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《西部幽魂》首次更新——键位映射及更多内容!

导语
《西部幽魂》首次更新上线!新增键位自由映射、最终Boss重制、生命值提升及手柄震动调节,优化机动性与容错率,修复多项bug,提升游戏体验!
首次更新现已上线,带来了玩家期待已久的新增功能以及更出色的游戏体验!

我们一直密切关注并倾听社区的反馈,针对《Rose and Locket》的游戏体验进行了以下修复和常规改进。

最新亮点!
  • 键位重映射——无论是使用鼠标键盘还是手柄,现在都可以自由编辑所有控制键,以适配您的游戏习惯!
  • 最终 Boss 阶段重制,为部分原本通用的危险机制添加了更新、更酷的视觉效果,并升级了系统,使艺术主题与平台/危险机制之间的切换更加顺滑,以更好地契合 Boss 主题。

修复与常规改动:
  • 现在 Rose 在所有难度下的生命值均有小幅提升
  • 手柄震动强度现可调节或完全关闭
  • 骑乘时的机动性显著提升
  • 大多数 Boss 关卡现在通过缩放攻击频率而非生命值来区分简单/困难难度
  • 大多数 Boss 已进行微调,以更好地匹配所选难度
  • 武器瞄准光标现在看起来更清晰,且在任何时候都更易于辨认
  • 冲刺期间的无敌时间略微延长——为玩家提供了一点额外的容错空间
  • 远程敌人不再会在当前可见区域外发动攻击——再也不会被屏幕外的敌人偷袭了!
  • 调整了敌人刷新点和平台跳跃部分,以解决部分关卡难度超纲的问题
  • 大多数即死区域已进行更改;现在触碰这些区域会使 Rose 受伤并允许其重新调整位置
  • 对特定 Boss 阶段进行了视觉调整,以提高清晰度
  • 爆炸荚现在会以更可预测的频率生成敌人,该频率会随难度缩放
  • 修复了手柄辅助瞄准功能异常的问题
  • 修复了一个场景特定的移动 Bug
  • 修复了玩家可以跳过出口并掉出地图的问题
  • 优化了武器的后坐力判定时间

【来源:steam】

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