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《翼星求生 ICARUS》第237周更新 | 诺瑞克斯商人库存扩展

2026-06-19 10:36:09 神评论
17173 新闻导语

《翼星求生ICARUS》第237周更新:诺瑞克斯商人库存扩展,可兑换Boss残迹;沙虫女王平衡调整,下周新增熟皮背包。快来探索新内容!

欢迎来到第237周。

本周,我们扩展了诺瑞克斯商人(Norex Trader)的库存,让玩家可以获得通常无法在所有地图上获取的 Boss 残迹。同时,我们还对沙虫女王(Sandwyrm Queen)及其相关物品进行了一些平衡性调整。

此外,我们还带来了下周更新的预览,届时行星制作背包系列将迎来一位新成员。

重要改进:
  • 调整了多种动物的孕育速度,使其更符合它们的身材/体型
  • 对运输舱(Transport pods)进行了优化和改进,包括诺瑞克斯商人的站点
  • 修复了专用服务器上勘探游戏设置的问题,此前在某些分辨率下其界面显得过小
  • 修复了简易建筑阴影逻辑未按预期运行的问题


本周:扩展诺瑞克斯商人

本周,我们扩展了诺瑞克斯商人的库存。现在,该商人将出售所有世界 Boss 的残迹,玩家可用生物质(Biomass)进行兑换。这将允许玩家制作任何需要这些材料的配方或战利品(前提是已解锁),即使在没有这些 Boss 的勘探任务中也能完成。

这是我们持续努力的一部分,旨在确保游戏内较新的内容在旧区域也能保持可访问性。对我们而言,在游戏不断演进的过程中,继续支持现有的地图和内容,而不是将其弃之不顾,这一点至关重要。

提醒一下,完成相关任务即可解锁开放世界区域中的诺瑞克斯商人。一旦任务完成,该商人将永久在当地建立营地并作为贸易伙伴提供服务。



本周:沙虫女王配方与资源

本周,沙虫现在会掉落第二种资源物品:沙虫翼碎片(Sandwyrm Wing Fragment)。与其他世界 Boss 一样,沙虫的两种资源掉落物均可使用有机残渣清理器(Organic Residue Cleaner)加工成生物质。

这一改动使沙虫的奖励与其他世界 Boss 更加一致,不仅提供了更多收集生物质的机会,也使该 Boss 成为了更稳定的高价值资源来源。作为此次更新的一部分,一些需要沙虫女王材料的配方也已根据新增掉落物进行了调整。

沙虫翼碎片也为未来的内容奠定了基础。我们计划在未来推出更多与沙虫女王相关的物品、配方及用途。



下周:行星背包
下周,我们将向 3 级科技树添加熟皮背包(Cured Leather Backpack)。作为 2 级皮革背包的进阶款,它为玩家提供了一种无需在工作台购买即可获得的行星升级版背包选项。



你们的支持让这些更新成为可能。





更新日志 3.0.15.153056-rel-DangerousHorizons
新内容
[expand type=details expanded=false]
  • 修复了诺瑞克斯商人接收蝎子残迹而非蝎子 Boss 残迹的问题
  • 将“伟大狩猎”(Great Hunt)Boss 残迹的成本从 2 个生物质调整为 4 个
  • 诺瑞克斯站点:修复了多处灯光/特效放置问题,通过减少灯光使用进行了优化。修复了长椅禁用碰撞的问题。在商人附近增加了辅助照明/视觉效果,使其不再处于黑暗中。修复了诺瑞克斯商人任务相关的对话字幕不匹配问题。修复了高亮设置
  • 修复了岩石傀儡 Boss 的生物质 -> 残迹配方,此前为 2->2,现已修正为 2->1
  • 解锁了诺瑞克斯商人的生物质 -> 残迹转换功能 - 移除了开发锁
  • Boss 残迹现在可以从诺瑞克斯商人处以 2 个生物质兑换 1 个残迹的比例购买,这允许在没有对应 Boss 的地图上制作战利品及其他物品,此前处于开发锁定状态
[/expand]

修复
[expand type=details expanded=false]
  • 微调了生物孕育周期,使坐骑通常在 2000-3000,驯服生物在 1500 左右,小型农场动物在 1000 左右
  • 修复了惰性铀锭(Inert Uranium Ingot)的碰撞问题,防止其掉落时穿过地面
  • 修复了惰性铀锭在最近清理后使用错误网格体的问题,它不再辐射
  • 从新小部件中移除了未使用的静态图像数组
  • 运输舱基类:禁用了假灯光网格体的碰撞,并设置了聚光灯的距离剔除
  • 更新了雪地矮脚兔(snow pygmy lop)的网格体条目,以便在携带时显示正确的尸体
  • 修复了建筑基座在尝试设置简单建筑阴影前未检查是否定义了阴影几何网格体的问题。修复了梁基类默认未将“投射阴影”设置为开启,导致若未定义阴影几何,梁无法渲染阴影的问题
    减少了 25% 的网格体数据表(400 行),移除了冗余行(重复项、仅部署上下文)
  • 文本翻译 - 深层矿石震动器
  • 更新了深层震动器的部分颜色
  • 更新了碰撞工具
  • 修复了构建验证
  • 勘探游戏设置 - 增加了缩放框,以尝试防止专用服务器设置显示过大
  • 构建验证作业的潜在内存改进
  • 修复了其他“伟大狩猎”任务的任务标记位置,使其正确嵌套在世界大纲视图中
  • 增加了获取静态网格体碰撞几何图元的辅助函数
  • 为 collapse_all_datatables.py 增加了额外日志记录
[/expand]

未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • RAD_O1 - 修复了任务开始时玩家未正确获得抗辐射配方标识的问题
  • 增加了 GH 柱状岩石爆炸音频事件及蓝图设置
  • 为角色头部矩阵原型增加了胡须、眉毛和头发骨骼网格体
  • ARK - 海岸、黄色象限中的网格体放置、地貌、植被和贴花绘制
  • RAD_C2 - 在任务末尾增加了畸变体(Malformation)战斗
  • 将辐射 Boss 的外部名称更新为畸变体
  • RAD_C2 - 普通 EDEN NPC 在任务开始时从 EDEN 移除,任务结束时重新添加
  • RAD_C2 - 交易在任务开始时从 EDEN 移除,任务结束时重新添加
  • 更新了榴弹发射器骨骼网格体,使其瞄准具可移动
  • 修复了 Styx 地图 DLC 徽章提示文本中的拼写错误
  • 修复了由于新的时间委托未广播导致定居点生存计时器不触发的问题
  • 定居点生存计时器现在每天消耗更多的食物/水/氧气,并带有较小的随机偏差
  • 定居点 NPC 的食物恢复现在基于食物的营养价值,而非固定的每堆计数
  • 增加了新的定居点农场,用于生产胡萝卜
  • ARK - 海岸、黄色象限中的网格体放置、地貌和贴花绘制 - 增加了用于制作红藻的实验性材质变体
  • 将混合形状矩阵原型的男性头部骨骼网格体重新导入新文件夹,并修正了命名
  • 为辐射 Boss 的新动画增加了音频。第一版
  • 为定居点建筑增加了基于统计数据的通用资源生成功能,在数据表中配置,并根据在建筑工作的 NPC 数量进行缩放
  • 增加了更多辐射 Boss 动画
  • 为混合形状矩阵原型增加了新的头部骨骼网格体
  • 将 Sinew_Standing_Bag 分离为静态网格体和骨骼网格体
  • 更新了 DEP_Crate_Lead_Lined 的静态网格体并增加了可破坏组件
  • 更新了 DEP_Crate_Lead_Lined 的自发光纹理
  • 增加了请求拆除定居点建筑并回收资源(50%)的功能
  • 修复了定居点访客在受雇后未从数组中移除的问题,导致无法产生更多访客
  • 增加了定居点建筑销毁及部分资源退款的概念
  • 在新的径向菜单侧面板中增加了额外的定居点建筑信息
  • 定居点房屋现在需要资源才能建造
  • DLC 按钮 - 修复了 C++ 代码已更新但数据表未更新的问题,同时修复了损坏的 UMG
  • RAD_C2 - 增加了触发任务步骤的所有目标、标签和任务标记
  • RAD_C2 - 为迷你 Boss 战增加了新的虚拟辐射 Boss 蓝图,可以在战斗前播放定制动画
  • 更新了辐射 Boss 和殖民者环境服的属性
  • DLC 图标 - 将悬停文本条目从 FString 切换为 FText 以便本地化
  • 头部定制设置在蓝图头部测试中进行正常混合,现在正使用临时 UI 更新
  • 为辐射 Boss 装甲增加了女性版胸部骨骼网格体和背包资产,并对纹理进行了小幅更新
  • 发射器 - 增加了不准确度,预测圆圈会考虑距离因素
  • 将 Skulk 幼体美术资产添加到项目中
  • 正在进行中的更改:使辐射 Boss 的岩石过渡基于蒙太奇,以便它们能为客户端正确复制并支持混合
  • 略微提高了竞技场地图中辐射 Boss 尖塔的高度,以确保 NPC 执行动画时不会陷入地面
  • ARK - 海岸地区、黄色+绿色象限中的地貌雕刻、网格体放置、植被绘制
  • 增加了悬浮框架关键任务物品图标
  • 修复了新物品缺失修改器图标的问题。移除了 DH 功能标志
  • 关联了铅衬板条箱的正确动画并移除了不正确的破坏网格体引用
  • 传奇发射器 - 改变了手感,从属性权重覆盖改为基于重量差异的发射力乘数。从数据表和虚拟属性中移除了旧的不使用的属性
  • B 任务的对话音频、事件和任务设置
  • 修复了铅条箱静态网格体的距离场分辨率
  • 增加了 GH RAD B 的对话和字幕
  • 更改了 DLC 徽章容器的背景透明度,移除了标题,居中了按钮
  • DLC 按钮 - 修复了在设置/制作人员名单中可以看到 DLC 按钮且无法正确淡出的层级错误
  • 为生物增加了更自然的脚步距离
  • 为 DLC 徽章容器增加了斜角背景。增大了 DLC 按钮尺寸。将主菜单视频向上移动
  • 为将辐射勘探添加到密室增加了音频、事件和 UMG 设置
  • 增加了缺失的辐射 Boss 动画音频
  • 海岸波浪工具润色进度
  • 头部定制材质设置和测试小部件
  • 增加了 Inaris 工具集颜色变体
  • 更新了 DEP_Crate_Lead_Lined 及其细节层次模型(LODs)
  • DLC 图标 - DLC 按钮实现
  • 定居点建筑现在会清除下方的草地
  • 定居点现在在游戏开始时清除边界内的植被
  • 定居点路径现在会清除下方的草地
  • 增加了新的定居点天赋以升级边界大小并切换为石墙
  • RAD_A - 修复建筑问题,使其保存为持久实体,而不仅仅是在该次任务中
  • 为物品增加新标签,以便它们可以忽略建筑阻挡边界(针对任务)
  • 修复了导致预制建筑系统出现问题的旧动物陷阱
  • RAD_C - 增加爆炸事件并整理结尾,使时机配合正确
  • RAD_C - 调整激光以正确碰撞,为 Boss 尖塔增加新动画和可破坏网格体
  • RAD_C - 现在完全可玩
  • 为定居点道路路径增加了临时鹅卵石纹理
  • 新辐射 Boss 动画工作,包括进入/离开岩石状态及下潜/浮出动画
  • ARK - 海岸、黄色象限中的水面和宏观放置、洞穴预制块遮挡
  • 为任务 A 对话增加了字幕,调整了对话的时机和触发器
  • 为践踏者(stomper)增加了基础坐骑设置
  • DLC 图标 - 将可见性更改为折叠,目前仅在开发中可见
  • Terrain_022 设置了高度图、地貌纹理、开发者象限,并将数据添加到 D_WorldData
  • 在标题屏幕增加了 DLC 徽章和容器
  • RAD_C - 设置最终操作任务步骤,任务现在可玩
  • RAD_C - 在世界中放置粗略的任务标记位置,以便根据游玩过程进行调整
  • RAD_C - 为激光捕捉点、激光激活、爆炸和基础敌方生成设置新物品
  • RAD_C - 在适当位置添加预制建筑生成(仅在测试时相关)
  • 将部分墙体特定的配置/逻辑从 ASettlement 转移到新的 SettlementWallLibrary
  • 修复了多处拼写错误,增加了 GH RAD A 可收集笔记的最终文本
  • 如果未找到附近的定居点,则无法部署定居点建筑
  • 增加了带动画的 DEP_Oxite_Dissolver_MXC
  • 增加了部分定居点资源属性
  • 定居点 NPC 现在会在夜间步行到住所睡觉
  • 调整了部分定居点建筑网格体的导航设置,以确保 NPC 不会尝试走进阻挡网格体内部
  • 建筑定居者在前往建造目标前会步行到最近的存储设施获取资源
  • 增加了 XL 水族箱数据。优化了新植被纹理。修复了 LOD 设置
  • 增加了对定居点地形锚点无效/有效时定居点 NPC 实体虚拟化/反虚拟化的支持
  • 定居点建筑现在可以指定它们应该在边界内/外/两者兼有建造
  • 定居点伐木工现在会移动到树木处砍伐木材。伐木营地现在必须放置在树木附近
  • 定居点建筑现在可以覆盖新的蓝图函数,以应用任何定制的建筑放置规则
  • 定居点缓冲区现在仅阻挡其他建筑/IcarusActors,而不阻挡地形,使在不平坦的地形上放置建筑变得更容易
  • 传奇发射器 - 增加了临时原型 ADS 预测球,以引导榴弹飞行轨迹
  • RAD_C - 设置任务遮挡
  • RAD_C - 增加了将公爵(Duke)运送到殖民地的任务步骤,如果受到过多伤害则让公爵爆炸,并允许任务提供新的公爵
  • RAD - 设置放置激光、炸药和摧毁放射性巢穴的任务步骤
  • 降低了胸部网格体密度,更新了蒙皮,增加了物理资产,并更新了辐射 Boss 装甲的材质和纹理。将正确的骨骼网格体添加到装甲数据表的第一人称手部插槽中
  • 增加了强制进化病毒物品图标
  • 更新了岩石构造,增加了洞穴、场景装饰,并正在进行雨林和海滩、11 号前哨站的工作
  • 增加了 DNA 增强血清物品图标
  • 移除了不正确的对话任务放置
  • 传奇发射器 - 赋予了发射榴弹的能力,目前与 T4 发射器相同,但具有更好的发射力和库存空间
  • 完成了接骨木灌木的 FLOD 设置,包括破坏网格体、蓝图和 FLOD 数据表条目
  • 增加了鱼类和蘑菇物品图标
  • 将 b2 对话重新添加到任务中
  • 增加了辐射 Boss 物品附件图标
  • T4 发射器 - 修复了重新加载时无法找到动画实例的错误
  • 将辐射 Boss 钓鱼竿美术资产添加到项目中
  • RAD_O1 - 增加了任务步骤、任务标记和新物品及修改器,该任务现已完全可玩
  • 增加了 GH RAD 任务 A 的对话行
  • 更多辐射 Boss 空间化和音量调整
  • 辐射 Boss 发声优先级调整,优先考虑咆哮而非退缩
  • 增加了 ITM_Backpack_Planetary_T5
[/expand]






【来源:steam】
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