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《战地风云6》《战地风云 6》 - 社区更新 - 第 3 赛季最终阶段即将推出的内容

2026-06-19 07:06:27 神评论
17173 新闻导语

《战地风云6》第3赛季最终阶段更新!枪械载具大改、战术歼灭模式上线、暗杀行动活动来袭,禁区冲突新增休闲大逃杀与全新侦察兵路径,立即查看详情!

  • 游戏玩法改进

    • 枪械玩法改动

    • 载具更新

    • 前端优化

  • 新内容

    • 战术歼灭

    • 暗杀行动活动

  • 禁区冲突

    • 大逃杀

    • 单人大逃杀

    • 大逃杀排位赛

    • Portal

  • 更多内容即将推出

各位玩家,大家好,

自从爆破据点更新推出以来,我们很高兴看到社区玩家投入到新内容中,在《战地风云 6》中体验全新的混乱。

从歼灭模式的回归,到开罗市集中的控制权争夺战,爆破据点都带来了许多难忘时刻、关键操作,以及供团队深入研究的反馈。我们将继续致力于改进游戏,并将在 6 月 30 日第 3 赛季的最后阶段,为大家带来枪械玩法、载具等方面的更新。

游戏玩法改进
枪械玩法改动

随着下次内容更新,我们将在枪械玩法方面进行更广泛的改进,旨在让步兵战斗感觉更稳定、更易理解,并且更值得精通。

这些更新对枪战的多个关键方面进行了优化,包括后坐力表现、弹道散布、武器操控手感、肢体伤害倍率调整、子弹速度、空气阻力等内容。旨在进一步鼓励并奖励良好的瞄准、压枪能力、射击技巧与武器熟练度。

我们还在继续改进相关的战斗改进,包括士兵可见性以及网络代码更新,以支持更一致的即时战斗反馈。

这里有许多内容要介绍,因此我们将在后续文章中对所有改动进行一次专题深度解读。该文章将详细阐述这些改动背后的设计意图、我们正在调整的内容,以及我们期望它们如何塑造未来的战斗。

载具更新

我们正在进行一系列载具平衡性更新,旨在改善装甲、空中、防空和步兵反制等方面的战斗节奏。

热成像烟雾在抵御来袭伤害方面的效果将降低,并且激活时将不再移除 C-4。RPG 对坦克和直升机的伤害也将略微提升,从而让步兵对载具目标施加更大的压力。

额外的载具调整包括步兵战车武器、攻击直升机火箭弹、移动防空弹药等方面的更新。所有载具平衡性改动的完整详情将在即将发布的更新说明中公布。

自动化防空机制也正在更新。防空炮台在重生点附近为地面载具提供了过多的保护,这可能会导致令人沮丧的重生点蹲守行为。为了应对这种情况,我们正在更新它,使其能击落的投射物类型减少,并且将不再对地面载具受到的伤害进行反击。反击行为也将在 20 秒后超时,而不是无限期持续。

前端优化

全新清除橙色圆点按钮

在爆破据点更新中针对已查看内容上“新”标记频繁重新出现的问题进行的调整基础上,我们正在向多个前端场景添加一个新的“全部标记为已查看”按钮。

此按钮将允许玩家在以下各个部分中快速清除所有标记:

  • 战备组合

  • 战斗通行证

  • 商店

  • 档案

  • 挑战

  • 游玩

我们将继续改进这些标记,以使其仍然是发现新内容的有用方式,而不会造成干扰。

全新活动菜单

我们正在推出一个全新的活动菜单,以及新活动“暗杀行动”,我们将在后续部分进行更详细的介绍。

这个新菜单将汇集活动挑战和奖励,将它们集中在一处,让玩家更容易查看可用内容、可以获得什么以及如何解锁。该菜单还将引导玩家前往相关的活动模式和活动商店同捆包。

目标很简单:减少操作步骤,让奖励更清晰,并更直观地查看每个正在进行中的活动。

经验值加成体验优化

我们还优化了经验值加成与对局奖励经验值之间的作用方式。

之前,如果经验值加成在对局结束前到期,它可能无法应用于该回合结束时授予的对战奖励。

通过此次更新,即使经验值加成在对局结束前到期,它仍将根据对局期间的激活时间,为对战奖励提供部分经验值倍数加成。

新内容
战术歼灭

继我们在爆破据点更新中新增歼灭模式之后,我们正在新增战术歼灭模式,这是一种规模更小、侧重步兵的变体模式。

歼灭模式在所有玩家都专注于目标时表现最佳,创造出快节奏、混乱的战斗,其中每一次推进都可能扭转战局。战术歼灭模式保留了其以目标为核心的玩法,但将其带入更紧凑的模式,围绕步兵战斗、侧翼包抄、协同攻击和通讯设施反制而构建。

在此模式中,队伍需要摧毁敌方的三个通讯设施中的两个才能获胜,对局时间更短,没有载具,且地图布局更集中,让小队有更多可能拦截炸弹携带者、在目标周围设置陷阱、重新集结并在推进之间支援队友。

战术歼灭模式在推出时将有四张地图可用:开罗市集、伊比利亚攻势、帝国之州和开罗围城。我们很高兴看到这将为《战地风云》体验带来混乱。

暗杀行动活动

暗杀行动活动将随同第 3 赛季的高价值目标更新一同推出,带来涵盖多人游戏和禁区冲突的全新以委托为核心的体验。

在活动期间,玩家可以拾取被淘汰敌人掉落的委托,并完成对局中途的目标,包括消灭敌人、搜刮宝箱、占领目标或持续存活。

无论你是在禁区冲突中追捕目标,还是在多人游戏中推进目标,暗杀行动的核心就是接受委托、保持存活并完成任务。我们将在后续文章中更深入地探讨本次活动的细节。

禁区冲突
大逃杀

休闲大逃杀

一些玩家一直在寻求更休闲的体验,因此我们带来了休闲大逃杀模式,专为轻松愉快的游戏之夜而设计。

这种模式将包含机器人,以帮助创造更容易掌控的战斗交锋、更流畅的对局节奏,并为学习模式、尝试新兵种和战备组合,或在高风险对局前热身的玩家提供一个更友好的环境。

机器人旨在支持对局的整体节奏,同时仍将重点放在玩家主导的遭遇战上。我们将持续改进它们的行为,并将密切关注,确保它们支持游戏体验,同时不减损大逃杀的刺激性。关于此模式的更多详情即将公布。

宝箱重置

我们正在进行更新,以帮助解决大逃杀对局中期战利品稀缺的问题。

当“二次机会”在对局中全局失效时,普通军械箱、兵种军械箱和战术军械箱将重置并再次可供拾取。

这意味着已开启的箱子可以在中期重新填充物品,让玩家有更多机会恢复、重新武装并继续战斗。

全新侦察兵训练路径

我们正在为大逃杀模式添加一条名为“干扰者”的全新侦察兵训练路径,其重点是干扰、反情报和禁用敌方工具。

这条训练路径首次为大逃杀模式带来了两种配备:军备抑制系统和手持式干扰器。军备抑制系统为侦察兵玩家提供了一种防御选项,用于保护他们的小队免受附近的电子和爆炸配备的攻击,其中一项战地升级可扩展该实用性,使其能够击落敌方无人机呼叫。

手持式干扰器为侦察兵提供了一种更主动的干扰工具,用于近距离反配备作战。激活后,它能暂时干扰范围内敌方设备,为你的小队创造推进或重新部署的突破口。

结合这些配备,侦察兵玩家将有更多方法来阻止敌方情报获取并干扰依赖配备的配置,同时奖励精准的站位和时机把握。

“猎头者”任务已禁用

作为快速跟进,“猎头者”任务在所有大逃杀模式中仍处于禁用状态,我们也将根据您的反馈继续微调游戏体验。感谢您帮助我们塑造此模式,我们也将继续倾听您的想法,努力使其臻至完善。

单人大逃杀

自单人大逃杀模式上线以来,我们一直在关注大家的反馈以及该模式在实际对局中的表现。

我们做出的一个早期调整是暂时将“Traverser Mark 2”从单人模式中移除,以便我们评估其对比赛平衡和整体体验的影响。与小队玩法相比,单人模式有其独特的节奏和压力,我们希望确保该模式中提供的工具能支持这种体验。

我们将继续监控游戏玩法,倾听您的反馈,并在必要时进行进一步调整。

大逃杀排位赛

当前大逃杀排位赛赛季将于 7 月 14 日结束,即第 3 赛季结束前的一周。

您的赛季末段位将有助于决定第 4 赛季开始时的起始段位,以及您本赛季表现所获得的奖励。我们将在稍后的帖子中分享更多关于大逃杀排位赛赛季过渡、时间安排和奖励的详情。

Portal

开罗市集

玩家将能够创建自定义的开罗市集体验。这张较小的地图专注于步兵玩法,地面载具有限,其灵感来源于《战地风云 3》的经典地图大集市,我们迫不及待地想看到社区会创造出什么!

歼灭

标志性的《战地风云 4》多人游戏体验携全新史诗级演变回归,现已于 6 月 30 日起在已验证 Portal 中推出。

歼灭模式是一场摧毁敌方通讯设施的战斗,需要使用放置在地图各处的炸弹。双方必须孤注一掷,夺取炸弹,护送携带者前往引爆点,歼灭敌人。

战术歼灭

经典的歼灭模式通过一场 8 对 8 的恩怨对决,强调小队的个人作战能力,将于 6 月 30 日在已验证 Portal 中推出。

这种高风险的竞技体验专为精通协同目标作战的小队设计。仅有一支小队可以依靠,您的小队将如何脱颖而出,击败所有对手?

小队死斗

拿起武器,集结小队,在这场快节奏的近距离死斗中奋战吧,将于 6 月 30 日在已验证 Portal 中推出。

四支小队同场竞技,目的只有一个:率先达成击杀目标即可获胜。

团队死斗模式

纯粹以步兵为中心的高强度战斗,将于 6 月 30 日在已验证 Portal 中推出。

在团队死斗中,唯一的目标就是歼灭敌人。击杀数最多的队伍获胜。

移动平台

移动平台是一种资源类型,可显著提升玩家与移动物理实体之间的交互体验。

移动平台系统的一大优势在于,玩家在乘坐移动平台时将不再出现明显的抖动现象,从而使跳跃解谜等玩法体验更加流畅、稳定且可靠。

您还可以通过我们提供的功能来控制您平台的行为方式。您可以上下左右移动它们,也可以通过让它们遵循自定义路径(包括轨道运动)来发挥更多创意。

载具脉冲功能

载具脉冲功能使创作者能够通过 Blockly 或 TypeScript 在《战地风云 6》和禁区冲突中模拟物理效果。

物理脉冲将直接对单个载具或区域内的载具施加脉冲,类似于爆炸,并可选择伤害设置。这些脉冲可以通过接近(可调节范围)、计时器(在放置或激活时设置)或交互式触发器(如体积、压力板或绊线)来触发。

Bellum1988's Operation Metro

我们正在将 Bellum1988 的自定义地图 Operation Metro 引入 Portal SDK 和地图轮换,该地图使用“帝国之州”(余波)地图和资源构建。这让玩家能够访问一张热门的社区制作地图,他们可以探索、自定义并将其作为新创作的基础。该地图还将采用烘焙光照技术,以提供更高品质的光照效果和更出色的视觉表现。

更多内容即将推出。

在对“东方木林升级”等体验进行近期改动后,我们看到了平衡性的显著改善,我们要感谢所有持续分享反馈的玩家。

当我们与您携手共建时,《战地风云》才能发挥出最佳水准。您的反馈帮助我们了解哪些体验效果良好,哪些地方需要重新审视,以及未来的改进可以在何处产生最大的影响。

请继续在我们的 或 上分享任何问题。加入社区,并访问我们的,获取最新新闻、指南和赛季情报。

战场上见。

//《战地风云》团队

这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。

【来源:steam】
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