《美国卡车模拟》版本更新 - 1.60 - 引入游戏电台与内饰渲染升级
《美国卡车模拟》1.60版本更新上线!新增游戏电台、内饰渲染升级、玩家公司涂装及任务详情小部件,体验更真实驾驶之旅。立即下载体验全新内容!
我们很高兴地宣布,《美国卡车模拟》1.60 版本更新已正式发布,现可在 Steam 上下载!

在进入新闻正文前,我们要感谢所有参与公开测试并反馈问题或提供宝贵建议的玩家。这极大地帮助了我们的团队进行微调,确保了正式版本更新的平稳过渡。
游戏电台 (Game Radio)
随着 1.60 版本的更新,我们引入了全新的游戏电台功能。这是一套内置的游戏内广播系统,旨在让每一次驾驶都更具沉浸感和真实感。游戏电台不仅是播放音乐,它还为您提供了五个拥有独特音质、身份和氛围的电台,每个电台都旨在以不同的方式塑造您旅途的氛围。

玩家可以收听 Rust FM、Escape、PUMP IT!、Pop Gear 和 Roadio,涵盖了从吉他摇滚和美国根源音乐到电子乐、流行乐和低保真音乐 (Lo-fi)。每个电台的曲目都经过精心策划,旨在陪伴您度过漫长的驾驶时光。Escape 还是一个专为内容创作者设计的电台,我们致力于尽最大努力确保其直播安全性。

游戏电台还引入了一个新的游戏内小部件,在驾驶时显示电台信息、曲目名称和艺术家姓名。玩家可以通过小部件选项菜单 (F6) 自定义其行为。此次更新还对现有的电台和音乐播放器系统进行了一系列改进。
游戏电台现已上线,未来更新中还将加入更多内容。您可以在我们的博客中了解更多关于游戏电台的信息。
改进的材质系统 (Improved Material System)
改进的材质系统显著提升了指定卡车内饰的照明和视觉质量。其重点在于增强内饰材质对光线的反应,从而带来更易读、更细腻且视觉观感更舒适的驾驶室环境。



在“Project Road Trip”开发过程中,我们实施了广泛的视觉和技术改进。其中最重要的变化之一是重新设计了车辆内饰所使用的材质。这使得皮革、织物、塑料和金属等材质之间的差异更加明显,即使在光线不足的情况下也是如此。新方案使用了多种动态立方体贴图变体,使所有材质都能更自然地反射周围环境,并以更逼真的方式响应环境光。




整个系统的设计初衷就是考虑到两款游戏中的卡车内饰,因此基础游戏及其现有车队将逐渐从这些改进中受益。在《美国卡车模拟》中,首批受益于改进材质系统的卡车是 Mack Anthem 和 Western Star 49X。在未来的更新中,我们将逐步为两款游戏中的其他卡车添加此项技术。您可以在此处阅读更多关于此功能的信息。
光照调整

我们对全局光照进行了细微调整,主要侧重于曝光和对比度平衡,同时对恶劣天气条件下的视觉效果进行了优化。这项工作主要是为了平滑和润色整体视觉效果,以实现更连贯、更精致的观感。


玩家公司涂装
现在,玩家可以使用一系列全新的公司主题涂装来定制您的卡车和拖车,这些涂装灵感来源于创建驾驶员档案时可选的公司标识。这些设计为您的车队带来了更统一、更专业的视觉风格,并能自然地融入《美国卡车模拟》的世界中。





开发过程中的重点之一是确保每款涂装在不同类型的拖车上都显得独特。我们的团队没有在所有拖车模型上简单套用同一种设计,而是仔细调整了每家公司的涂装方案,以匹配不同类型拖车的形状和细节。无论您是拖运罐式挂车、自卸车,还是传统的厢式挂车,每种变体都有其专属的细节和布局。您可以在我们的博客中了解更多信息。
Kenworth TourAmerica 涂装
我们也很高兴为所有玩家免费推出 Kenworth W900 和 Kenworth T680 2022 的 TourAmerica 涂装。该设计灵感源自 20 世纪 90 年代的经典 TourAmerica T600 涂装,是 Kenworth 最近为“Freedom 250”计划重新设计的。这是一项全国性的庆祝活动,旨在纪念美国建国 250 周年,并致敬美国卡车运输业的辉煌历史。您可以在我们的博客中查看详情。


任务详情小部件 (Job Details Widget)
基于我们 #BestCommunityEver 的反馈和即将推出的 UI 设计,我们在 1.60 版本中引入了任务详情小部件。其主要目的是提供一种更直观、简洁的方式来显示相关任务信息。此外,响应社区反馈,GPS 现在可以显示预计到达的日期和时间,以及剩余的行程时间和距离。

您可以通过小部件选项菜单 (F6) 启用任务详情小部件。该小部件显示关键的任务信息,包括货物类型和重量、交付地点、任务收入(颜色高亮显示)以及剩余完成时间,让玩家无需暂停游戏即可随时掌握这些信息。您可以在此处阅读更多关于此功能的信息。
扩展的休息机制
这一新功能让玩家能够更灵活地掌控休息时间,您可以自行选择休息时长以及醒来的确切时间,而不再受预设休息时间的限制。
配合此项更改,疲劳系统现分为两个独立数值:休息状态 (Rest State) 和强制休息 (Mandatory Break),每个数值在 UI 中都有其对应的图标。

以床位图标表示的休息状态现在会随时间逐渐消耗,而不是随时间自动恢复。长时间驾驶会稳步降低休息状态,而休息则会以更快的速度恢复它。


以“P”图标及剩余强制停靠时间表示的强制休息系统则更为严格。在《美国卡车模拟》中,驾驶员最多可以连续驾驶 14 小时,之后必须进行强制休息,且随后需要 10 小时的连续休息时间。您可以在此处阅读更多关于此功能的信息。 更新日志:
车辆
玩家公司涂装
Kenworth TourAmerica 涂装
视觉
改进的材质系统
光照调整
音频
游戏电台
UI/UX
任务详情小部件
扩展的休息机制
希望大家能喜欢这些新功能!请务必通过关注我们的社交媒体平台来获取未来的更新资讯。下次见,祝您驾驶愉快!
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