无需旗舰卡也能体验 AI 队友:英伟达 ACE Game Agent SDK 开启 Beta 测试,已接入虚幻引擎 5
无需旗舰卡!英伟达ACE Game Agent SDK开启Beta测试,已接入虚幻引擎5,中端显卡也能玩转AI队友,免费体验《绝地求生》AI人机双排。
6 月 18 日消息,在昨日开幕的虚幻嘉年华 2026 期间,英伟达宣布其用于创建和构建 AI 游戏队友的 NVIDIA ACE Game Agent SDK 现已进入 Beta 测试阶段。
这套工具允许游戏开发者为搭载 GeForce RTX 显卡的设备构建本地运行的 AI 角色,并包含面向虚幻引擎 5 的插件,覆盖 AI 驱动的自动语音识别、小语言模型和文本转语音组件。

该技术此前已有实际应用案例。KRAFTON 近期在《绝地求生:大逃杀》中推出了限时 Beta 测试的 AI 队友 Ally,用于测试和收集玩家对“人机双排模式”的体验反馈。注意到,另一个开发中的案例是 Creative Assembly 在《全面战争:法老》中加入的 AI 顾问。

据英伟达官方介绍,NVIDIA ACE Game Agent SDK 被设计为一个轻量级的 C/C++ 智能体框架,内置即用型 Qwen 3.5 4B 模型用于决策,以及超轻量 Chatterbox Turbo 350M 模型用于语音合成。
正如 PUBG Ally 所展示的,ACE 游戏智能体可以在仅配备 8GB 显存的 GPU 上运行,包括 GeForce RTX 3060 等中端显卡均可部署。

其 SDK 包含三类核心 API。Agent API 负责管理聊天历史并在极少代码量下实现多步推理,Chat API 让开发者直接控制推理过程,RAG API 则聚焦游戏特定知识,利用开发者提供的数据库和最新信息来检索并回答玩家问题、执行行动。
借助虚幻引擎 5 插件,所有这些工具和功能均可存储在游戏内部,然后在本地 RTX 硬件上运行,无需任何云服务器的辅助。
除此之外,英伟达还宣布了更多后续计划,包括与 Epic 合作将 NVIDIA ACE 引入虚幻引擎的 MetaHuman NPC 技术,利用模型进行语音合成,并结合 Audio2Face 技术实现考虑角色情感和性格特征的面部动画。
与此同时,NVIDIA 发布了新的 DLSS 4.5 虚幻引擎插件,增加了对 DLSS 4.5 动态多帧生成、6X 模式多帧生成以及第二代 Transformer 超分模型的支持。NVIDIA Kimodo 这一用于可提示、可控人类动作生成的开源项目也已上线,其配套插件 Animotive Kimodo 可直接在虚幻引擎中使用,Blender 和 Maya 版本将随后推出。
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