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分手八年重归于好,EA在Steam大赚一笔后,还想搞新的财富密码?

2020-06-18 09:36:31 神评论

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

近日,随着EA全家桶相继登录Steam平台,一个时代宣告终结——要知道,8年前,EA可是第一家脱离Steam自立门户的大厂。

作为第一家叛逃Steam的巨头,EA现在也是第一个回归Steam!

EA从来都是不要面子的好吗……咳咳,从来都是一家商业价值为主要驱动力的游戏巨头。

而且你别说,这销量有点好,去年上架Steam的《星球大战绝地》销量就达到了1000万套,霸榜了好一段时间的Steam销量冠军。还有最近推出的《命令与征服:红色警戒》也是引来一大波玩家大喊真香!

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那么问题来了,EA回归Steam这步棋,究竟要闹咋样?

1.对手是谁?

EA何许人也?全球第二大的第三方游戏厂商也,全美最差公司也,DLC狂魔也。

EA这些年,靠着体育游戏和战地突突突游戏赚的盆满钵满,野心也越来越大。

于是乎,膨膨了的EA不甘只做一个第三方,在和Steam分手后建立了Origin烂橘子平台。

作为最早叛逃Steam的欧美大厂,EA很快就意识到Origin并不成功,网络稀碎、功能性弱、社交鸡肋,除了订阅制比较领先业界之外,橘子几乎没什么优点……

没有永远的对手,只有永恒的利益,EA和Valve并没有什么深仇大恨,在PC玩家日益膨胀的近日,终于幡然醒悟,投身Steam的怀抱!

这里大家可能会有疑问,既然V社并非EA的对手,那么EA的对手是谁?

有人说是育碧,因为育碧和EA有着相同的定位,干着类似的事情,也是脱离Steam自立平台,EA要和育碧比一比,哪一个的PC平台做的更烂!

有人说是特朗普,因为EA日常处于北美鄙视链底层,不敢也不配Diss别人,但特朗普除外,EA当年可是起诉过特朗普竞选团队盗用素材的。

有人说是60美刀,作为游戏界公认的DLC狂魔,EA的游戏最不缺的就是DLC,同时还有各种内购氪金内容,势必要和60美刀的传统游戏价格抗争到底!

但小弟觉得,育碧、特朗普、60美刀都不是育碧真正的敌人,育碧真正的对手其实是玩家。

因为EA做的大部分决策,都是为了让玩家过得不爽,比如砍掉玩家喜欢但是不太赚钱的西木工作室,取消单人模式,还骂俄罗斯玩家是法西斯……

2.如何收割?

在明白EA收割玩家的意图之后,小弟再给大家讲讲EA如何收割玩家的钱包。

EA是游戏界付费模式的创新家,发明了买断制+DLC+氪金内购的三合一玩法。

最典型的游戏是《星球大战:前线2》,为了掩盖自己“充钱就能变强”的玩法,EA竟然一脸无辜的表示:

我们为了致敬原作,所以才不卖皮肤!(所以氪的是能力属性)

再后来,EA觉得玩家收割的差不多了,甚至用起了游戏界最新的付费机制——订阅制!

即玩家按月租赁游戏,到期了就不能玩了……

微软的XGP也是订阅制,但很少有玩家去骂,是微软的XGPU实在良心,原本应该每月15刀(约100多人民币)的价格,基本天天都做1刀白给的活动!

而EA的订阅制各种坑爹机制,游戏阵容还是一塌糊涂,处处充满着贫穷的气息。

而EA这么坑爹的订阅制机制Access,竟然也被搞在各大平台,包括PS以及Xbox,甚至是Steam……

为了不让Steam抽三成的“抽成税”,EA选择了这种投机方案。

EA收割玩家如牛饮水,在不经意间就完成了这种高端操作,实在不愧是全美最差公司!

一个正惊问题:你玩过EA的哪些游戏呢?

【编辑:栖霞子】