Epic罕见公开《堡垒之夜》设计全流程,首次证实使用生成式 AI
《堡垒之夜》开发商Epic Games一反常态,罕见对外展示了游戏角色皮肤和场景的内部设计全流程,首次正式承认在开发中使用生成式AI工具。
近日《堡垒之夜》开发商Epic Games一反常态,罕见对外展示了游戏角色皮肤和场景的内部设计全流程,首次正式承认在开发中使用生成式AI工具。这次公开也被普遍认为是对近期玩家关于 “AI 生成错误” 质疑的正面回应。
在虚幻引擎官方YouTube频道发布的视频中,Epic详细拆解了新角色的诞生过程。所有设计都从艺术家的手绘草图开始,经过多轮人工修改确定核心轮廓后,才会借助AI提示词进行调整,让平面概念图更接近最终 3D 模型的质感。Epic 特别强调,AI 仅参与最早期的概念艺术阶段,远早于实际游戏资产的制作。而且AI生成的内容经常会出现多余元素或明显错误,必须经过人类艺术家的严格审查和修正才能进入下一环节。
一位Epic设计师明确表示:“设计永远是第一位的。AI 可以24小时生成大量通用素材,但这不是我们要做的事。它的作用只是把工作提前,让艺术家能从繁琐的基础调整中解放出来,专注于打磨核心设计,把作品精准塑造成想要的样子。”
游戏内场景的概念设计也采用了类似的工作流。艺术家先在Photoshop中绘制场景草图,再用Blender制作基础3D模型,之后同样会借助AI工具快速探索不同版本,比如一键切换同一场景的白天和夜晚效果,或者添加陨石撞击、建筑损毁等破坏细节。Epic 表示,AI 的引入让团队的修改效率大幅提升,艺术家有了更多时间尝试不同的创意方向,而整个过程始终由人类主导,每一个环节都有持续的审核,确保最终成品符合品质标准。
这次视频的发布时机十分微妙。此前《堡垒之夜》玩家发现一张游戏海报中,吊床上的角色竟然只有九个脚趾,随即引发了关于Epic滥用AI、缺乏人工检查的广泛质疑,而公司在此之前一直对此保持沉默。尽管视频明确表示AI从未被用于从头设计角色,但也侧面证实了生成式AI已经深度融入公司的开发流程,同时也暴露了即便是经过人工审核,依然可能出现疏漏的问题。
事实上Epic对AI技术的应用早有先例,此前就曾使用生成式语音技术重现了詹姆斯・厄尔・琼斯配音的达斯・维达,不过该角色加入游戏后也曾引发争议。而Epic老板蒂姆・斯威尼更是AI技术的坚定支持者,去年他曾公开呼吁Valve取消 Steam 平台的 “AI 生成内容披露” 标签,认为未来几乎所有游戏开发都会用到AI,这类警示最终会变得毫无意义。他甚至调侃道:“不如再强制披露开发者用的洗发水品牌好了。”
那么你觉得游戏开发中使用AI工具是合理的效率提升,还是会影响作品的原创性和品质呢?
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