狼影迷踪:绯色月下 融合 暗黑破坏岛 与 Dark Souls,带来血腥而爽快的游戏体验 | IGN 前瞻

2026-06-19 00:37:10 神评论
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《狼影迷踪:绯色月下》IGN前瞻:融合暗黑破坏岛与Dark Souls,血腥爽快的合作砍杀Roguelike。高速移动、扎实打击感、哥特式美学,带你重温经典夏日游戏魔力!

小时候我最喜欢的游戏体验之一(这暴露了我的年龄)就是和朋友骑车去当地的 Blockbuster 租碟店,在货架间寻找封面很酷的合作游戏,然后带着租来的战利品骑车回家。接下来的几个慵懒夏日夜晚,我们会手握手柄盯着电视机,在偶然发现的奇幻世界中漫游。我们其实并不太清楚自己在做什么,也没有订阅当时的杂志。我们最多也就是从网上打印一份攻略。但无论游戏好坏,那些夜晚都充满了魔力。如果游戏运行流畅、体验良好,能让我们开怀大笑并感到愉悦,那就更好了。但为了玩得开心,游戏并不一定非得完美。关键在于它提供了一个空间,给了我们一个一起玩的借口。

狼影迷踪:绯色月下 让我想起了其中的一款游戏,我这是在夸它。特别是那种我们非常享受游玩过程的游戏,多年后当你无意中想起它时,会带着美好的回忆。“还记得那个游戏吗?”如果有什么东西让你想起它,你会这么说。“是啊,老兄,那太棒了。他们应该多做点那样的游戏。” 狼影迷踪:绯色月下 并不是一个特别新颖的创意。这是一款带有 Roguelike 元素的第三人称合作砍杀游戏,在最后一部分让你望而却步之前,请先了解一下,我玩 狼影迷踪:绯色月下 的时间其实相当愉快。

设定是你扮演一名涅法雷姆(Nephilim)——半人半天使的混合体——任务是与恶魔、吸血鬼、不死生物和其他围攻吉尔登纳克(Gildenarch)哥特式尖塔的邪恶生物作战。听起来挺带感的,不是吗?“嘿,伙计,你得了严重的吉尔登纳克症!”并非如此!这里是一座城市,你正在战斗以从到处乱窜的怪物手中夺回它的街区。我不骗你:我非常喜欢 狼影迷踪:绯色月下 的艺术设计,我会将其描述为“哥特式建筑与重金属专辑封面的碰撞”。熟悉吗?当然。但我们回归经典是有原因的,狼影迷踪:绯色月下 的艺术正是“鲜艳多彩”与“天哪,这宏伟的石雕上溅了这么多血”的恰到好处的结合。

让 狼影迷踪:绯色月下 变酷的是你的移动速度。不,我没开玩笑……

我的试玩是单人模式,但感受 狼影迷踪:绯色月下 的玩法相当容易,主要是因为它是一款类魂游戏。所以,你知道的,这里有一整套基础机制:轻攻击、重攻击、耐力条、翻滚躲避、格挡、弹反等等。这些你以前都见过。让 狼影迷踪:绯色月下 变酷的是你的移动速度。不,我没开玩笑。许多类魂游戏都相当缓慢、笨重,你较少依赖精准的即时走位,而更多地依赖翻滚的无敌帧来摆脱困境。 狼影迷踪:绯色月下 虽然采用了类魂机制,但其核心在于旧式的第三人称砍杀游戏。大多数时候,我不需要躲避。在我想要攻击之前,我根本不会进入别人的剑、斧或锤的攻击范围。

说到这, 狼影迷踪:绯色月下 中的其他一切也都有那种速度感。攻击,即使是重攻击,出手也很快,打击感非常扎实——一切感觉都正如你预想的那样……或者,至少是我认为的那样。感觉很棒,尤其是当你弹反一个拿着巨锤的大个子,并消耗掉他的耐力,长到足以触发一段华丽的处决:处决以膝撞面门开始,以你的角色用大个子的锤子把他的脑浆涂满地板结束。

当然,你也有特殊攻击,既需要消耗资源,也有冷却时间。我有一个闪电般的冲刺,非常适合冲到敌人面前宣告我要开始找麻烦了;还有一个沉重的、双手过顶的“滚开”横扫,专门针对我特别讨厌的家伙。这两者感觉都不错,让我在想要的时候能倾泻伤害,尽管我承认对冷却时间限制感到有些不爽。亲爱的开发者:请停止给乐趣加计时器。

所以,当你穿行在这些燃烧、血腥、通常已成废墟的街道、房屋或其他建筑时,你会进行这些流畅轻快的动作(如果你能成功弹反的话),寻找能让你了解 狼影迷踪:绯色月下 故事背景的收集品(我很遗憾地告诉你,情况很严峻,但写得很好,属于那种“哦,我喜欢找这些”的类型),开启宝箱,以及进行简单的解谜。我特别喜欢其中一段,让我穿过钟楼的齿轮,从一个旋转的齿轮跳到另一个旋转的齿轮,或者是把你锁在房间里与精英敌人对战的小环节,就像在说:“嘿,不是他死就是你亡。”这给游戏增添了一些风味。

我不怎么看好的是掉落物和 Roguelike 元素。你会在宝箱和敌人的尸体上发现前者,但大多数时候感觉多余,除非我得到了一类新武器或一些强化护甲,而且物品的稀有度很少与更好的属性或额外能力相对应,这感觉……很奇怪。诚然,我不是那种追求极品装备的人,这在游戏的最终版本中很容易解决,但在试玩中这确实让我有些耿耿于怀。

与此同时,Roguelike 元素则喜忧参半。一方面,在流程中到达某个点并获得三选一增益的奖励是一个老掉牙的游戏套路,而我们一向尊重传统。另一方面,你的选择通常是“增加 X 属性/效果百分之 Y”,这远不如得到一个闪亮的新玩具那么令人兴奋。有一次,我的选项基本上都在做同样的事情(给敌人叠加冰霜效果);我唯一的选择是希望如何触发该效果:通过攻击、格挡还是躲避。我当然选择了攻击,因为我喜欢主动游玩,但这并不像是在米其林餐厅里对着琳琅满目的菜单感到目不暇接,你懂吗?同样,我很容易预见到这在以后会被修正,但最好的 Roguelike 游戏通常不仅仅是堆砌百分比,我希望 狼影迷踪:绯色月下 在这方面能提供其他酷炫的东西。

Roguelike 元素喜忧参半。

我是我所在的试玩场次中仅有的两个到达最终 Boss 的人之一(我走进房间时时间刚好耗尽),但我决心要通关 狼影迷踪:绯色月下。稍后我又回去玩了第二次,横扫了试玩版(依然乐在其中,这是我必须指出的一点),并且基本上把他干掉了。你会问是怎么做到的?好吧,通过使用我一直刻意避而不谈的一个机制:你的变形能力。通过积攒能量条,你可以变身为散发神圣光芒的天使军团成员,对任何不幸靠近你的蠢货大开杀戒。

听着,我认为每个开发者在制作带有奇幻元素的近战动作游戏时,都会签署某种合同,规定他们必须加入这种机制。但它确实很有效,感觉很好,你可以用它绝对碾压较弱的敌人甚至精英怪。面对 Boss——一个到处喷洒毒液并试图踩扁你、用拳头拍扁你或用“人民肘击”攻击你的巨大肌肉怪物——它让我能够冲进去,而不必担心地面上所有有毒的绿色黏液,然后疯狂输出,直到能量耗尽,我才不得不真正正经地和他战斗。这意味着要寻找时机,注意他的攻击,并竭尽全力不站在毒液里。这是一场扎实的战斗,我确实死过几次,但你知道,幸运的是我是个半天使。一道光芒降下,你又挺直了腰杆。也就是说,我很庆幸我回来挑战了,看到他最后倒下时,我也很享受。

狼影迷踪:绯色月下 可能不会以什么新奇的东西让你惊艳,但也许它没必要这么做。有时候,你只是想要一款那种慵懒夏日午后的游戏,如果 狼影迷踪:绯色月下 能让它的 Roguelike 和掉落元素变得像战斗一样有趣,我认为开发商 Probably Monsters 就成功了。它感觉就像是我在漫长的一天工作后想和朋友一起合作玩的那种游戏,或者是和妻子在一个慵懒的周日一起玩的游戏,你可以随时拿起来玩上一两局,享受乐趣,并不断回归。我希望他们能成功。正如人们所说:能玩到一块的伙伴,才能长久。

【来源:ign】
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