《修道院: 受难的父亲》Stormind:一段共同塑造的旅程!
《修道院:受难的父亲》回归!Stormind Games分享幕后故事、社区热情与未来发展,全新预告片引爆期待。一起探索心理恐怖的起源与未来。

随着《修道院: 受难的父亲》(Remothered: Red Nun's Legacy)的公布以及该系列备受期待的回归,我们见证了新老粉丝们难以置信的热情。
在 PC Gaming Show 夏季展示会上披露的游戏预告片收获了社区极其热烈的反响,我们想借此机会向大家表达感谢。那些反应、讨论以及已经初具雏形的理论,对我们而言意义重大,这也是我们今天写下这些文字的原因。
在过去的几周里,我们还有幸揭晓了一些将助力塑造这一新篇章的非凡合作。他们为《修道院》的氛围和情感内核做出了贡献。与他并肩作战的还有一支旨在让游戏中复杂的角色、紧张感和悬疑感栩栩如生的演员阵容。但今天,我们觉得是时候停下脚步,谈谈一些同样重要的事情:我们是谁,我们来自哪里,以及我们想与这个社区共同走向何方。
因为对于我们来说,《修道院》一直不仅仅是一款游戏。它是这一切的起点。
Stormind Games 的诞生源于创造强烈故事的理念。这些故事能够通过氛围、情感、张力和人类的脆弱感留下深刻印记。工作室本身诞生于西西里岛,由一个核心小团队组成,在那个创业本就艰难、制作电子游戏曾被视为几乎不可能的国家里。然而,不知何故,我们做到了。《修道院》成为了我们迈出的第一步。随后是第二部作品,随着时间的推移,一个由超过五十万名玩家组成的充满激情的社区围绕着该系列成长起来。一个在这些年来一直支持我们、探讨理论、分享恐惧、情感、批评和兴奋的社区。随后,新的挑战接踵而至。
我们有机会参与了一个与好莱坞最具标志性的恐怖系列电影之一相关联的电影化体验项目。最近,我们还参与了一个以极具象征意义的方式将我们带回西西里岛的项目。在此过程中成长,并在这片土地上建立起有意义的事物。在许多方面,这证明了坚持我们的根基从来都不是一种限制,而是使这段旅程成为可能的一部分。那段旅程永远改变了 Stormind。
我们许多人是在西西里岛的办公室工作,但团队中很大一部分是完全远程办公,通过世界各地连接在一起!
今天,我们很自豪地说,我们已经成长为拥有近百人的团队,每天都在致力于实现公司成立之初的愿景:强有力的故事、鲜明的叙事特征、卓越的技术,以及能够创造持久情感连接的游戏。
我们依然保留着独立团队的灵魂。但今天,我们将这种灵魂与 AA 级的制作架构相结合,不仅致力于开发像《修道院》这样的自有 IP,还在开发几个尚未公布的项目,我们迫不及待想在未来几个月与大家分享更多信息。与此同时,我们深知开发游戏也意味着建立人际关系。这就是为什么我们要加强沟通。
我们希望以最直接、最透明的方式与玩家建立联系。
所以,来和我们交流吧!
无论是关于《修道院》、我们未来的项目、恐怖游戏、叙事,还是仅仅关于电子游戏本身。因为在成为开发者之前,我们也是玩家。这仅仅是一个新篇章的开始。最好的还在后头。
Amunì!(西西里方言:走吧!)
Stormind 团队
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探索并揭开这部备受赞誉的心理恐怖系列作品的每一个篇章。深入发掘从最初就塑造了这个系列的故事情节、角色、谜团和秘密,并敬请期待未来可能发生的一切。


