《九牧之野》直播连麦10+位玩家后,想聊聊这些你最关心的问题
《九牧之野》半周年直播连麦10+大佬,揭秘你最关心的武将平衡、盾兵调整、赛季匹配等问题!心愿卡池、竖屏开发、配将模拟器……官方回应全在这里,点击查看!
在半周年「玩家反馈专场直播」里,我们和连麦的玩家大佬当场聊了不少你最关心的问题。
由于许多没在现场的玩家大佬可能也想了解这些内容,所以干脆整理成一篇推文,分享给更多的玩家朋友。
武将与抽卡体验

Q:连续几个赛季出的都是法系武将(S2陆逊、S3于吉、S4张宁),桃园、突击队快淡出了,吕布和关羽也在边缘化,武力队还有出路吗?
这一点确实是我们需要正视的问题。尽管S2赛季也有张郃突击队这种新的武力队伍崛起,但近几个赛季法系伤害武将确实偏多。这个趋势我们已经注意到了,后续在新武将设计上会更注重法系和武力之间的平衡。
Q:满红陆逊的体验还不如白板于吉,陆逊还有救吗?
陆逊的加强在规划之中,但具体用什么方式加强(典军、专属装备特性等)还需要综合考虑。
Q:后续会出SP张宝吗?
SP张宝应该会有,毕竟张梁都有SP了。不过赛季武将还是会根据剧本,挑选符合历史背景的武将。
Q:女武将能再多一些吗?
玩家大佬们对女武将的需求我们完全get到了。三国题材里可用作武将的女性角色略少,后续会考虑马云禄、王异这类还没登场的历史角色。
Q:夏侯惇、董卓、马腾这些老武将利用率越来越低了。
后续会考虑让这些出场率不高的武将通过典军系统,获得重新上场的机会。
Q:典军系统每赛季换四个是不是太多了?能不能保留一部分?
这个我们确实在纠结。全部替换的好处是每赛季都有新鲜感,但保留部分也有道理。我们的顾虑在于:如果只加不减,可选的武将和技能会越来越多,反而可能让玩家大佬们的关注点失焦。
Q:半周年心愿卡池是什么?
心愿卡池是6月18日上线的新玩法,核心特色是由你自己来构筑卡池。
我们会提供四个池子,每个池子里你可以选择一定数量的武将或技能放入自己的心愿卡池。这样组出来的卡池里,抽到的每一张都是你队伍用得上的。
不过因为每张都有用,所以抽卡价格会比常规的388金锭五连抽贵一些,但整体性价比依然很高。
战斗与兵种平衡

Q:盾兵太强了,都快变"盾兵之野"了。骑兵是克制盾兵的,结果两队骑兵都打不过盾兵。
盾兵平衡性调整在计划之中,因为这是收到反馈最多的问题之一。
Q:曹洪开荒断层领先,没抽曹洪的玩家开荒体验很差。
曹洪上线后我们收到了大量的反馈,确实低估了开荒体验对整体游戏感受的影响。这个问题会和策划认真沟通,并在后续优化。
Q:指挥战法队(跳堡队)修复跳堡后,9秒冷却真空期太长,战场上很难发挥作用,建议改成6秒。
跳堡修复后,指挥体系阵容的实战体验确实不理想。后续我们会根据数据,综合评估调整方向。
Q:兵营上限不够用,五队拉不出三次就没兵了。
这个问题有两种不同的反馈:一部分玩家觉得兵不够打,另一部分玩家希望一小时内打完,然后休息一段时间再打。
如果继续提高预备兵的上限,可能导致玩家大佬们需要在团战时连打两小时,变得过肝。后续也可能通过其他形式来解决,大家可以继续给我们提意见。
Q:关口战绞肉太难打了,有联盟打了7次都打不下来,希望增加攻城梯之类的玩法,让关口战役能一边野战一边绞肉。
关口攻防的趣味性确实需要改善,S2赛季新增的攻城梯可能由于种种原因没法满足这类需求,我们觉得设计新型攻城梯这个方向很有启发。
Q:死亡队伍还会停留几秒被选中,导致选不中想打的目标,这个bug四个赛季了。
这个需要找程序排查,我们会重点跟进。
Q:从桃源地的8级骑兵开始,枪兵开荒队的体验就不好,原本打骑兵翻车还能尝试去打枪兵,但现在打枪、骑敌人都可能翻车。
我们目前已经有关注到不同兵种守军强度不平衡问题,后续会平衡下各个兵种的守军强度。
Q:联盟等级经验刷取没有上限,开荒需要一直刷,太累了。
这是本赛季才暴露出来的新问题。测试服因为大家都很积极,没有显现出来。正式服上线后我们已经和策划沟通了,计划加上限。
赛季与匹配

Q:匹配不平衡,打了5天对方就投降了,两边都大量流失。
匹配机制确实是持续优化的方向。有玩家大佬提出强制阵营模式,也有人建议按盟来匹配、根据功勋和战力来分配,后续赛季可能会做类似的尝试。
Q:聚义军50万战功门槛太高,而且只有200个名额。
聚义军需要每天活跃获取资源才能成长,所以门槛设定的逻辑是"确保最活跃的玩家进入",否则体验可能也不太好。
如果开启玩法后,名额远没被填满,可能会考虑适当下调门槛;但如果第一天就被头部玩家填满了,就没有太多调整的空间了。
Q:黄天当立剧本地图不平衡,山东铺到关口比河北多花十几个令。
有玩家做了详细计算反馈给我们,确实存在两侧路线不对等的情况。这个地图平衡问题我们会带给赛季策划。
Q:赛季末活跃度低,能不能加周战功排行+奖励?
赛季末躺平联盟多的问题确实影响整体体验。各类提升赛季末体验的玩法已经在规划中。
系统功能与后续优化

Q:竖屏什么时候上?
已经在开发当中,应该不会太远。目前所有UI设计资源都在全力做竖屏,这个功能在开发尚处于第一优先级。竖屏上线后,其他界面优化(如个人历史记录展示等)也会逐步推进。
Q:能不能出配将模拟器?
《九牧之野》的乐趣体验,很大程度上来自于各位玩家大佬们对配将阵容的不断探索和开发。因此让大家能测试队伍搭配、在换阵容前先试试效果的需求是真实存在的。
我们也在规划推出1v1PK的玩法,让玩家大佬们能互相切磋阵容,因为野地配置远没有玩家自己的配置百花齐放,没法满足大家测试阵容的需求。
Q:结义机制太鸡肋了,建议在结义中增加一队的代控功能。
反馈收到,也欢迎更多玩家朋友提意见。
Q:PC版能全屏吗?
PC版已上线,6月18日将更新双端互通礼活动,移动端和手机端登录可各得200金锭福利。后续可以在电脑端直接使用账号密码登录,全屏功能也会在后续上线。
Q:皮肤太少了,一个赛季就一两款。
会尽量提升皮肤产出量。半周年活动会有新皮肤,七月份计划推出新皮肤,后续中国传统节日的主题皮肤也有相关规划。
Q:金鳞纹攒了60多个了,能换点有用的东西吗?
金鳞纹作为第二层溢出道具的兑换,我们希望给到大家的是真正值得珍藏的东西,而不是普通的无双边框。目前正在制作一款超高品质皮肤,可以用金鳞纹兑换,该皮肤的品质绝对对得起这个等待。
Q:手机端打架又烫又卡,体验远不如电脑端。
手机端的优化是一个长期、持续的过程,本赛季手机闪退率已经有了明显降低,但发热和卡顿确实还有提升空间,我们会不断推进性能优化的。
Q:天香的减伤技能不被装备回血触发,是bug还是设计如此?
这个机制需要我们和策划确认设计意图。但不管是bug还是设定,至少应该在技能文本里写清楚,这个问题我们会继续跟进的。
Q:控号问题怎么解决?
已经和mumu模拟器达成官方合作:安装《九牧之野》后不允许打开同步器功能,同时将会完全封禁其他模拟器和云设备。
至于"找朋友一对一帮忙上号"这类情况,从规则上暂时无法完全界定,但我们会严格打击团控行为。

这次直播一共连麦了十几位玩家,还有二十多位排队没连上的朋友,这里先说声抱歉。
各位大佬的建议写满了便利贴,我们在直播结束后将他们直接贴到了策划的工位上,一定不会让这些反馈石沉大海。

后续如果你还有任何想法,也欢迎你通过游戏内客服、官方社媒评论区等渠道反馈给我们,期待能和你一起把游戏体验打磨得更爽快。
感谢你对《九牧之野》一直以来的关注和支持,我们半周年见!
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