《十字军之王3》开发日志 #203 - 冒险者的变动
《十字军之王3》重大更新:无地冒险者即将免费纳入本体!开发者日志揭秘改动原因,白手起家玩法全面开放。点击了解详情。
大家好!我是Alexander Oltner,《十字军之王III》的游戏总监。今天的开发日志和近期的不太一样,我们不聊正在为扩展包制作的新机制,而是谈谈一个已经完成的内容。
那么,我们就来聊聊无地冒险者吧!

无地冒险者最初设计时,只当是游玩过程中的一种过渡状态,觉得玩家会短暂体验一下,很快就会转到别的赛道上去。比如,一位被废黜的统治者暂时舔舐伤口,一名家族成员在争取头衔前外出闯荡,或是在两段有地可居的人生之间,来上一段短暂的插曲。正是基于这种想法,我们把它作为「权力之路」扩展包中的一项辅助功能加了进去。
然而,我们工作室低估了玩家对于白手起家这种幻想的强烈渴望。冒险者玩法引起的玩家共鸣远超我们的预期,这令人又意外又惊喜:如今,867年开局的自建无地冒险者,已经遥遥领先地成为最受欢迎的开局起点。

\[CK3目前最受欢迎的开局起点]
但是,成功也带来了问题。要解释其中缘由,不妨先聊聊我们工作室对DLC的看法。
一个健康的游戏本体是一切的基础。本体自己就应该是完整且好玩的,是能让我们工作室完全放心让新玩家直接上手体验的《十字军之王III》版本,而扩展包应是为了让你在已经喜欢的游戏内容上玩得更深,绝不是让你觉得必须花钱才能玩到完整的游戏。这个区别对我们开发者来说至关重要。
工作室一直在关注并权衡这种平衡。有时候,扩展包中的某个内容、某个特性,给人的感觉不再像是一种增强,而开始像一个必需。每当这时,我们就会扪心自问,这个法要不要变一变。
具体到无地冒险者,我们认为确实得变。这个玩法已经足够受欢迎,以至于许多新玩家买游戏的时候就寻思着想去玩,而且说实话,我们工作室也希望如此!
所以,要直面并解决问题了:今年晚些时候「丝绸与白银」发布时,无地冒险者角色类型将移入游戏本体,向所有本体玩家免费开放。这将纠正现状,把玩家视为核心体验的功能放到它该在的地方——游戏本体之中。
还有第二个同样重要的好处。通过将冒险者与「权力之路」解绑,我们消除了因与特定DLC捆绑而带来的主题限制。此前,我们为冒险者做的任何东西都必须在主题上关联「权力之路」——但一旦整合进游戏本体,这个约束就消失了,我们就可以投入更多时间和资源,将冒险者作为一个独立概念来打造;为其创造更多内容,让这个玩法按照自身的逻辑发展,无论我们的创意(以及你们的创意)将它带往何方。

提前把底给抖出来:具体内容划分细节还在敲定中,以下是目前的想法:
无地冒险者角色类型将随「丝绸与白银」的免费更新向所有玩家解锁。
我们正在考虑,在主题合适的前提下,将某些营地目的和合同类型保留为「权力之路」的内容。
换言之,无地玩法的基础——扮演一个没有领地的角色,带着你的营地和追随者周游世界——将成为每位玩家都能做的事情。而一些更专业化的目的和合同,可能会作为「权力之路」的内容保留。当我们最终确定这条分界线两边的具体内容后,会清晰地告诉大家,避免任何意外。
另外,要向买过「权力之路」的玩家说明:这不影响你的游戏体验,你将保留该扩展包发布时的所有内容。行政制政体、拜占庭风味以及其他所有「权力之路」的功能。对全体玩家来说,这项改动是对基础体验的提升,并未扣掉DLC所有者已经玩到的内容。

为了更好地管理期望:至少现在,本计划纯粹是关于将无地冒险者角色类型移入游戏本体,本日志不会官宣任何对冒险者的重做或内容增补。这得等无地冒险者移入游戏本体,之后这块事儿办起来就要比以前容易多了。这也是我们正在积极为未来探索的方向,只不过不随本次改动一起释出。
换句话说,未来某个时候会有新的冒险者内容,但还不是现在。

以上就是今天的开发日志。这篇确实比以前的要短不少,但我们工作室真心觉得这事儿对游戏的长期健康发展意义重大。让无地冒险者成为本体内容,既是对玩家们热情拥抱这一玩法的一种认可,也是对我们希望将其带往何方的未来所做的一项投资。
本周我们还有关于《第五章》的其他重要消息,敬请关注,你一定不会想错过的。
和往常一样,请在下方留下你的评论和问题,我们会在能力范围内解答。
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