平衡性与游戏性
为鹰身女妖(Harpies)增加了“领地”状态——它们不再会立即发起攻击,为你提供了避开它们的可能。
鹰身女妖现在仅在进入战斗或搜寻敌人时才会起飞。
实现了对特定效果(包括击退和踉跄)的独立免疫机制,这将使我们未来能更好地微调不同实体对控制和位移效果的抗性。
营地中的稻草人现在可以被眩晕、踉跄,并受到其他此前被排除的效果影响(击退除外),这将显著提升它们在测试和展示BD时的实用性。
为攻击没有身体部位的实体(如鼠群、毒刺蜂群、鹰身女妖巢穴和灵魂之井)增加了独立的日志消息,并增加了对其施加流血效果的日志提示。
增加了通过与Leif训练获得经验的日志消息。
重写了“难以捉摸的掠食者”(Elusive Predators)和“急速飞行”(Rapid Flight)的悬浮提示,使其更清晰。
“充能”(Recharge):冷却时间缩短和法术能量消耗降低的加成现在最多可叠加5层。
“石甲”(Stone Armor):爆炸造成的奥术伤害现在会根据受到的打击次数进行加成。
“良机”(Opportune Moment)现在每回合最多只能触发一次。


