米哈游再现“百万氪佬”!打着二创旗号开连锁店,败诉赔298万
米哈游重拳出击!'多摩万事屋'假借二创之名开连锁店,终审败诉赔298万。守护原神、星穹铁道二创生态,商业套利必须严惩。点击了解详情。
6月17日,米哈游诉“多摩万事屋”著作权侵权及不正当竞争案迎来终审落槌。上海知识产权法院驳回被告全部上诉,维持原判,责令其立刻停止所有侵权行为、公开致歉,并合计赔偿298万元经济损失及维权开支。这笔近三百万的高额判赔,看似是一场普通的法务维权胜诉,实则是米哈游为《原神》《崩坏:星穹铁道》等旗下热门游戏,守住二创造血生态的关键一战。
有玩家或许疑惑,市面上灰色同人数不胜数,为何米哈游唯独对多摩万事屋重拳出击?核心原因,在于米哈游多年来一直有着清晰且包容的二创规则体系,宽容从来不等同于放任自流。
长期以来,米哈游在国产大厂中,对玩家二次创作的包容度一直处于第一梯队。官方先后为《原神》《崩坏:星穹铁道》《崩坏3》等全线产品,发布详细的同人创作指引,明确划出了普通玩家的创作自由边界。规则清晰规定,个人爱好者制作、小规模售卖软周边,单品类产量不超过对应限额的小规模盈利、轻商业行为,无需提前申报授权。
游戏IP的生命力,终究来源于玩家的热爱与参与。官方愿意放权给普通创作者,包容圈层内的为爱发电,用开放的姿态盘活社区氛围,让玩家自发的创作内容,反哺游戏热度与IP口碑。但这份专属普通玩家的宽容,绝对不面向规模化、资本化、连锁化的商业套利行为,这不但是厂商的底线,更是玩家的共识,因而在终审消息传出时,玩家们一片喜闻乐见,戏称多摩万事屋为“百万氪佬”。
“侵权的是你,不是创作者”
多摩万事屋的操作,恰恰踩中这套规则的所有底线。它并非普通的个人同人社团,而是一套成熟的商业化连锁体系,依托线下门店、加盟收费、批量铺货的模式规模化盈利。其店内上千款周边产品,大多是低价收购、无授权贴牌的玩家二创作品,全程绕过官方审核、绕过原作者授权,纯靠搬运玩家创作的心血赚取高额利润。
更抽象的是店家的公关操作,庭审前夕,多摩万事屋公开邀请各路二创作者旁听庭审,刻意营造“商家和创作者共同对抗大厂高压维权”的假象,博取圈层同情。可真正进入庭审环节后,店家瞬间变脸,将全部侵权责任甩锅给普通二创作者,试图将自身商业套利的过错,转嫁到无偿创作的玩家身上,直言侵权源头是画师与创作者,自己只是无辜的代售平台。
这种极致双标的操作,最终当然没有被法院采信。本次终审判决,法院明确区分了个人创作与商业经营的边界,肯定了米哈游开放二创许可的合法性。
十年生态建设:在包容创作与守住IP间平衡
不同于部分游戏厂商一刀切禁止同人商用、或是彻底放任灰色侵权泛滥,米哈游多年来始终在“鼓励玩家共创”和“守护游戏IP”之间寻找平衡。
《原神》上线多年依旧稳居热度榜单,《崩坏:星穹铁道》持续吸纳新玩家,除了官方的内容打磨,海量同人图、剧情二创、趣味整活视频、玩家衍生mmd,起到了至关重要的破圈作用。
无数普通玩家的自发创作,免费为游戏完成了社交传播、圈层引流、氛围沉淀。很多路人玩家正是刷到优质二创内容,才被吸引入坑游戏;很多老玩家的情怀留存,也大多来自二创构建的温暖社区氛围。可以说,二创生态,就是米哈游旗下游戏最长线、最免费、最有效的宣传底盘。
也正因深知二创对游戏的正向价值,米哈游的维权一直保持着极致的分寸感。多年来,官方从未追责普通个人创作者,哪怕是小规模售卖周边的玩家,也始终在包容范围内。官方打击的目标,从来不是热爱创作的玩家,而是多摩万事屋这类披着二创外衣、收割IP红利、压榨创作者价值的商业套利机构。
净化二创环境,本质是守护游戏长线生命力
这场298万的终审判决,最大的意义不在于赔付金额,而是再次净化了米哈游全系游戏的二创生存土壤,为游戏长线运营杀鸡儆猴,遏制灰色乱象。
此前类似连锁侵权店铺的泛滥,不仅损害官方IP权益,更在不断消耗游戏口碑、挤压正规创作者的生存空间。2025年,某动漫公司就曾冒用米哈游官方名义,在全国多地举办了十余场盗版漫展,以极低成本征集创作者作品、销售盗版周边,覆盖74个游戏角色,最终被法院判赔50万元。资本机构低价收稿、高价倒卖,肆意篡改搬运玩家作品,既不尊重原作者心血,也让粗制滥造的侵权周边泛滥市场,久而久之会稀释IP质感,消耗玩家对游戏的热爱。
对《原神》《崩坏:星穹铁道》这些长线游戏而言,干净、健康、纯粹的二创生态,就是最好的运营助力。剔除逐利的商业乱象,才能留住真心热爱游戏的创作者,让优质的同人内容持续产出,源源不断为游戏带来新热度、新玩家、新情怀。
你如何看待厂商包容二创、严打商业侵权的操作?你觉得优质二创对你入坑、留存游戏的影响有多大?欢迎在评论区聊聊看法。
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