Xbox的秘密武器或将彻底改变The Elder Scrolls 6
Xbox或通过抢先体验加速《上古卷轴6》发布,缓解营收压力,Bethesda粉丝期待新作救场。
随着增加营收的压力、即将来临的裁员以及心爱的游戏工作室可能被出售,Xbox 陷入动荡已不是秘密。它将如何应对这种动荡仍有待观察。最近的报道表明,微软的游戏部门将加倍投入其最大的 IP,并旨在尽快发布 The Elder Scrolls 6 和 Fallout 5。考虑到 Bethesda 的过往记录——以及大多数大预算游戏漫长的开发周期——这个提议听起来有些荒谬。不过,Xbox 确实有一种方法可以实现这一目标。
两个字:抢先体验。
我知道,我知道。发行商对未完成状态的游戏收费是一场赌博,即使在最好的情况下也是如此。虽然抢先体验在 PC 上的某些独立游戏中取得了成功,但对于像 Fallout 或 The Elder Scrolls 这样的顶级系列来说,这并不是一种典型的做法。而且有微软这样的公司做后盾,Bethesda 向公众寻求资金似乎有些失礼。
但现实地说,除此之外我们还能如何快速地让新的 The Elder Scrolls 或 Fallout 游戏上架呢?在 Xbox 的收购潮期间,微软曾经愿意让其工作室“慢工出细活”。在那个时期,高管们似乎对销售数字并不在意(至少在公开场合是这样),并接受规模较小、更小众的发行。
那个时代已经结束了。最近的报道不仅描绘了 Xbox 未来严峻的前景,新任部门负责人 Asha Sharma 也表示发行商需要做出艰难的选择。数十亿美元已经投入,但回报相对微薄。像 使命召唤21:黑色行动6 和 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 这样的重大押注并未达到预期。压力倍增。
Image: Xbox
对于 The Elder Scrolls 6 来说,时钟的滴答声可能最为响亮,该作早在 2018 年就已公布。当然,Bethesda 并非一直都在积极开发这款下一代开放世界 RPG。至少一年多以来,The Elder Scrolls 6 一直是开发商的主要重点。我们知道这款游戏处于可玩且基本稳定的状态。The Elder Scrolls 6 的执行制片人 Todd Howard 表示内部测试情况良好。早在二月份,这款游戏就即将达成一个神秘的重大里程碑。
从历史上看,像 The Elder Scrolls 这样的游戏需要近十年才能完成——但这包括了前期制作时间。例如,Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 在 2012 年左右就有了构思,但最有意义的进展发生在其 11 年开发周期的后期。Bethesda 一直不愿暗示这款 RPG 的发布时间表,但这款游戏距离发布至少还有几年时间似乎并非夸大其词。
微软可能不愿再等那么久了。Sharma 上任不到一年,但她动作很快。如果 Xbox 确实削减其开发人员和工作室,这将给像 Bethesda 这样的工作室带来更大的压力。
Image: Bethesda Softworks
抢先体验对 Xbox 来说并不是一个陌生的概念——在主机中,只有微软为其提供了内置支持。该发行商已经通过其多人生存系列 禁闭求生2 尝试了这种开发方式。禁闭求生2 2 仍处于抢先体验阶段,而对这种不断发展的 PVE 体验的评价在很大程度上是积极的。
Bethesda 转向抢先体验将是一件大事。尽管它的游戏备受赞誉,但也是众所周知的 Bug 频出。抢先体验可以很容易地被定义为 Bethesda 开发模式的一种进化。在过去的几年里,该工作室一直在不断地推出其经典游戏的各种移植版。这些游戏卖得很好——否则 Bethesda 就不会费心了——但每一款都在稳步削弱粉丝的好感度。玩家们已经厌倦了被推销第一百万次的 Skyrim。其他人则对 Bethesda 拒绝修复新移植版中长期存在的问题感到尤为不满。Skyrim 的一些问题已经持续了十多年。Mod 作者经常在这里救场,但 Bethesda 也在不断激怒这些人。
有一种观点认为,无论论坛上的键盘侠怎么说,Bethesda 处理故障的方式是明智的。虽然笑话不断,投诉连连,但 Skyrim 仍被认为是有史以来最好的游戏之一。尽管如此,Bethesda 在技术稳定性方面的负累,在公关方面反而可能对它有利。
Image: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via Polygon
The Elder Scrolls 进入抢先体验品牌效益对 Xbox 来说是巨大的。在过去的几个月里,该发行商一直试图尽可能地吸引媒体关注。Sharma 似乎打算将 Xbox 定位为一家接地气的公司。Game Pass 的降价被描述为 Xbox 倾听粉丝的心声,它重回独占策略也是如此。Xbox 最近推出了一个“玩家之声”论坛,鼓励玩家向公司提交建议。
该公司显然在有选择地听取甚至承认哪些请求,但总体传达的信息是坚定的:粉丝第一。还有什么比将粉丝反馈融入开发过程更以客户为中心的开发方式呢?
别误会我的意思。我并不是在争论抢先体验是 The Elder Scrolls 6、其开发人员或粉丝的最佳或最理想的方式。我的猜测是,无论完成与否,人们都会为了 The Elder Scrolls 6 或 Fallout 5 而来。利润,至少在短期内是有保证的——而微软似乎一心想要从 Xbox 身上赚尽可能多的钱。
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