Spectral Knight 后有时变得非空灵的问题
  • 修复了生物和 Boss VFX 有时无法出现的问题
  • 修复了 Flyconid 孢子效果在攻击被中断时残留的问题
  • 修复了如果你加载到一个已经完成的 Boss 房间中 Kaiser Crab 会出现,以及其 Rocket Claw 蓄力 SFX 无限循环的问题
  • 修复了对抗 Skulking Colony 时设置无限循环时的软锁,且 Skulking Colony 的每回合伤害上限现在在两个回合开始时重置(因此中毒不再计入下回合)
  • 修复了击败 Infested Prism 后的软锁
  • 修复了当你没有卡牌供 Thieving Hopper 偷取时的软锁
  • 重新居中 Axebot,使其被视为单个敌人
  • 修复了 Ceremonial Beast 背景音乐转换与眩晕不对齐的问题
  • 修复了 Living Fog 丢失烟雾,并在死亡引用中更正了其遭遇名称
  • 修复了 Test Subject 在被 Sleight of Flesh 通过 Enfeebling Touch 杀死时以额外力量开始第 2 阶段的问题
  • 修复了 Snapping Jaxfruit 死于 Reflect 能力时的 VFX 故障
  • InkletVantom 的 Slippery 能力在完全格挡攻击时不再失去一层
  • Zapbot 的 High Voltage 悬停提示现在正确显示它在回合结束时获得力量
  • 修复了 Parafright 幻影在回合被杀时保持来自 Dark Shackles 的负面力量的问题
  • 修复了 Waterfall Giant 在死亡动画后不重生且蒸汽喷口行为异常的问题
  • 隐藏了 Lagavulin Matriarch 清醒时的睡眠粒子
  • 修复了多个 Test Subject 问题
事件:
  • 修复了无法将 Foul PotionFake Merchant 的问题
  • 修复了来自其他职业的卡牌出现在 Infested Automaton 事件中的问题
  • 修复了无法在 Punch Off 事件中丢弃药水的问题
  • 修复了如果你在 Battleworn Dummy 事件战斗中以某种方式死亡,保存并退出后不再获得奖励的软锁
  • 如果你完成带有多个副本的任务,所有 Spoils Map 卡牌现在都会被移除,并且每张任务卡牌获得 600 金币
  • 修复了 Crystal Sphere 事件给出错误稀有度的药水奖励的问题
  • 修复了如果你在 enchanted 卡牌在手牌或抽牌堆时打出 RebootPerfect Fit 附魔不工作的问题
  • Gnarled Hammer 遗物不再能在 Relic Trader 事件中进行交易
  • War Historian Repy 事件现在移除所有重复的 Lantern Key 卡牌(如果你有多于两张)
药水与遗物:
  • 修复了 Mummified Hand 遗物有时选择已经花费 0 能量的卡牌的问题
  • 修复了 The Boot 遗物在你拥有无形时将 Bad Luck 诅咒的伤害从 1 放大到 5,并在你对 Skulking Colony 造成 1-4 伤害时造成正确的 5 点伤害的问题
  • Self-Forming Clay 遗物不再被 Terminal 修饰符的最大生命值损失触发
  • Bookmark 遗物现在将其费用降低应用于由“保留手牌”效果(如 Equilibrium)保留的卡牌
  • Snecko Skull 遗物现在总是先于 Unsettling Lamp 遗物触发
  • 修复了 Beetle Juice 药水使 Vantom 的尾巴看起来被切断的问题
  • 玩家在商店库存打开时不再能扔出 Foul Potion,且在 Merchant 上使用它不再会导致控制器上的游戏冻结
  • 修复了某些药水资产轮廓的视觉错误
  • 修复了通过 Driftwood 重掷后从遗物到卡牌奖励的控制器导航损坏,以及在商店中完成 Orrery 的卡牌选择不再导致控制器上也点击商店项目的问题
  • 修复了 Pantograph 遗物让 Red Skull 的力量提升在治疗你超过 50% 生命值后持续,直到打出攻击为止的问题
无色卡牌:
  • 修复了在 Rolling Boulder 能力效果期间 VFX 有时无法出现的问题
  • 修复了在牌堆大于手牌容纳量时打出 Anointed 卡牌时的软锁
  • 修复了在 Purity 卡牌选择屏幕打开时能够高亮显示生物的问题
铁卫士(Ironclad):
  • Howl From Beyond 卡牌现在在你抽完手牌后从耗尽牌堆打出,而不是之前
  • 修复了 Havoc 打出的 Anger 卡牌在打出时也耗尽的问题
  • 修复了如果它是由 Largesse+ 卡牌添加到你手牌的,能够使用 Armaments 卡牌选择升级卡牌的问题
  • Not Yet 卡牌不再能通过 Skill Potion 生成
  • 为避免无限循环软锁,Hellraiser 能力现在在所有敌人拥有无限生命值时每回合仅打出 9 张牌,并正确地对无限生命值敌人打出“打击”卡牌
静默猎手(Silent):
  • 修复了能够通过查看按钮跳过 Survivor 卡牌弃牌选择的问题
  • 修复了 Fan of Knives 卡牌 VFX 不播放的问题
  • Tools of the Trade 能力触发前,你不再能打出卡牌
摄政王(Regent):
  • Bombardment 卡牌现在在你抽完手牌后从耗尽牌堆打出,而不是之前
  • I Am Invincible 卡牌现在在你丢弃手牌之前触发,而不是之后
  • Regalite 遗物不再从敌人施加状态中获得格挡
  • Summon Forth 卡牌现在在锻造之前将现有的 Sovereign Blade 放入你的手牌,而不是之后
  • 修复了当你通过 GUARDS!!! 选择整副手牌时无法用控制器选择卡牌的问题
死灵绑定者(Necrobinder):
  • 修复了 Osty 在场景转换期间死亡时的崩溃
  • 修复了 Reave 卡牌总是将它创建的 Soul 卡牌放在牌堆底的问题
  • 修复了 Fetch 卡牌在被 Gambling Chip 遗物抽出时没有发出金色光芒的问题
  • 修复了 Enfeebling Touch 能力导致 Ceremonial Beast 在你将其眩晕后获得力量的问题
  • Funerary Mask 遗物现在在抽手牌之前将 Souls 洗入抽牌堆
故障(Defect):
  • 修复了如果战斗被闪电球结束,Beckon 仍然对玩家造成伤害的问题
  • 修复了 Consuming Shadow 能力悬停提示中的间距问题
  • Scrape 不再丢弃耗费零能量但具有星号费用的卡牌
多人游戏:
  • 修复了由于状态分歧而在多人游戏中通过药水导致的崩溃
  • 修复了与事件战斗、Crystal Sphere 事件、长事件选项解析、混合战斗速度的 Mad Science/Juggling 卡牌以及 Stampede + Headbutt 卡牌相关的状态分歧
  • 修复了带有括号(例如 clan 标签)的玩家名称导致错误的问题
  • 修复了当拥有者向其他玩家施加格挡时 Pael's LegionVambrace 遗物不触发的问题
  • 修复了加载到已保存的多人战斗时偶尔出现的黑屏问题
  • 修复了在某些事件中获取卡牌时显示错误卡牌,以及 Orrery 遗物向其他玩家报告错误卡牌的问题
  • 药水如果针对被其他玩家杀死的生物,现在会被取消
  • 更正了多人游戏中 Test Subject 的生命值缩放
  • 如果任何玩家生命值低于 8,Dense Vegetation 不再出现
  • 修复了在第一次运行中使用 Driftwood 遗物的软锁,以及队友使用控制器时加载到宝藏室的罕见软锁
  • Strangle 能力不再因其他玩家的卡牌打出而触发
  • 具有特定回合触发器的遗物(如 Candelabra)不再在另一名玩家通过 Pael's Eye 获得额外回合时跳过触发
  • Nightmare 卡牌 VFX 不再为所有玩家播放
  • 在设置中调整窗口大小时,其他玩家的生命值条不再移出屏幕
  • Pillar of Creation, SupermassiveArsenal 卡牌现在为打出 Largesse 的玩家触发,而不是接收者
  • 你不再能在转换房间时在商店购买物品,并且退出 Merchant 不再跳过剩余玩家的历史记录
  • Steam 多人游戏连接超时(错误 5008)现在显示正确的错误消息,并改进了罕见连接错误的报告
  • “显示多人游戏绘图”复选框现已正确本地化
  • 你不再能仅用一个人开始加载的多人游戏
性能:
  • 减少了战斗效果在运行中首次出现时的卡顿
Modding:
  • 基础游戏不再删除已移除或出错的 Mod 的进度
最新测试服修复:

通用:
  • 修复了许多不一致的 RNG 行为实例(感谢 tckmn!)
  • 修复了更多基于玩家网络 ID 的每日运行分歧情况
多人游戏:
  • 修复了由于主机在游戏开始时更改难度导致的状态分歧
Modding:
  • 开始发布 STS2.dll XML 文档
  • 修复了 Steam Mod 导致 ReflectionHelper.ModTypes 返回空的问题
【来源:steam】
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