玩了《遗忘之海》,也是体会到我推在网易手上的绝望了
网易新游《遗忘之海》画面惊艳剧情出彩,但战斗拖沓、氪金坑深?深入测评揭秘这款优缺点鲜明的二次元回合制手游,看看你是否值得入坑。
凭借出众的视听表现,《遗忘之海》自测试阶段就收获了不少关注。
这款由网易推出的新作拥有极高的完成度,开篇内容更是让人眼前一亮,但深入体验后便能发现,游戏的实际玩法、战斗体系与氪金养成模式都存在明显短板,也让不少玩家心生失望。
单论美术、场景与剧情演出,《遗忘之海》的水准在当下手游中处于第一梯队。
游戏的开场画面氛围感十足,电影化的叙事手法搭配精心设计的场景造景,视觉观感极具艺术感。整体画风风格统一,场景生物大多采用木偶造型,细节设计十分用心。
游戏界面与角色养成系统虽能看出融合了多款作品的设计思路,但结合自身画风并不显得突兀,各类互动细节也经过细致打磨。
女主艾斯的人物塑造尤为出彩,角色性格鲜活立体,与玩家之间的距离感拿捏得当,相处氛围自然又富有故事感,是本作一大亮点。再加上精彩的歌舞桥段与流畅的镜头调度,足以看出制作团队扎实的游戏工业功底。
亮眼的外在表现,却没能匹配上合格的核心玩法,这也是游戏最让人遗憾的地方。本作主打回合制战斗,并在此基础上加入了拼点、掷骰子等创新机制。
敌人暴露弱点后,玩家可借助对应属性角色进行拼点,搭配骰子完成输出,同时还要兼顾大招能量与战斗资源的管理。这套设计思路本身颇具新意,但落地效果并不理想。
战斗流程节奏拖沓,敌人弱点出现频率偏低,再加上数值设置失衡,对战往往陷入长时间拉锯。新手引导也存在疏漏,部分核心操作没有清晰讲解,增加了玩家的上手门槛。
海战与陆战的操作手感都较为平庸,原本设计好的爆发玩法被冗长的战斗过程冲淡,很难让玩家感受到战斗乐趣。
养成与抽卡体系,则进一步加重了玩家的游玩负担。游戏划分角色卡池与武器卡池,二者基础出货概率偏低,且没有概率递增机制。角色保底规则采用大小保底交替模式,武器也存在概率偏移问题,常驻奖池更是奖励混杂,抽卡体验并不友好。
官方推出的记忆重逢玩法,看似能让玩家免费获取抽卡道具,实际获取门槛不低,需要完成全区域探索才能解锁对应副本,高阶奖励还仅有五成获取概率,耗时费力却未必能得到回报。
角色命座系统更是将强度拆分得十分明显,核心机制、高额增伤、额外行动等关键能力都绑定在命座之上。一名角色只有解锁高等级命座,才能真正发挥实力、改善战斗体验。
除此之外,游戏同时设置了月卡、付费外观等多种付费内容,养成资源投放吝啬,养成体系又划分繁杂,局内与局外属性相互独立,整套养成逻辑复杂繁琐,普通玩家需要耗费大量时间钻研,游玩过程疲惫感十足。
目前《遗忘之海》付费测试距离公测仅有一个月时间,游戏整体完成度已经定型,官方公布的优化内容也仅停留在资源与养成的表层调整,并未触及战斗、数值、付费模式等核心问题。
客观来看,这是一款优缺点都十分鲜明的作品,顶尖的音画水准掩盖不了玩法与商业模式的诸多弊病。结合过往的产品运营表现,不少玩家也对这款游戏的后续发展抱有顾虑。
如果偏爱精致的画面与剧情演出,可以简单体验内容,但若是追求流畅有趣的战斗和轻松合理的养成环境,这款作品显然难以满足期待。
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