5千万造中国版RAVEN 博瑞《龙之战境》亮相
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作为博瑞游戏2015年的拳头产品,《龙之战境》由中美日韩明星团队联合打造,投入超过5000万。据悉,该产品计划将首先登陆韩国,瞄准了《Blade》和《Raven》之后的重度游戏市场。
作为博瑞游戏2015年的拳头产品,《龙之战境》由中美日韩明星团队联合打造,投入超过5000万。据悉,该产品计划将首先登陆韩国,瞄准了《Blade》和《Raven》之后的重度游戏市场。
在2015美国E3大展上,博瑞游戏先后发布了三款精品手游,分别为《龙之战境》、《加冕为王》和《僵尸星球》。其中,《龙之战境》将率先推出,并计划首先登陆韩国市场,瞄准了《Blade》和《Raven》之后的重度游戏市场。
首款Havok手游,中美日韩联手打造
《龙之战境》是一款3DARPG手游,由博瑞游戏北京工作室耗时15个月开发,是首款采用"Havok"引擎(第一物理引擎)的手游,将为玩家带来无与伦比的"打击感"。
同时,游戏采用了"全明星"配置,其中游戏音乐和音效聘请日本资深音乐团队打造,美术设定采用了韩国明星团队的"中国漫画"设计风格,将为大家带来与众不同的视听觉体验。
投入门槛提高,提前布局抢市场先机
据博瑞游戏副总经理吴亚辉透露,《龙之战境》的"全明星"配置投入超过5000万。"如果说,两年前一款手游的成本需要500~1000万,那么现在一款重度游戏的成本已经2000万起步了"。
据悉,博瑞游戏已在全国布局六个工作室,以抢占市场先机,但随着手游市场泡沫的加剧,从《龙之战境》开始,其每款产品都将也不得不采用高投入的"精品策略"。
计划登陆韩国,期望成绩超《Raven》
据吴亚辉介绍,基于《龙之守护》在韩国的优异表现,《龙之战境》将有可能率先登陆韩国市场。
"其实,在《龙之战境》研发时,韩国的《Blade》给我们留下了非常深刻的印象,这类更高品质、更强调操作和画面感的超重度游戏也赢得了市场,而今年上线的《Raven》也表现不俗,单日充值超过10亿韩元。我们在韩国市场的目标就是达到甚至超过这两款产品的成绩。"
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