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【17173VR专稿,转载请注明出处】
如果Oculus把VR游戏带给大众消费者,那Bethesda可能就是那个把3A级别的VR游戏带进市场的人。所谓3A,通常指的是高品质,高投入,高销量,目前市场以小而精的VR游戏为主,但大制作为未来趋势所在,VR君在E3 2017上的B社展台用HTC Vive体验了10分钟左右的《辐射4 VR》,最大的感受是“靠谱”。
首先回答很多玩家最关心的问题,无论使用自由行走还是传送模式,在这个快节奏的demo里探索和战斗5、6分钟完全不晕!本人属于易得晕动症体质,之前无论是《生化危机7》(PS VR版)还是《遥远星际》(PS VR版)还是《战争地带》(Vive版)都很快出现头晕恶心状况。由于现场协助试玩的B社人员表示不清楚《辐射4 VR》 demo运行的FPS(画面帧数),所以VR君已经另外发邮件询问开发团队更多信息。
开局一条狗,一支****
该Demo将你置身于红火箭加油站,《辐射4》流程里的一个前期区域。除了不能捡垃圾(这一块VR君也会在邮件中询问B社),原作中的所有核心玩法都做进了这个demo里。《生化危机7》的VR模式仅是简单通过带上头显使玩家视觉VR化,《辐射4 VR》里的VR内容是完全从0开始重新制作的,沉浸感不可同日而语。例如你只要把左手手臂抬起到眼前就可以呼出哔哔小子(Pip-Boy),然后用右手进行操作,放下手臂则自动关掉。撬锁也是如此,左右手分别控制螺丝刀和发卡,通过右手拇指在控制器触板上来回移动控制发卡在锁芯里移动寻找位置,并使用左控制器控制螺丝刀开锁。
红火箭加油站
那战斗呢?我觉得战斗是VR版中最值得大书特书的地方。首先游戏玩起来不晕,其次对原作慢节奏的V.A.T.S战斗模式进行了提速。原作中,在进入V.A.T.S模式之后时间完全停止,此时你可以选择瞄准敌人的不同部位并射击,是否命中由敌人距离、武器类型、其他buff等因素决定。而VR版不再让时间完全凝固,而是进入慢动作模式,你不再是简单选择射击敌人哪个部位,而是需要自己瞄准敌人的头部、躯干、手或者脚进行射击。
这样的改变让游戏的战斗节奏大幅提高,降低了策略元素增加了动作性。这是一个大胆但很不错的尝试,玩家需要(至少在E3 demo中需要)频繁扭头、转身、移位来对抗从不同方向过来的敌人且不会犯晕,我认为是沉浸感压倒了眩晕感并占据了人的大脑和认知,试玩期间VR君被三两个食尸鬼近身包围,不远处还有几个强盗试图从远处射击,VR君进入了V.A.T.S模式也就是子弹时间模式,环顾周围的敌人并迅速通过右控制器的触摸板切换到霰弹枪,轰掉了几个食尸鬼的脑袋。当他们脑袋的碎块还在子弹时间的作用下慢慢飞散开的时候,VR君切换至来福枪击杀了远处的强盗。不过,因为demo开启了无敌模式,因此我们对VR的战斗难度还没有清晰的认知。
值得一提的是,选择自由行走模式和选择传送模式是两种不一样的战斗体验。传送模式可以让你“闪现”到2、3米之外瞬间摆脱食尸鬼的纠缠,也可以让你快速“闪”到敌人面前抡起棒球棍朝脸上打去。不知道B社在完整版中打算如何处理这个IMBA的打法。
总而言之,《辐射4 VR》是一款真正意义的VR“大作”,相比线性的闯关式射击或者探索游戏,它成倍拓展了游戏的深度(制作、强化、撬锁、可探索的室内环境等)和广度(数十小时的游戏流程+大量支线任务),你还能在废土世界遇到各种不可思议的人和事,比如毛骨悚然的巫术博物馆,神奇的给居里夫人换身体,还有帮义勇军修潜艇,甚至还有跟外星人战斗——探索和支线才是辐射4的乐趣所在。因此,真心希望B社能尽可能把原作中的任务都保留下来。
E3排队试玩B社VR大作的玩家络绎不绝
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