17173 > 游戏资讯 > 合作投稿 > 正文

经典马力欧同人游戏TOP5,看看有没有你玩过的!

17173 新闻导语

盘点5款经典马力欧同人游戏!DOS版机房摸鱼神器、猫里奥虐心陷阱、永远的马里奥…有你玩过的吗?重温童年回忆,点击查看!

上期盘点完马里奥全系列正统续作,评论区一下涌进了很多不一样的童年声音。不少读者说,那些主机上的正统作品离自己太远,小时候根本没条件接触游戏机

记忆里的马里奥,永远和小学微机课的机房绑定在一起——老师在讲台前盯着打字练习,台下的人揣着软盘趁人不注意就往电脑里拷游戏,屏幕上跳来跳去的水管工,才是刻在骨子里的童年。

1.png

这些留言一下把我拉回了自己的学生时代。我和很多人一样,当年也在机房里偷偷玩过那款DOS版的马里奥,却一直不知道它到底是什么来头。

带着这份好奇心,我翻了不少资料,终于捋清了当年那些风靡电脑端的马里奥的身世。今天就和大家聊聊五款最经典的马里奥同人作品,它们没有任天堂的官方身份,却靠着过硬的质量和时代的机缘,成了两代人电脑启蒙里最鲜活的记忆。

2.png

被问得最多的,就是那款DOS系统下的马里奥。相信很多人都对它有印象,甚至不少人至今还记得第四关城堡里那个跳不过去的坎,反反复复玩了无数遍也不觉得腻。

很多人以为它是任天堂移植到电脑上的官方作品,其实不是,它是荷兰程序员Mike Wiering在1994到1995年间独立编写的同人游戏。

3.png

最开始他只是为了练习VGA编程技术,想在486电脑上实现流畅的卷轴画面效果,随手做了个马里奥风格的小游戏原型,本来只打算自己玩,没想到程序和源码流传到网上之后,一下就传开了。

整个游戏的体积只有63KB,仅仅比FC初代《超级马里奥兄弟》略大一点,却能在当年配置极低的电脑上流畅运行,画面清晰度甚至比FC原版还要好。

在没有互联网、没有模拟器的DOS年代,这款免费的小游戏靠着软盘互相拷贝,传遍了全球的DOS电脑,也顺理成章地成了国内微机课的“摸鱼神器”,几乎是当年男同学人手一份的标配。

4.png

游戏的正式名称叫《马里奥和路易吉》,完整版本一共有六关,只是当年国内流传的大多是精简版,只带了前四关,才让很多人留下了“只有四关”的集体记忆。

它保留了蘑菇、隐藏砖块、经典跳跃这些初代马里奥的核心玩法,却没有设计库巴BOSS战,也没有终点旗杆的设定。回过头看,它几乎就是国内电脑启蒙时代普及率最高的马里奥,软盘互拷、机房偷玩的画面,成了一代人独有的青春符号。

5.png

顺着时间线往后走,当电脑逐渐走进家庭、网吧开始普及的时候,另一款马里奥同人接过了接力棒,甚至当年很多人都笃定地认为,它就是任天堂推出的正统续作。

这款游戏就是《永远的马里奥》,海外原名Mario Forever,出自波兰开发者Michał Gdaniec之手,国内玩家更习惯叫他“波兰大叔”。2003年,他凭着对马里奥系列的纯粹热爱,一个人启动了项目,几乎包办了程序、美术、关卡设计所有工作,初衷是向SFC平台的《超级马里奥世界》致敬。

6.png

游戏在2004年正式免费发布,因为手感还原度极高、内容完整、更新稳定,很快就甩开了同期所有同人作品,成了PC史上热度最高的马里奥同人游戏,网传全球累计下载量突破千万。

它的内容一直在持续迭代,从最初只模仿FC初代,到后来陆续加入了《超级马里奥3》里的浣熊装飞行等经典设定,还配套推出了名为Mario Worker的关卡编辑器,玩家可以自由创作、分享自己设计的地图,可玩性大大延伸。

有意思的是,坊间流传这款游戏还曾被越南纳入六年级信息技术课程,用作键盘指法练习和基础游戏逻辑教学,配有完整的图文步骤、练习任务和评分标准,同人游戏能走进官方课堂,在整个游戏行业都十分少见。

7.png

在国内,它曾是网吧系统里的标配小游戏,是很多人通关次数最多、感情最深的马里奥作品。哪怕到了今天,依旧有民间爱好者在为它制作各类改版,2024年还能看到新的衍生版本推出,生命力相当顽强。

8.png

接下来要说的这款作品,走的是完全不同的路子,哪怕你没亲手玩过,也大概率在主播的视频里见过它。它就是玩家口中的“猫里奥”,海外原名《Syobon Action》。

2007年2月,日本开发者ちく(chiku)在读大学期间,花了三天时间写出了这款小游戏。创作灵感来自另一款虐心游戏《变态人生大冒险》,核心思路就是反套路、反玩家直觉,主打纯纯的恶搞。

9.png

游戏的外表完全模仿FC马里奥的画面风格,只是把主角马里奥换成了一只白猫,板栗仔改成了圆滚滚的馒头造型,背景音乐也做了魔改,可地图里藏的全是违背常识的陷阱。

看起来平整的地面会突然塌陷,跳得越高反而死得越快,踩怪不仅不能消灭敌人还会自己受伤,标志性的终点旗帜可能是致命陷阱,甚至天上还会毫无征兆地掉下障碍物。容错率低到离谱,想要通关基本全靠反复背板加一点运气。

这种反逻辑的设计刚好自带传播属性,大家都喜欢拿来捉弄身边的朋友,免费发布后很快就在日本网络走红,传入国内后被玩家戏称为“变态玛丽”“猫里奥”。

等到直播和短视频时代到来,主播们玩游戏时夸张的反应又让它迎来了二次翻红,彻底破圈成了国民级的恶搞游戏。说实话亲自上手玩的体验并不算好,甚至有点折磨人,但看别人接连踩坑的乐趣,反而成了这款游戏最大的魅力。

10.png

同样在2007年借着Flash小游戏的东风走红的,还有《超级马里奥闪光》。很多玩家玩了很久都不知道,这个在小游戏网站上随处可见的作品,本名其实叫Super Mario Flash,“超级马里奥闪光”只是国内网站的翻译名。

当时正是Flash网页游戏的爆发期,开发者用简单的开发工具复刻了FC初代马里奥的核心框架,再融入《超级马里奥3》的部分元素,做出了这款轻量化、支持联机和关卡分享的网页版游戏。它最大的优势就是零门槛,不用下载安装包,打开浏览器就能直接玩,传播速度比单机游戏快得多。

11.png

很快,这款游戏就铺满了学校机房、电子教室、各类小游戏网站和线下网吧,成了继DOS马里奥之后,新一代学生微机课的摸鱼首选。如果说早年的玩家靠软盘传递DOS版马里奥,那更晚接触电脑的一代人,集体记忆就是全班凑在电脑前轮流玩这款Flash马里奥。直到现在,不少老牌小游戏站点还能找到它的身影,是Flash时代普及率最高、传播最广的网页版马里奥。

12.png

最后要聊的这款,被很多玩家称为Flash时代的封神级马里奥同人,甚至有人觉得它的创意和完成度,不比官方的部分作品差。

它就是《Super Mario 63》,由美国两名资深马里奥爱好者Robert和Steven组建的Runouw团队开发。项目早在2005年就启动了,中间几经迭代,还改过好几次名字。

据传开发团队曾尝试将作品提交到任天堂的官方小游戏平台,不出意外地因侵犯知识产权被驳回,项目无法登陆主机平台,最终转回Flash网页端,定名《Super Mario 63》在2009年免费发布,上线后迅速爆火,网传全球总下载量突破两千万。

13.png

这款游戏最特别的地方,是打破了2D和3D马里奥的界限。它把《超级马里奥阳光》里的水枪装置、《超级马里奥银河》的星际跳跃等多款3D作品的标志性机制,全都融入了2D横版闯关的玩法里。

敌人种类丰富多样,关卡体量充足,创意和完成度在同人作品里都属于第一梯队,相当于把历代马里奥的精华揉进了一款小游戏里,也难怪会被很多玩家奉为Flash时代最强的同人马里奥。

14.png

回过头看这五款作品,它们全都没有任天堂的官方授权,不属于正统续作的行列,却刚好踩中了不同时代的传播节点。从软盘互拷的DOS年代,到网吧普及的单机时代,再到Flash兴起的网页时代,每一代接触电脑的人,都能找到属于自己的那款马里奥。没有官方的市场宣发,全靠玩家口口相传,最终沉淀成跨越两代人的集体记忆,这本身就是同人创作最动人的地方。

15.png

最后和大家说两件相关的小事。一是游玩渠道的问题,《Super Mario 63》《超级马里奥闪光》和《猫里奥》目前还能在老牌Flash小游戏网站找到在线游玩的版本,DOS版马里奥和《永远的马里奥》我整理了安装包,放在评论区置顶链接里,想怀旧的朋友可以自取。

二是我自己也在用Unity搭配AI工具开发一款马里奥同人游戏,成品会免费对外发布,完整的开发过程会持续更新在B站,大家如果有什么有意思的关卡设计或者机制想法,都可以留言告诉我,合适的创意我会尽量融入到游戏里。

16.png

如果你也有过机房偷玩游戏的经历,或者有其他印象深刻的马里奥同人作品,欢迎在评论区聊聊。感谢大家读到这里,后续还会带来更多马里奥相关的内容,我们下期再见。

【编辑:拌面叔很忙】
关于马里奥,同人游戏,DOS,永远的马里奥,猫里奥,超级马里奥闪光,Super Mario 63,Flash,童年,微机课,经典马里奥同人游戏推荐,电脑版马里奥游戏排行的新闻
17173不想再闭门造车了!想请您来【QQ群:1075303978】当“骨灰级体验官”。你觉得新版丑、难用、没内味?直接骂,我们听着。新功能你先用、改版方案你投票,有效反馈还能攒积分兑换点卡/周边好礼。 一键入群