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《征服的荣耀》版本更新 - V1.5.0 - 重启与系统优化
2026-06-17 17:25:53
神评论
17173 新闻导语
《征服的荣耀》V1.5.0重磅更新!新增流言系统、公会活动点数、高级通行证及全新战斗任务,多项优化与修复上线,快来体验重启后的中世界战场!
勇士们!
这一天终于到来了。
经过数月的筹备、测试、改进以及社区反馈,《征服的荣耀》(Gloria Victis)正式回归。
在公开测试之后,我们针对社区反馈解决了关键问题并进行了多项优化。
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流言系统(Gossip system)
流言系统允许玩家在摆摊售卖商品时获得有价值的增益效果。当玩家开启摊位时,角色会逐渐累积层数,从而增加所选增益的强度和持续时间。
- 玩家在摆摊时可以自由切换增益效果。
- 当累积时间耗尽时,增益效果将过期消失。
- 增益计时器仅在玩家在线时才会倒数。
层数与增益强度累积
- 玩家在摆摊期间每 15 分钟获得一层(1)增益,若拥有 Patronus Nobilis(高级通行证),则为每 11 分 15 秒获得一层。
- 每层增益都会按固定数值提升效果强度。
- 每层增益可延长 30 分钟的持续时间。
- 每个增益最多可叠加 64 层。
流言增益与效果
我们引入了 3 种类型的增益,每种都有不同的效果:市场传闻(Market Rumours)、马匹流言(Horse Gossip)和宝藏流言(Treasure Gossip)。市场传闻:降低你的市场使用费。
- 在拍卖行领取收益时,每笔交易最多消耗 16 层。这意味着满层(64 层)增益可供 4 次独立交易使用。
- 当拥有 64 层时,消耗 16 层可降低 20% 的手续费。后续手续费将分别降低 15%、10% 和 5%。
- 无需达到 16 层也能降低费用。例如,8 层可降低 2.5% 的费用。
- 驯服马匹会立即消耗所有增益。
- 取消驯服马匹时,增益持续时间减少 2 小时,但增益强度保留。
- 等级上限:该增益首先提升马匹的等级上限(最高 100 级)。剩余的增益点数将直接加到马匹当前等级。
- 示例:一匹初始 10 级、上限 95 级的野生马,在满增益状态下将变为 15 级、上限 100 级。 - 寿命:增加马匹剩余寿命天数。
- 示例:剩余 100 天寿命的马,在满增益下寿命将增加至 115 天。
- 这是一个基于时间的增益,而非单次触发。它在玩家累积的持续时间内有效,最长不超过 8 小时。
公会活动点数
公会活动点数是公会进阶的重要部分。其额外目的是鼓励玩家参与地图活动并创造内容。然而,这些点数此前主要通过个人每日挑战获取,这违背了初衷,因为点数本应通过公会事件、世界事件等集体活动获得。秉承前开发团队的理念,我们移除了每日挑战中的公会活动点数奖励。这些点数对公会进度和世界地图的整体活跃度产生了负面影响,未能鼓励合作。
根据愿景,公会活动点数应主要通过公会内部的共享活动获得。我们正在落实并完善这些内容。
公会事件:
- 放逐者的远征(Banished Crusade):2500 点
- 狼人(Werewolf):2500 点
- 异国科技(Foreign Technology):950 点(小营地 150,大营地 500)
- 狮鹫连队(The Griffins' Company):2000 点
- 力量展示(Show of Strength):2000 点
- 敌方农场:破坏(Enemy Farm: Sabotage):100 点
- 被遗弃的前哨站(Abandoned Outpost):400 点,若从敌对国家夺回则额外奖励 100 点
- 强盗巢穴、恶魔巢穴、哈姆拉米尔狼穴:200 点
- 防御/击杀间谍:50 点
- 地牢事件 - 放逐者的宝库:2000 点 公会活动:
- 团队竞技场:参与团队竞技场,公会获得 100 点公会活动点数。
- 采矿:公会成员共同采集资源并耗尽矿点可获得点数。点数取决于资源等级。1 级资源奖励 3 点,5 级资源奖励 15 点。公式为:公会点数 = 3 x 资源等级。点数由所有参与者平分。
- 占领据点:公会成员占领据点可获得 100 点。若据点内有来自不同公会的两方,则各获得 50 点。系统生成的攻城事件不计入此活动。
- 击杀敌对玩家:每击杀一名敌人,若周围 1000 单位内至少有 1 名公会成员,公会可获得 10 点。若有其他公会成员在范围内,点数将由各公会平分。
- 经验获取提升 25%
- 掉落率和制作几率提升
- CP 商店折扣(价格及等级要求)
- 更多更好的每日奖励
- 更多更好的成就奖励
- 引入 14 个高级专属成就,每个成就最终奖励独特的称号。
- 扩展成就系统,在现有成就基础上增加 2 个阶段,第 7 阶段奖励仅限高级通行证持有者领取。
- 引入 6 个高级专属每日挑战。
- 引入 14 个高级专属成就,每个成就最终奖励独特的称号。
- 降低传送至内外环位置的税费。
- 降低制作税费。
在上述两种情况下,控制该区域的公会均可获得相应税收。税收金额基于基础传送费用和基础制作费用计算。此外,Sangmarian 官员等级也会影响税收、传送及制作折扣。 - 增加流言生成速度
- 增益层数生成间隔由 15 分钟缩短至 11 分 15 秒。
支持的语言
我们已完成了德语、巴西葡萄牙语和中文的缺失翻译。
目前,使用这些语言的玩家应该几乎不会遇到未翻译的文本。如果发现任何缺失或错误的翻译,请告知我们以便修复。
更多翻译和本地化改进工作正在进行中,未来补丁中将更新更多内容。全新战斗相关任务
我们引入了一个新的战斗相关任务,旨在帮助新玩家熟悉机制、系统并获取基础知识。该任务在完成任务线第二阶段后可在各主城领取。任务将引导玩家进入竞技场!
如果你想深入研究战斗细节,请查看我们的维基百科。游戏维基百科
如果你想深入了解游戏机制或寻找快速指南,欢迎访问我们的游戏维基百科。修复内容- 修复了车间中可制作物品数量显示错误(过高)的问题。
- 修复了 Veles' Jerkin 和 Legionary's Battle Hose 两个配方被分配到错误工作台的问题。
- 修复了车间大规模生产材料时范围显示错误(如 10 个帆布应为 10-20 个,此前只会得到 10 或 20 个)的问题。
- 修复了制作相关成就的进度问题。
- 修复了 Brandon 突袭事件最后阶段高等级 NPC 重复刷新的问题,现在每个事件只刷新一次。
- 修复了玩家可以通过较低经验加成卡刷新较高加成卡的问题。
- 修复了玩家可以携带堡垒补给包传送的漏洞。
- 修复了“连队反击:南方的勇士”事件。
- 修复了“向锯齿复仇”事件。
- 修复了 Sangmarian 任务“桌边会议”,避免了 NPC 生成逻辑导致的进度卡死。
- 掉落区事件“被遗弃的前哨站”现在可正确奖励公会活动点数。
- 修复了部分破坏事件未提供奖励的问题。
- 修复了新服务器中堡垒资源过载的问题,现在它们将保持为空。
- 修复了“狮鹫之巢”事件。
- 修复了“力量展示”事件中防守方无法获得奖励的问题。
- 修复了 Sangmar 任务“隐藏的小型科技仓库地图”的视觉错误,现在木托盘上只会显示一个容器。
- 修复了离开骰子游戏时部分 UI 消失的问题。
公开测试期间的修复- 修复了荣耀商店购买确认中贡献点价格显示错误的问题。
- 修复并调整了起始任务线中的部分任务。
- 修复了夜间仪式(Night Ritual)事件。
- 现在至少需要 3 名玩家才能进行。
- 最终首领 Spectre 现在奖励 4-6 金币,由参与者平分。
- NPC 会从 4 个方向频繁刷新。当一人在祭坛处 20 秒时,至少需要另外两名玩家保护。击杀一个后,其他 NPC 会立即刷新。
- 夜间仪式现在仅在夜间可用,且同一时间仅在一个地点刷新。该地点已成为热门争夺点。
- 昼夜循环持续 45 分钟,其中夜晚持续 10 分钟。
- 当配方数量不再增加时,不再显示奖励标记。
- 改进了配方中可获取材料数量的显示,此前显示 1-1 的现在仅显示 1。
- 将配方窗口中的“你不知道该配方”移至其他位置,防止文本重叠。
- 改进了制作面板的 UI/UX 和配方视觉效果。
- 引入了在非公会服务器领取每日挑战奖励时的警告信息。
- 引入了在未开通高级通行证时领取高级成就奖励的警告信息。
- 在聊天窗口重新加入“公告”(Announce)频道。
- 将新账号初始获得的 50 银币奖励移至 50 级后的奖励中,以防止利用免费模式创建小号刷取金币的漏洞。
- 调整了地图上“被遗弃的前哨站”事件的图标。
- 调整了达到 40 级时的通知文本。
- 荣耀商店增加了角色荣耀等级信息。
- 重做了角色创建与选择 UI。
- 根据社区反馈,增加了滚动灵敏度,并改进了“讲述我的故事”中按钮的可见性。
- 游戏中增加了布娃娃系统(Ragdoll)强度选项,助力创作史诗内容。
Patronus Nobilis(高级通行证)
随着游戏重启,我们推出了完整的 Patronus Nobilis(高级通行证)。它作为一种消耗品,获取和激活非常直观。高级通行证是非强制性的,提供多项福利:
质量优化(QoL)
公开测试期间的质量优化
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
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