【咸鱼之王】数据为王-咸鱼中最垃圾的属性
下面简单推导下伤害防御减伤率R和防御D之间的关系。
从图中可以看出伤害H和防御D之间的关系显然不是简单的线性关系,比较符合常见的游戏减伤公式:
测试的攻击为43453,敌方破敌为0,我方破甲为0,此为没有其它特殊属性,通过测试的35组数据对常数C进行推导计算:
计算平均值求的C=485,防御阈值估计为大于1131.66,阈值估计为1132。
所以最后的防御减伤率公式应为:
实战测试:
这组图我方曹仁0破甲,敌方曹仁18减伤,0破抵
上面为没带贾诩的伤害,下面为带双协力贾诩后的伤害,敌方曹仁被减100%防御和40减伤
伤害计算:56335246÷(1-0.18)÷0.3=229005065.04065
229005065×(1-0.18+0.4)=279386179.3
由此可见实战中如果对方被减防100%,就可以吃满由防御这部分产生的70%减伤(对方有破抵,我方有破甲再另说)
这组图我方吕布60破甲,敌方曹仁67.9减伤,85.05破抵,20战士抵抗。
上面为没带贾诩的伤害,下面为贾诩连续平a两次后的伤害,敌方曹仁被减100%防御和60减伤(贾诩觉醒了)。
第3回合,贾诩连续两次平a,吕布被挨打一次,放了一次大,局内攻击增加26%,对流血目标增伤50%,被曹仁格挡,伤害变为原来的67%。
伤害计算:
58281026÷0.3÷(1-0.679)÷0.8=756503452.75
756503452.7×0.8×(1-0.679+0.6)×(1-0.8505+0.6)×1.5×1.26×0.67=529015961.44
由此可见实战中如果对方被减防100%,并不会造成敌方破抵失效,敌方破抵和我方破甲依然会进行抵消再进行伤害计算。
1.防御的阈值估计在1132左右,低于这个值,防御减伤率会发生变化,高于等于这个值,防御减伤率均为固定值70%!具体计算方式见公式。测试文档��防御阈值测试.xlsx
2.防御只有减100%才有用,不然都没用,因为防御阈值大概在1132左右就已经达到70%的防御减伤,就算你减了99%,实战中对面几亿的防御,1%还剩几百万防御值依然远远大于防御阈值,所以必须要减100%才有效果!
3.防御减100%,并不会造成破抵不生效,多的破抵依然要用破甲去抵消!
在后期一个将的防御值随便过亿,而阈值仅仅只有1132,可见防御真是咸鱼之王中最垃圾没用的属性。
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