第一人称与后人类 《SOS!恋爱~操控》:关于相遇、选择与重来的故事
《SOS!恋爱~操控》第一人称真人互动恋爱游戏,与二次元少女相遇邂逅!高冷大小姐、年上老板娘、地雷系少女,你选择谁?操控命运,重来羁绊,一场关于选择与重来的都市科幻恋爱冒险。

“一群人想认真讲述的故事”
真人影视互动作品公布《SOS!恋爱~操控》
可以和二次元少女恋爱的时代又又又回来啦!来啦!!

1904年6月16日,再普通不过的一天,一个叫斯蒂芬的年轻人被同在废弃炮楼中混穷度日的室友吵醒,那位老兄站在炮楼顶层举起双手,用一场拙劣荒诞的弥撒拉开了一场伟大旅程的序幕,一日的史诗戛然而止。百年后的今日,旅程还遥遥不见尽头。但我们早已不再相信神话,不再相信命运,却依旧试图从无数偶然中寻找意义;不再拥有共同的史诗,却依然在各自的人生里扮演着什么,有人称之为成长,有人称之为社会化,而我们更愿意把它叫做一场漫长的Cosplay。我们不再必须去面对恶龙和暴虐的君王,现代性给我们提供了避难所,它消灭了冗余,也逐渐消灭了意义本身。于是生活完整地落回了每个个体肩上。人们不再需要为共同的神话而活,却必须回答一个更加压抑如同审判般的问题:如果一切都可以选择,那么究竟什么值得选择?而选择的另一面,永远是放弃。
《SOS!恋爱~操控》正是诞生于这样的追问之中。
我们并不试图给出答案,或许应该更关心如何面对这些问题本身。当生活被拆解成无数细碎而平庸的日常之后,为何仍然选择相遇;当离别与失去无法避免,为何依然愿意建立羁绊;当结局终将到来,人们是否还愿意为了某个人、某件事,再一次鼓起勇气。
如果注定会失去,如果还要相遇...
今日,由《SOS!恋爱~操控》制作委员会倾力呈现的都市科幻恋爱轻喜剧影视互动作品《SOS!恋爱~操控》首次与大家见面。

对制作委员会而言,第一人称的意义在于取消了所谓的”退路“。第三人称的故事里,我们能轻易评价角色的软弱、迟疑与逃避。正如许多人年轻时对EVA中碇真嗣的不解与批判。但当镜头成为眼睛,当故事成为经历,当选择真正落到自己身上时,或许才会发现,站在驾驶舱门前的恐惧并非懦弱,而是真实。那些患得患失,犹豫不决,想要转身逃离的冲动,当属每一个人。
有些故事适合被阅读,有些适合被观看,而有些故事,要亲身参与。我们试图通过镜头去刻画人与人相遇时,那些悄然的悸动,也试图通过音乐描绘那些无法被语言准确表达的情愫。当她向你伸出手时,看到的不是虚无飘渺,是你,是你,还是你。一颦一簇、瞳孔里流转的微光,以及那些还来不及说出口的道别,哪怕一句简单的问候,都将以最直接的方式抵达屏幕前的你。

被现实与虚拟共同塑造的人们。
放学后的动画片、深夜追更的轻小说、反复通关的Galgame、收藏夹里舍不得删掉的动漫歌曲与他们的照片儿……那些看似与现实无关的故事,最终都成为了我们所谓理解的现实。《SOS!恋爱~操控》并不避讳自己的二次元气质喵,写给那些曾经相信过故事的我们。这个课题也许不是如何改变世界,而是在一个失去共同意义的时代,我们仍旧愿意一次又一次的相信、靠近、守护彼此。

在《SOS!恋爱~操控》的旅途中,你将结识性格各异的三位女性。与你同校的高冷大小姐但私下其实是资深二次元的石煦,散发成熟魅力的年上姐姐兼二次元地下酒吧老板娘Naomi,身着华丽Lolita、个性有些奇怪的地雷系少女废墟。与这三位女性的邂逅,将把我们的主角“你”送入一场光怪陆离又满载爱情、友情与羁绊的公路片般旅程。随着故事推进,你会发现这里不仅有恋爱喜剧般的轻松日常,也有轻小说式的谜团、都市传说般的奇异事件,以及足以改变所有人命运的秘密:操控与被操控。
有些故事的终点不是拯救世界。
而是拯救一个具体的人。
YOU ARE NOT ALONE.
SAVE THE PEOPLE.

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