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《默特术士》调和更新现已上线!

2026-06-19 02:51:05 神评论
17173 新闻导语

《默特术士》调和更新上线!角色自定义、性能大幅提升、66项成就、能量系统优化。立即体验全新炼金之旅,Steam折扣中!

向各位默特术士问好!

如果说上一次更新撼动了元素位面的根基,那么这次更新则旨在打磨和精炼你的炼金之旅。《调和更新》带来了角色自定义、重大的性能提升、成就系统、能量系统优化以及一系列生活质量升级。完整的补丁说明见下文,但现在让我们先聊聊重点!



个性化你的学徒

我之前并不知道角色自定义功能何时会加入《默特术士》,但它确实悄然降临了。确定自定义的程度确实是个挑战,我最初尝试了12种色板选项,但很快发现操作太繁琐,所以最终定为6种。



在顶部你可以找到6个预设角色,第7个槽位则用于保存你喜欢的任何自定义配置。此外,还有一个可选的斗篷贴花。你可以在游戏选项菜单或每局游戏开始时进入角色自定义界面。尽情享受吧!



性能提升

特别感谢所有提供拥有数万个结构基地的测试玩家。你们提供的挑战非常出色!

本次更新最大的变化之一是为工厂模拟引入了全新的内部滴答(tick)系统。在此之前,世界生成、工厂处理和支持系统都是并行持续运行的。通过将模拟转移到受管理的滴答系统上,游戏能够更好地调节繁重的工作负载,并在大型工厂开始触及极限时从性能峰值中恢复过来。



再加上一系列针对游戏的优化,我们达到了起初看来几乎不可能的性能水平。有一份被戏称为“最终BOSS基地”的存档(由 @nerever 提供),在我的机器上之前仅有12帧,现在已经达到了60帧。好消息是,本次补丁主要集中在模拟速度上,图形方面还有更多的提升空间。这些改进将在美术资源完成润色后逐步加入。

另外还有一个有趣的惊喜。我们终于到了优化存档文件大小的时机。上述“最终BOSS基地”的存档文件之前约为45MB,现在仅为7MB。如果你仍然需要人类可读的存档文件,可以在启动游戏时添加 -saveJson 参数,即可恢复旧的行为。所有内容均保持前后兼容。



海量成就

我之前写过一篇关于成就理念的文章,所以这里就不再赘述了。我非常高兴成就系统现已上线,供玩家们探索。

如果你有在启用“基础(Foundations)”模式下尚未完成游戏的存档,那应该足以触发这些成就。加载终局存档也极有可能一次性触发一系列已完成的成就,请尽情享受那一连串的Steam成就弹窗吧。



发电厂还是“供能植物”?

《默特术士》中的能量系统已经有一段时间需要调整了。它们虽然发挥了应有的作用,但节奏和激励机制感觉有些偏差,因此我们对其进行了必要的改进。


  • 空气(Air)的变化最大。风力涡轮机现在作用范围更广,但每个地块提供的能量较少。基础性能大致持平,但需要更多开放空间。大师级升级现在可将范围增加3个额外环,而非1个。“上升气流(Updraft)”和“来自彼岸的咆哮(Howl From Beyond)”现在能为涡轮机带来显著的增益,而“循环仪式(Circulation Ritual)”将使所有受影响的涡轮机发电量翻三倍。

    大风发生器不再是全网络生效,而是影响一个巨大的区域,并将每个开放空气地块的基础功率提升至原来的四倍。所有这些改动的核心目标是让空气网络拥有更好的布局形态,并激励玩家进行战略性和协同性的构建。

  • 生命(Life)主要进行了节奏调整。最初的树冠让太阳能输出翻倍确实有点离谱,但指数级的太阳能增长对于生命属性来说依然合理。此外,树冠此前缺乏空间维度,这些问题现在都已解决。

    当树冠解锁时,它们会根据相邻的法力叶片产生55点能量,大师级解锁保留了旧的行为,即额外根据整个网络中的叶片生成能量。这应该能在中期和后期提供更平滑的能量曲线,同时保持其核心特色。

  • 火焰(Fire)其实表现已经不错了,但围绕基座和火山室的放置存在一些奇怪的激励问题,现在应该已经解决(两者增加燃烧率的效果都比以前更高)。热量现在会根据发生器是处于活动还是休眠状态来积聚或消散。

    此外,火焰属性还有一些美学改进——热量现在用熔岩颜色表示,一眼便知;熔岩发生器池现在使用网格代替了精灵图,这不仅提高了性能,还消除了锐角处偶尔出现的奇怪空洞。






额外内容

还有许多额外内容,其中最值得注意的两点是:
  • 翻新教程 - 教程的图书馆部分得到了显著扩展,帮助玩家更好地入门。欢迎随时提供反馈。
  • 沙盒模式 - 如果你想测试蓝图机器的形状或构筑,现在可以在新游戏开始时以创造模式游玩《默特术士》。
查看下方的补丁说明以获取完整的额外生活质量改进列表。



游戏现状与未来

好吧,上次我说要专注于美术,结果你也看到了。事实证明优先级总是会不断演变的。新的教程和成就系统很好地服务了新老玩家,随着“基础”系统的出现,玩家们开始挑战更复杂的基地,因此性能优化成为了当务之急。

致力于美术工作也揭示了为了给特效留出空间,需要打下多少性能基础。角色自定义器和UI确实得到了显著的美术关注,但还有更多工作要做。

在处理性能问题的同时,我们找到了炼金术士日志的一个绝佳解决方案,并为手柄支持打下了基础。这两个功能,加上持续的动画、音效和整体表现的润色,将占据下一阶段旅程的重心。

感谢所有已经花费数百小时在《默特术士》中的玩家,期待下一个几百小时🌿
~CyanAvatar


注:本次补丁代表了《默特术士》有史以来最大的架构变动,请使用F1键发布错误报告、本地化问题或其他建议。非常感谢你们的耐心与支持。我将一如既往地活跃在游戏开发中,如果你有任何需求,也可以在《默特术士》的Discord中找到我。



随着成就系统的加入,《默特术士》现在提供了数百小时的内容等待发掘。此外,在Steam夏季促销期间,《默特术士》将有20%的折扣——如果你一直在等待入坑,现在正是绝佳时机!




Steam评价
分享你对《默特术士》的看法是帮助游戏成长最好的方式之一。了解哪些部分表现良好、哪些部分有待改进,以及最重要的是你对未来的期待,这永远是推动游戏前进的动力。你的声音非常重要,直接影响着开发过程中的决策。


《默特术士》拥有维基百科!
如果你感到困惑,请查看维基以获取更多信息,或者加入我们的 [url]Discord[/url] 进行自我介绍。那里有许多友好的炼金术士乐于助人。



完整补丁说明 - v0.5.001

66项成就已完全实现

沙盒模式
  • 解锁所有法术
  • 禁用法力消耗
  • 指针构建无限制
  • 速度为沙盒模式独有,并根据缩放级别进行调整
  • 修复了配方中包含0个成分的可制作物品
  • 制作窗口过滤器默认可用
  • 可选择瞬间解锁任意单一或全部研究

生活质量优化
  • 为无法触及的区域提供更好的色彩语言预览,润色了地块地图预览颜色和状态
  • 研究树迷雾碰撞体现在仅限于外圈
  • 地块地图效果范围预览即使在建筑被阻挡时也会显示
  • 鼠标滚轮现在可以在库存之间推送和拉取单个物品
  • 抓取器现在有了廉价的伪循环轮询实现
  • 灵液(Ichor)滑块现在允许在不满时使用F键拾取
  • 大师现在可以随时重新点击,并带有自定义提醒台词
  • 结构配置现在可以作为蓝图的一部分导出:磁石、箱子、全能、过滤增量等。
  • 法力耀斑现在可以在上方自由建造
  • 角色自定义支持撤销
  • 阴影传送门(Umbral Waygate)不再受熵值影响
  • 悬停在操作栏按钮上的法术会显示法术提示窗口
  • 存档现在使用压缩,大小仅为原来的15%左右。
  • 棱镜在制作菜单中已排序

调整
  • 生产标签页中的所有内容现在都受顺风(Tailwind)影响。
  • 猖獗绽放(Rampant Bloom)现在适用于主权法力心(Sovereign Manaheart)。
  • 除非启用了“洁净之手(Clean Hands)”,否则完成研究后的免费赠送现已禁用。
  • 移除了理论洞察(Theoretical Insight)。
  • 楔石无法再手动制作。
  • 玩家移动速度调整现在会平滑过渡到新速度,而不是按地块突变。
  • 相位口袋(Phased Pockets)的初始免费赠送现在按位面计算。
  • 如果输入吞吐量低于内部冷却时间,空气抓取器将交替工作。
  • 伟大传送门(Great Portal)球体调整从1000降至600。
  • 研究树上可见的研究地块从12个增加到18个。
  • 挖掘机研究现在是直接的教程目标。
  • 其他生产类别的结构受回声捕获器(echo catcher)影响。
  • “来自彼岸的咆哮”和“风帆冲浪”在研究树中的位置已交换。

能量系统
火焰
  • 熔岩基座在燃烧时间上计为2个熔岩地块
  • 火焰喷射器计为15个熔岩地块的燃烧时间
  • 热量根据燃料增减。
  • 热量在熔岩池上通过视觉显示
生命
  • 法力树冠现在默认每个相邻的法力叶片产生55点能量
  • 每个叶片的法力功率从20提升至21
  • 法力树冠协同效应现在根据整个网络中的法力叶片生成8点能量。
空气
  • 风力涡轮机基础范围增加至7,升级后+3。
  • 风力涡轮机开放空气值从3降至1。
  • 大风发生器现在为18范围内的每个开放空气地块提供+3奖励能量。
  • 循环仪式不再基于地块,现在影响风力涡轮机结构,每个受影响的涡轮机功率输出翻三倍。
  • “来自彼岸的咆哮”为每个开放空气地块提供+7奖励能量。
  • “上升气流”为每个开放空气地块提供+3奖励能量。


美学
  • 新配方现在在制作菜单标题上显示追逐特效
  • 显示制作菜单标题的新逻辑
  • 尚未可用的标签页变暗
  • 所有教程目标添加了图标
  • 角色现在使用单一材质并可自定义
  • 悬停提示吸附技术
  • 水域装饰物颜色调得更蓝,以便与生命植物区分开来。
  • 图书馆过场动画期间禁用法力耀斑
  • 法力耀斑在图书馆期间不再耗尽,但在裂缝出现时会消耗
  • 熔岩发生器现在使用网格代替地块地图。


可选启动参数
  • -forceLocalBlueprints:即使云存档版本较新,也始终加载本地蓝图文件。
  • -clearAchievements:清除Steam成就。它还会停止成就累积,因此必须在移除该参数后重启才能重新开始获得成就。
  • -saveJson:保存为人类可读的文件。存档与新格式前后兼容。

性能
  • 默认使用DirectX12(测试时曾导致一次崩溃,但重启后自行修复,如需帮助请在论坛发帖)。
  • 针对结构法力性能进行了大量清理。
  • 堡垒(Bastions)现在可以跨多帧搜索目标。在未发现熵值后的几秒内也不会再次搜索。
  • 区块管理器现在能更智能地根据工厂其余部分的性能请求计算。
  • 允许六边形网格生成在多帧中分解,以保持在区块生成的分配时间内。
  • 更好的音效性能,尤其是在移动时。
  • 抓取器性能显著提升。
  • 显著降低了角色混合渲染的成本。
  • 对所有屏幕外或位面外的对象进行激进剔除。
  • 非可见位面的滴答从当前活动位面偏移。
  • 垃圾回收优化。
  • 熵检测中的结构检查显著降低开销。
  • 结构在满载时现在会关闭其输入。
  • 电网优化。
  • 空气抓取器每侧仅绘制一只手臂。
  • 可见性对象现在可以选择在超过缩放阈值时关闭。
  • 抓取器手臂和阵风漏斗漩涡在阈值之上禁用。

漏洞修复
  • 修复了过度生长支柱无法搜索新生长位置的错误。
  • 祭坛特效未剔除。
  • 修复了熔岩屏障未清除其地图地块的问题。
  • 修复了进入基础菜单再返回导致传送门地块被清除的问题。
  • 修复了生产结构在通电后过快更改库存导致无法启动的问题。
  • 教程横幅在淡出时不再交换标题。
  • 火焰路径教程目标未允许“火焰之影”装饰物完成。
  • 加载剩余0周期的无限研究现在可以确认。
  • 元素球体在满载后不再继续占用物品。
  • 修复了生物节律与蓝图的不良交互。
  • 传送门在Oracle模式下不再被触发。
  • 鼠标悬停在UI上时,退出上下文现在正常工作。
  • 修复了无法在蓝图皮带上建造皮带的问题。

【来源:steam】
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