手游《战争学院》评测:自带吐槽的精致游戏
17173 新闻导语
《战争学院》作为时下大热的一款手游,是继《刀塔传奇》、《女神联盟》之后卡牌类手游中的佼佼者。其丰富多变的玩法,精致细腻的画面,逗比有趣的台词,喜闻乐见的剧情多为玩家所津津乐道。其实小编最近比较迷一款国外的手游,但不少资深玩家和朋友都纷纷向我安利这款游戏,勾起了我的好奇心,所以我决
《战争学院》作为时下大热的一款手游,是继《刀塔传奇》、《女神联盟》之后卡牌类手游中的佼佼者。其丰富多变的玩法,精致细腻的画面,逗比有趣的台词,喜闻乐见的剧情多为玩家所津津乐道。其实小编最近比较迷一款国外的手游,但不少资深玩家和朋友都纷纷向我安利这款游戏,勾起了我的好奇心,所以我决定跳坑一试。试玩数日,顿觉颇有味道,和同类型游戏确实有许多不同之处,下面就让歪歪来向大家介绍一下,这是一款怎么样的游戏吧
这里歪歪选择的是朋友所在的1区——英雄远征。
【游戏画面】:9.0分
大地图画卷史诗感十足,图每过一张都会揭开书卷全新的一页,寥寥几句话诉说着一个悠久的故事。
在画面方面,《战争学院》给了我不小的惊喜,虽然和前几款类比游戏相同,游戏画风走的华丽路线,但人设更加唯美,立绘也更带感,举手投足间都体现出了人物在原作中的特点,披风的摇摆,头发的飘动都十分细致,女性角色还有乳摇,游戏的画面可以给予玩家最直观的感受,可见游戏开发团队在这一点上下足了功夫。
技能释放非常华丽,轰击到怪物身上时超带感。
对于一款重操作的手游而言歪歪不想在上手方面太下工夫,所以走捷径首冲拿到了天使MM,大招无敌并加血,效果逆天,在BOSS释放大招的前夕开启可以有效避免己方减员,推图效率瞬间加快了不止一点点,操作特性初露端倪,别着急,对于这款游戏,这还只是操作性的冰山一角。
无敌就是无压力。
【游戏操作】:9.5分
虽然本作是在《刀塔传奇》大成功的基础上推出的同类型后作,但是在核心的战斗机制部分却有很大变化,基本上摒弃了以往RPG卡牌手游的站桩模式,将主战场立体化,英雄头顶技能图标亮起就可以点击角色发动大招攻击,连续点击想要攻击的角色行动格如果是MAX的话就发动一键集火Combo,全队将获得25%的攻击加成并绕开前方护盾,给予后排敌人更大的伤害。
开启一键集火绕过肉盾直取后排!但这里需要注意的是,后排输出相对较高的情况下不推荐这种打法,很容易反而将自己的后方暴露在敌人的火力点下,这样效果就适得其反了,所以集火虽好可不能乱用哦~
无视机器人的后果,悲剧了……
这里操作诺手霸气的拿下了五杀,可惜没有音效,不能忍!
【游戏玩法】:9.5分
装备与LOL中基本一致,比较符合宣传时号称的“神还原”。
《战争学院》对符文系统的诠释近乎完美,玩家在培养自己的英雄时可以搭配不同的符文,可谓是此款游戏英雄养成机制的重点。你的诺手输出有余防御不足?打防御符文!怒气太慢?打怒气符文!最重要的是,你不会因为女友把你辛苦收集的符文融了而闹分手了,不说了,都是泪。
歪歪认为,天赋系统是《战争学院》中的大亮点,根据天赋点的分配,玩家可以选择自己阵营的侧重点,抽到好ADC的玩家当然是强化攻击天赋,而拿到强力肉盾的玩家则可以让自己的阵营更加固若金汤。这个机制无疑在传统手游的养成机制上更进一步,值得深入研究。
【游戏创意】:10分
下面介绍歪歪我自己最心水的几个点吧,首先是彩蛋部分。
推图过程中有概率开启一个新的传送门从而触发支线任务,门的那一头会有额外的敌人等待着玩家,击败后将获得高额奖励。让歪歪最爱的就是任务说明,似乎每一张图触发的事件都不相同,或逗比或神秘或霸气,如果真是如此,歪歪真要给开发组的大神点一万个赞,实在给力!
游戏针对故事情节设定了联盟奖励机制,当你团队的英雄多为同一阵营的时候就会获得BUFF加成,让战斗力再上一个台阶。德玛西亚,诺克萨斯,祖安等阵营的加成各不相同,更多细节这里不细表,请玩家自己探索。
这里不得不提的是人设,作为逗比癌晚期的我,盖伦的这种中二设定直接击中了我的笑点。每一次剧情的触发都是惊喜,每一场对站前的撕逼都是段子。包袱多多不停抖,一不留神,这款游戏就成为了妈妈问我为什么跪着玩游戏系列,别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿啊。
堂堂沙漠死神,愣是变成了旺财,盖伦,你6666666666。
这个黄字标注的好坏啊喂。23333333.
【综合评价】:9.5分
从试玩感受来说,《战争学院》这款大作确实很给力,玩法新颖细节用心,更有许多功能尚未开启,例如觉醒。目测用不了多久,就会像他的前辈一样大火,各种占据各位的眼球。如果你卡牌RPG游戏的资深玩家,如果你对传统卡牌游戏已经失去了乐趣,可以转来这款青出于蓝的诚意之作里感受一下,当然新玩家也可以独立开始,走上壮大自己团队的冒险之旅。
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