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《无冕之烬》开发者日志:试玩版本与后续改进方向

2026-06-17 06:25:58 神评论
17173 新闻导语

《无冕之烬》开发者日志:官方回应试玩版反馈,全面解读UI改版、操控优化及镜头改进方向,正式版将大幅提升动作体验,点击查看详情。

大家好,我们是暗黑奇幻 MMORPG《Embers of the Uncrowned》的开发团队。

感谢各位余烬者参与《Embers of the Uncrowned》Steam 新品节试玩版,并留下真诚的反馈意见。

在此,我们将就反馈中提及最多的操控、镜头及 UI 问题,分享我们正在研究的改进方向。


1. UI 改版

我们在 UI 设计上的初衷,是保持界面简洁,让玩家能够专注于战斗本身。

同时积极提供与游玩相关的便捷功能。

然而,这一设计初衷在本次版本中未能得到充分体现。战斗信息的展示(如施法条)存在明显缺失,部分功能的 UI 呈现也与预期存在差距。对此,我们将对 HUD 及 UI 进行全面优化升级,重点针对布局、图标、信息层级及菜单结构进行系统性改进,以更好地满足端游手动操作玩家的使用需求。

2. 操控

操控的核心目标,是在 PvE 与 PvP 中均提供高水准的动作体验。

PvE方面,我们希望带来横扫群敌的爽快感;而在1对1Boss战与PvP中,则需要玩家逐一响应技能、在精准时机打出流畅连招。

然而,在兼顾两者的过程中,整体操控的响应速度反而显得迟钝。

我们将改善闪避及鼠标点击的输入响应速度,让动作感更加即时、精准。此外,以下项目也将一并改进:

— 使用鼠标点击移动时,支持自由调换移动与攻击的鼠标左右键绑定

— 提升包括闪避键在内的全键位自定义自由度

— 支持手柄全UI导航(含菜单与地图)

— 支持手柄按键重映射

3. 镜头

EOTU 是一款等角视角动作 RPG,我们希望通过镜头旋转与缩放,为大型 Boss 战、突袭、竞技场等多样内容提供最佳视野,并让玩家充分感受角色的魅力。

但我们注意到,不少玩家在本次试玩版中反馈了操作体验欠佳的问题。为进一步提升操控流畅度与动作体验,我们将针对以下内容进行优化改进。

我们将对镜头进行改进,使其更适合 PC 动作 RPG 的操作体验。具体内容如下:

— 新增镜头旋转速度滑块,并引入按键持续旋转模式

— 扩大最大缩放距离:改善部分大型Boss战中Boss无法完整入镜的问题,增大最大缩小距离,确保整个战场尽收眼底

— 将镜头角度调整为更接近俯视的视角:通过调整俯仰角,为等角视角动作战斗提供更合适的视野

— 调整角色在画面中的位置偏移:以最大缩小状态为基准,将角色位置调整至略高于画面中央,以获得更开阔的前方视野

— 改善处刑官与幻影剑士在闪避时镜头骤然拉近的问题。目前可在设置>环境>画质>技能效果中临时缓解,正式版将从根本上予以修复。


本次提到的改进内容不会在新品期间以补丁的形式提供,我们将尽力在正式发布版本中完整呈现。

本次试玩版体验期间,各位玩家的每一条反馈对我们而言都弥足珍贵,我们正在逐一认真查阅。目前评估中的改进内容,我们将尽全力确保在正式上线时落地呈现。后续进展将通过Q&A及开发者日志等形式持续向大家同步。

正是大家的反馈,让《Embers of the Uncrowned》不断变得更好。期待继续听到各位的声音。

— Embers of the Uncrowned 团队

【来源:steam】
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