死亡搁浅2差点成COD 岛哥哥最后放弃:不是我风格

据外媒消息,在近日参加澳洲《死亡搁浅》活动时,小岛秀夫谈到了《死亡搁浅2》的设计方向,坦言称差点把这款游戏做成了“使命召唤”。

2019年,《死亡搁浅》发售,这款小岛工作室的首款游戏在发售后因其过于吃玩家喜好(喜欢的人很爱,不喜欢的人觉得无聊)的两极化评价而广受争议。

很多玩家对本作独特的游戏结构感到困惑:他有射击系统,但并非传统的第三人称FPS;它允许玩家潜行,但也非严格意义上的潜行游戏。

对此,小岛秀夫敏锐的察觉到了玩家们的不满,同时计划在续作中将这一反馈落实。

“有人喜欢《死亡搁浅》,也有人不喜欢,”小岛秀夫说道,“《MGS1》被称为潜行游戏,一些人很喜欢它另一些则不然,认为我们需要更多的枪支。这次,(我带来了)一款全新的游戏,一款送货游戏,又有很多人说它是一部‘送货模拟器’。没关系,这(对我来说)有利有弊。”

小岛表示,自己在思考《死亡搁浅2》时面临着一个关键的选择,即是否需要选择阻力最小的路线,让作品变得更具有辨识度,能够迎合更多玩家的口味,比如,《使命召唤》。

“我可以和山姆一起做一款《使命召唤》类的射击游戏,很多人会喜欢,但这不适合我,我也不需要这么做,”小岛笑着说道,他选择坚持自己的立场,“(为玩家提供)超越《死亡搁浅》的游戏体验是一项挑战,既然粉丝们知道(游戏)会发生什么,那么如何才能超越他们的期望呢?这就是我后来所做的。”

【来源:互联网】

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