知识挖掘机:出来打架带个球很正常!在做超现实足球游戏上,日本人脑洞太大!
所以说,球员归化也要从娃娃抓起——《私立正义学园》罗贝托·三浦
虽然《洛克人足球》草草收场,但卡普空并没有从此放弃足球梦,在其3D格斗游戏《私立正义学园》中的角色罗贝托·三浦,就是一位把足球技艺带到格斗舞台上的明星选手。
罗贝托·三浦
三浦同学隶属于游戏世界里的五轮高等学院,按照我们现实逻辑,这是一所以培养体育特长生见长的学校。三浦是足球部头号选手,除了格斗游戏“打架嘛,带个足球很正常”,这名角色本身也包含了跨界致敬的成分,作为一名有巴西血统的混血儿,三浦符合现实中日本足球从80年代开始,致力于学习足球王国的大方向(其中也有巴西日侨多的历史因素),日本队曾陆续规划了一批巴西球员代表本国参赛,他们也为日本足球的进步做出了贡献。三浦球衣的黄蓝条,则分别对应了巴西和日本国家队的主场球衣颜色,而罗贝托这个名字,也与《足球小将》里大空翼的启蒙恩师的那位巴西教练同名,三浦更是直接致敬日本足坛名宿三浦知良。
最后,三浦的超必杀技“倒挂金钩”,熟悉《足球小将》的朋友一定已经想到了,没错,这正是大空翼的成名绝技。
日本足坛名宿三浦知良
尽管我们总是调侃《足球小将》里面的日本队实力过强,但大到国家层面的全民足球普及,小到一款格斗游戏都要为足球选手留有一席之地,国家政策与社会文化上的重视,才让日本足球有了今天的成绩,我们缺少的远不是一部中国版《足球小将》,而是关于足球的太多太多。
什么时候能成为《马力欧赛车》啊?——《马力欧足球》系列
众所周知,马力欧的主业是宇宙级全能运动员,平台跳跃大战库巴什么的,只是副业,收集月亮有什么意思,足球篮球网球乒乓球赛车高尔夫不香吗?
和其他马力欧运动题材的游戏相比,《马力欧足球》的诞生年代较晚,初代于NGC主机上推出时,任天堂刚刚在上一个世代被索尼夺去了家用机市场的冠军宝座,正急于凭借新平台上证明自己。世界第一运动+业界头号ip,这不比那个什么“功夫+足球”更有搞头?马力欧对足球运动的改造也足够彻底,直接跳过了11人赛制,转而选择了类似室内足球的五人制,就好比正规足球与沙滩足球,篮球与街头篮球的区别,室内足球有自己的一套规则和战术执行理念,也方便马力欧施展十八般武艺,踢他个昏天黑地。
然而《马力欧足球》系列的发展却并非一帆风顺,手感优秀,系统合理,又充满对抗性和竞技性,这些本来都是玩家追捧的优点,但足球运动的复杂性,还是让历代作品总是很难突破从真实足球上升到超级系马力欧游戏的那道坎儿。不讲团队战术吧,这又不是《任天堂明星大乱斗》,讲战术吧,刚过中场就射门是什么鬼?最新的《马力欧足球 战斗联盟》似乎是把平衡改为了抓一头儿,足球的“壳”当然还在,但玩起来比拼的全是具体到单独角色的反应速度和操作,加上人物成长和数值设计,或许能让《马力欧足球》得到一次实质的进化。







