《欧陆风云5》Tinto Talk 113 - AI倾向与成就
欧陆风云5 Tinto Talk #113揭秘1.3.6版本:AI倾向与成就曝光!经济系统大改,市场库存腰斩,阶层收支影响商品需求。玩家必看的新版本要点汇总。
大家好,周三快乐,欢迎来到新一期的 Tinto Talk。我是 Paradox Tinto 的社区经理 Ryagi。
首先我要忏悔一下,上周我曾说过:
“下周我们将深入探讨 1.3 版本中关于意大利局势(Italian Situations)收到的反馈”
如果你对此充满期待,很抱歉地通知你,这个计划不再准确了。相反,我希望能把精力花在一些更具时效性的信息上!主要是 1.3.6 版本中一些微小但意义重大的改动,以及新增的成就。不过,我们下次依然会讨论意大利局势。
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在深入探讨 1.3.6 之前,让我们先回顾一下 6 月 16 日发布的 1.3.4 版本。
我不得不说,没看到大家对此提出太多疑问让我很惊讶,也许你们都非常聪明,本身就是软件开发人员,或者只是单纯没注意到……但无论如何,我们还是来回答一下吧!
正如我在上一期 Tinto Talk 中提到的,1.3 公开测试流程的计划是每周发布补丁(通常在周初),并在必要时于周内进行热修复。这意味着像 1.3.3 这样的奇数版本是预留给未公开的热修复补丁的,1.3.5、1.3.7 等也是同理。
测试版 1.3.4 的主要变化包括:更长的战争借口(Casus Bellis)、加载界面的猫咪、对意大利战争的调整、斯卡利杰尔战争(Scaliger War)的微调,以及各种杂项修复和调整。其中影响最深远的可能要数以下经济方面的改动:
1. 库存容量:市场库存容量已大幅降低,基础数值从 200–250 削减至 25–50,游戏后期的增长现在需要通过市场中心建筑链(从仓库到清算所)来获得。一个基础的 1337 年市场城镇容量从 455 降至 55;游戏后期的超级大都市从约 2400 降至约 630。
2. 改变了阶层(estate)入不敷出时民众购买商品的意愿:当一个阶层只能支付其一半开支时,默认比例下所有民众的商品需求会下降 25%;若阶层完全没有收入,则需求减半。该影响会在商品需求提示框中以新的一行显示,标明是哪个阶层导致了此影响,并显示由此产生的乘数。
这两项改动的影响都非常大,因此我们会密切关注你们在测试版中的反馈,看看这些改动在实际游戏中的表现。第二项改动是我们为了解决经济虚高和阶层凭空变钱的问题而实施的。我们正在监控这一改动的影响,并收到了一些相互矛盾的报告,因此我们将继续调查。如果你对 1.3.4 的新经济系统有任何看法,欢迎在此分享。
1.3.6 版本计划于下周初发布。部分改动包括:


