《无冕之烬》开发者日志:试玩版本与后续改进方向 #2
《无冕之烬》开发者日志#2:试玩版反馈与改进方向曝光!手柄全面优化、协作体验增强、NPC系统减负,俄罗斯连接问题修复中。暗黑MMORPG玩家必看!
大家好,我们是暗黑奇幻 MMORPG《Embers of the Uncrowned》的开发团队。
Steam 新品节试玩期间,我们收到了大量宝贵的反馈。
自试玩版上线以来,我们持续关注着社区的声音,并与整个开发团队共同整理了其中的主要内容。
以下是我们想与大家分享的进展。
当前试玩版对手柄的支持尚不完善,给部分玩家带来了不便,对此我们深感抱歉。
正式版本将对手柄支持进行全面优化,让玩家无需键盘鼠标也能畅快体验。具体改进内容将在后续与大家进一步分享。
领地解放内容是角色成长与剧情推进的核心所在,其设计初衷以个人游玩体验为主。
然而,本次试玩体验后有许多玩家反馈,作为一款 MMORPG,游戏的协作体验有待加强,对此,开发团队深表认同。
我们将对单人区域系统进行优化,使整体游玩体验更加灵活多样。
当前设计要求玩家亲自前往定居地与 NPC 对话,其初衷是传递与同住居民之间的情感联结。
但有不少玩家反映,在成长过程中频繁前往寻找 NPC 造成了不必要的负担,对此,开发团队表示认同,相关改进已在推进中。
我们欢迎来自俄罗斯及所有地区的玩家,目前未对俄罗斯地区实施任何访问限制。
我们有收到部分俄罗斯地区玩家反映的连接异常问题,正在积极排查原因,并将尽快予以解决。
如遇到相关问题,请在 `#send-tickets` 或 `#share-issues` 中留下详细信息(地区、运营商、错误提示等),我们将认真跟进处理。
感谢各位余烬者在试玩期间给予的每一条反馈,宝贵的意见是我们前进的最大动力。
各位的每一条意见,我们都有认真阅读和考量,也真切感受到大家与我们一同在打磨这款游戏。
我们将继续努力,期待在正式版本中以更好的面貌与大家相见。
感谢大家的支持。
Embers of the Uncrowned 团队
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